Enfer et Contre Tout
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Isekai by Sydney 2020-2021 - [Ysneyd]

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Message par Ysneyd Lun 12 Oct 2020 - 18:44

-Cours spéciale de créatures : Mythe et légende dans un amphithéâtre de l’école en lieu d’un cours d’histoire.

-Cercle d’invocation et voila les 27 élèves, leur professeur et l’intervenant dans un autre monde, au milieu d’une plaine.

-Il se font survoler par un dragon mort vivant qui semble se diriger vers un groupe de cavaliers arrivant au loin.

-4 gens, des magiciens, se présentes à eux et les amène en lieux sur au palais royal via une portail de voyage.

-Les adultes semblent perdus, c’est le beau gosse de la classe, premier en sport et en cours : Sydney, qui prend le lead de la classe.

-Le roi les reçoit et leur expliques qu’il a fait invoquer des héros pour venir à bout du seigneur démoniaque qui menace la paix dans le monde. Étant en guerre avec certains de ses voisins, il ne peux envoyer ses propres soldats faire cela.
Il leur offre un mois d’entraînement au château. De plus,  il leur fait poser la main sur une boule de cristal en disant Statut. Cela révèle à tous le monde ce qui s’apparente à une fiche de jeu de rôle.
Les héritiers du trône étaient présents.

Les Pjs ont pour prénoms Anthony, de classe Artisan et Elmina de classe Roublarde.

-On leur désigne leur chambre. Il se trouve que les pjs ont des chambres attenantes. Comme la plupart des autres chambres, il s’agit de chambres simples mais luxueuses. Les serviteurs arrivent par une porte dérobée qu’eux seuls peuvent emprunté.
Le roi a fait mettre des gardes dans le couloir pour la première nuit.

Après le repas, en présence du roi, ils retournent dans leur chambre. Anthony croise en premier Passe-Muraille. Son vrai nom importe peu. Passe-Muraille cherche la chambre de sa petite amie Rosalie. Il passe donc dans la chambre suivante grâce à son pouvoir de téléportation. Là, il discute avec Elmina. Elle lui dit que son amie se trouve cinq chambres plus loin. Pour évité de se fatiguer, il fait un bon de cinq chambres pour se retrouver dans les bains alors que la princesse et ses dames de compagnies (et aussi gardes du corps) prenaient leur bain.
Ainsi mourut Passe-Muraille.
D’autres n’ayant pas de petit(e)s ami(e)s ici, n’ont pas hésitez à faire appelle aux privilèges de leur statut et de demander à ce que des serviteurs passent la nuit avec eux.

-Le lendemain, au petit déjeuner, alors qu’ils apprennent la nouvelle, Elmina fait l’erreur de s’excuser pour la mauvaise plaisanterie qu’elle lui avait faites, la désignant seule responsable au yeux de Rosalie.  Une boule de feu manque de la toucher un peu plus tard.

-Elmina est pressée de s’entraîner. Anthony d’en connaître plus sur ce monde….
Entraînement aux armes. + de 90 pourcent de la classe ne sait pas se battre. Elmina affronte des gardes un peu plus fort, ayant un entraînement d’escrime artistique, dites médiévale, déjà.

-Repas de midi avec la quasi totalité de la famille royale dehors. Il y avait le père, la fille et le fils.
Sydney est pris en premier pour cible par un tueur à distance et reçoit des carreaux d’arbalètes. C’est la panique. Elmina, suivit D’Anthony se lancent pour essayer de tirer Sydney à couvert. Le tueur s’acharnera sur le cadavre en oubliant un peu sa vraie cible.
Il arrive à blesser le roi pendant son évacuation par sa garde.

Sydney est mort. La classe vient de perdre son Leader. Le seul avec une double classe dès le début. Le Roi n°2 Héros est mort lâchement assassiné par un tueur qui a disparu dans la nature.

-Après midi libre au château. Elmina veut enquêter, mais on lui interdit. Elle décide donc de potasser les règles du royaume dans sa chambre.
Anthony se rend à la bibliothèque et fait connaissance de l’Archiviste. Il lit un livre sur l’histoire du monde/royaume et un bestiaire sur les démons. Il remarque une femme lisant non loin d’eux dans la salle d’étude.  Elle l’intrigue (enfin ses lectures).

-Repas du soir, puis soirée. Anthony récupère un livre pour lire dans la soirée qu’il n’est pas sensé avoir, parlant du pouvoir enchantements qu’il possède. (un pouvoir super rare tel quel. Seul une autre personne vivante et un dieu le possède).
Elmina continue à lire son livre sur la loi.

-En début de soirée, Elmina fait une patrouille. Elle rencontre un type bizarre tirant une chariote pleine. Après discussion, il s’agit du forgeron qui revenait de voyage. Elle lui apprend la tentative d’assassinat sur le roi et leur arrivée.
Elmina profite de sa nuit pour s’envoyer en l’air avec un servant.

-Nouveau jour. Rosalie semble vraiment remonté contre Elmina. Mais elle ne tente rien.
Rita, la Bimbo du groupe, accessoirement de classe Noble a prit involontairement la tête du groupe. Les deux enseignants sont toujours à la ramasse.
Anhtony ayant écouté du métal symphonique dans sa chambre à fait savoir sans le vouloir à sa classe qu’il avait encore de la batterie.
Cet incident fait apparaître l’église aux travers de trois évêques qui veulent qu’on leur donne l’objet démoniaque qui a produit ce son ce matin.
Grâce à l’aide de la classe, ils arrivent à s’en sortir. L’église repart sans rien. A la fin du repas, Rita, qui sait pour avoir parler à Anthony, le coince dans un placards assez petit.
Après un échange, il se trouve qu’elle n’a quasi plus de batterie, mais du réseau. Anthony enchante sa batterie afin qu’elle n’aie plus à devoir être rechargée.  Anthony récupère en retour un trésor rare. Le numéro personnelle de Rita. (Dans la classe, hormis le délégué Sydey, personne n’avait son numéro de portable. Bien que toute la classe (ou presque) avait ses réseaux sociaux. Ils se promettent aussi un partenariat en cas de problème.

-Entraînement avec le forgeron qui s’avère être une force de la nature. Il s’agit non seulement d’un des meilleurs forgerons du monde, mais aussi d’un héros puissant et à moindre mesure un guerrier (ce qui semble le gêner). L’entraînement ne dure qu’une demi-heure, plus personne en dehors d’Anthony n’étant en mesure de se battre. (Non qu’il soit doué, mais il a surtout regardé et tenté des coups en douce, ne pouvant l’attaquer de face.)  Anthony est punit et se retrouve à devoir taper sur un bout de métal dans la forge.

-Reste de la matinée libre.
Anthony va discuter avec le forgeron qui lui donne des armes à aiguiser. Ce que fait notre pj. L’après midi, il rend visite à l’étrange femme de la bibliothèque. Femme que l’Archiviste peut voir, mais dont il est incapable de se souvenir après son départ. Il s’agit en fait de la déesse du savoir. Après avoir prit son contact et ne sachant pas quoi lui poser comme question, elle lui conseille un livre à lire pour s’amuser. Il s’agit du journal intime du prince. Il apprend entre autre la guerre de succession avec sa sœur qui vient de monter d’un niveau avec l’arrivée des héros. De la tentative d’assassinat de leur père… La fin lui apprend entre autre qu’il se sert de Rita pour manipuler le groupe.

Elmina a voulut encore enquêter sur la tentative d’assassinats, mais on  lui a faire savoir qu’elle générait plutôt qu’autre chose. Elle décida donc de lire les lois de ce monde, matin et midi.

-Devant l’ampleur des révélation et ne pouvant avoir ce documents se trouvant ailleurs que dans la bibliothèque, Anthony va prévenir Rita, accompagnée d’Elmina rencontré un peu plus tôt. Rita les amène dans la chambre du roi pour parler loin des oreilles du palais. Il lui apprend la nouvelle. Rita ayant offerte sa virginité au prince, croyant sincèrement ses sentiments est abattu, mais accepte de devoir se prostituer de nouveau ce soir, afin que le complot ne se sache pas et qu’il n’ai pas de doute. Cela pourrait être dangereux pour eux qu’ils apprennent qu’ils savent pour le complot.

-Dans la soirée, Anthony va voir le forgeron. Celui ci lui offre son matériel de forgeron et lui fait presque ses adieux, suite à une prophétie.
Elmina découvre un serpent venimeux dans son lit et le tue.
La princesse vient rejoindre Anthony peut après son retour dans sa chambre. Elle lui fait des avances, mais celui ci arrive à les repousser avec un minimum de tact, lui disant qu’il n’était pas près.

-Six heures du matin, un cri réveille l’aile du château. Les élèves accourent vers la porte de Rita qui pousse ses cris hystériques. Là, ils découvrent un corps allongé au dessus d’elle (et des draps). Le dos est éventré et le poignard (celui de Rita) se trouve toujours dans la blessure. En voyant la scène, Anthony ne peut s’empêcher de vomir à l’entrée de la porte. Il surmonte cela et va bouger le corps du prince (car il s agit bien de lui) afin de libérer Rita.
Elmina suis, l’épée dégainée et nue. Parce qu’elle n’a pas prit le temps d’enfiler un vêtement et qu’elle dort comme cela.
Ils transportent une Rita hystérique dans la chambre d’Anthony.  Anthony et Elmina décide qu’il ait temps de partir, en utilisant les trois tenues laissé en cadeau dans trois sacs par le forgeron. Pendant qu’Anthony tente de l’apaiser (avec l’aide d’un sort d’une personne de sa classe avec qui, il avait sympathiser et qui est guérisseuse.).
Nettoyer du sang, propre, les affaires de Rita récupéré par l’ami de leur amie guérisseuse, ils s’enfuient par un portail de téléportation inscrit sur un parchemin que leur lance cette même guérisseuse qui va faire en sorte de couvrir leurs actions, car ils vont rester ici.

-Une fois en ville, ils commence par faire quelques courses alors que le palais est en effervescence. Pour voyager il leur faut de la nourriture. Il se trouve que la ville, on leur avait remit une bourse de 5 pièces d’argent chacun, car aujourd’hui était une journée libre en ville.
Les courses faites, ils partent vers la sortie de la ville. Le tout rapidement. Ils voient au passage un couple de marchant prier près d’une fontaine au milieu de laquelle se trouve une statue gigantesque. Il est écrit que cette fontaine porte chance. On jette de l’argent dans l’eau et on fait un vœu au premier héros, en espérant qu’il le réalise.

-Une fois en dehors de la ville, à l’entrée des faubourgs, ils aperçoivent un convoi attendant. Discutant de la suite, ils décident d’embarquer dans la caravane. Le couple de marchands se trouve en être les propriétaires. Après quelques négociations, ils payent leur passage jusqu’à la prochaine ville en argent et protection. Mais uniquement le gîte. Ils devront payer leur propre nourriture.
Alors qu’ils quittent les alentours de la ville, ils entendent un cavalier les décrire de façon grossière. Les marchands s’enquièrent pourquoi. Ils sont accusé de régicide sur le prince avec l’aide du forgeron du palais. Les voila fugitifs dans une caravane qui ne semble pas s’en soucier.


Dernière édition par Ysneyd le Mar 13 Oct 2020 - 9:42, édité 2 fois

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Message par Ysneyd Lun 12 Oct 2020 - 19:06

Les véritables raisons de ce bazar de début de partie.

-Guerre larvé entre Prince et Princesse sans grand effort, juste un jeu car Papa est plus puissant qu’eux. Après tout, il est Roi avec 4 frères dont 2 encore vivants et ambassadeurs à l’étranger.

-le roi, empêtré dans plusieurs guerres décident d’invoquer des héros et de les manipuler afin de reprendre le dessus sur les problèmes qu’elles posent. En les faisant attaquer les forces démoniaques, il se libère un front. Après tout, il peut en invoquer autant qu’il veut. Il dois juste les former. Il oubliera juste de leur dire qu’il est responsable de la naissance du seigneur démoniaque.

-Premier problème. Un des invoquer à un statut royal. Cela embête les héritiers car il en devient possiblement. La princesse tente de le séduire dès le premier soir. Mais manque de peau pour elle, notre parfait délégué cache un sombre secret. Il est secrètement marié à une de ses professeur dans son monde d’origine. Fidèle, il décline l’offre de coucherie de la princesse, lui expliquant qu’il est marié et fidèle.

-Le prince n’a aucun mal à séduire la Bimbo qui est noble.il a un pouvoir utile pour cela. Et pour ne pas gâcher le tout, la demoiselle est une beauté exotique.

-Avec son frère, ils louent les service d’un groupe d’assassins de très haut niveau. Ils doivent tuer le prétendant et le père. Ses assassins enchantent une arme pour être actionné à distance. Les actions des pjs font échouer le double assassinat, le prince croyant par leur action que sa première cible n’était pas morte. Il réussit à blesser son père mais pas suffisamment pour l’incapacité.

-La princesse a repéré Rosalie et sa haine d’Elmina. Elle joue dessus pour monter la classe contre les deux pjs.

-Elmina ayant prévenu le forgeron, il a enquêté sur la tentative d’assassinat. Sachant des gens de la classe en danger, il prévient leur chef qui à ce moment se trouve être Rita la Bimbo. Elle préviendra Anthony lors de leur passage dans le placard.Smile
(Vive la hiérarchie.Smile )

-Le forgeron royal aurait pût s’en sortir. Mais ayant entendu une prophétie, il était condamné. Ne l’ayant pas comprise correctement, il n’a pas chercher à fuir et à accepter sa mise à mort.
Car dans ce monde, les prophéties cristallisent le destin et il n est pas possible d’y échapper.

-Toujours pour le Forgeron : Il a un familier cacher sous le palais. Un très vieux dragon qui pour l’instant dors, sans connaître la tragédie qui se passe à la surface.

-Petit oubli : Le téléphone de Rita. De l'extérieur, il est normal, il s'agit même d'une marque connue. Mais son père, propriétaire d'une société créant des téléphones a équipé celui de sa fille de matériel militaire. Ainsi, le téléphone de Rita a du réseau, car il s'agit d'une antenne relais d'une portée de 50 à 100 kilomètres. Mais malheureusement, il ne peut contacter notre monde.


Dernière édition par Ysneyd le Sam 31 Oct 2020 - 21:15, édité 1 fois

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Message par Ysneyd Sam 31 Oct 2020 - 15:20

-1er journée de voyage : Tranquille
-1ere soirée : discutions. Anthony obtient un contrat d’enchantement de matériel en stock dans la caravane.  Il est de 32 % des bénéfices de salaire sur le matériel enchanté par ses soins.
La caravane comprend une cinquantaine de personnes en plus d’eux. Les marchands, 3 gardes (2 hommes (dont un Pervers), une femme (qui semble être la chef et esclave)), un soigneur et des familles de cochers. La plupart des cochers ont un deuxième métier.
Ils apprennent la future apparition annuelle d’un donjon dans le prochain village : Un événement appelé La nuit des morts.
Cela est tellement connu qu’ils ont une annexe de la guilde des aventuriers grâce à  cet événement.


-2eme jour : Rencontre de bandits en journée
Rencontre de gobelins la nuit
Ils découvrent que la femme du couple marchand est une aventurière et c’est lancer des missiles magiques par 10.
Elmina découvre que la femme du marchands a besoin de voir d’autres hommes et que son mari laisse faire tant que cela est discret.
Ils découvrent que le couple de marchand possèdent une tente se montant toute seule et plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur. Ainsi que les contraintes d’un tel objet.

-3eme jour :
Dans la journée Anthony à finit les enchantements des objets à vendre. Il a mème put se lâcher sur une armure de maître en faisant ses propres enchantements.
Arrivée au village en début de soirée. Les marchands commencent à monter leur stand d’une façon qui intrigue les autres artisans/marchands venus vendre de l’équipement aux aventuriers.
Inscription de Elmina, Anthony, Rita à la guilde des aventuriers.
Anthony loue ses maigres talents pour réparer des équipements d’aventuriers.

-4eme jour :
Anthony va se coucher au matin.
Elmina va avec Olivia (la garde de la caravane) voir des amis à Olivia.
Elmina reste aider aux champs pour la journée, gratuitement.

Repas du soir. Convocation par le couple marchand. L’Armure de maître s’est vendu si chère que dans les contrepartie, l’acheteur a proposé, en plus de bons aux porteurs et d’argent sonnantes et trébuchantes un artefact de 100 ans d’âge, nommé cube de contenance. Il est composé à 70 % d’entrepôt et 25 % de nature. (Il s’agit d’un objet contenant une dimension en expansion d’1km3 par an et faisant actuellement 100 Km3.)

Vers la tombée de la nuit, apparition du Donjon Halloween.
Les pjs restent à l’extérieur, car on leur a dit qu’ils n’avaient pas le niveau à l’intérieur. Ils décident de quand même s’essayer au combat (avec Rita à leur coté) sur ceux restant à l’extérieur.

Ouverture du donjon. Les aventuriers se ruent dedans. Quelques groupes d’aventuriers combattent les quelques survivants restant en dehors.
Elmina a son Don : curiosité qui s’active et elle se pose des question sur ce squelette que les autres ne voient pas et qui semble normal… Étrange.
Ils (pjs) le combattent et découvrent qu’il s’agit d’un mini boss, un squelette Mage.
Ils arrivent à le battre, frappant le donjon juste à côté, parfois. (échec critique du groupe)
Le donjon (oui c’est une créature vivante) ferme ses portes pour éviter de se prendre d’autres coups.
Elmina rentre pour prévenir les aventuriers à l’intérieur, mais devant le squelette  géant à l’intérieur rebrousse le chemin, pendant que les autres essayent de ralentir la fermeture de la porte.
Fermeture de la porte, personne ne peut rentrer ou sortir, mais le donjon rentre.

Les pjs ne pouvant rien faire vont se coucher.
Au matin le donjon a disparut et jeter les aventuriers survivants à l’extérieur.
Le garde obsédé, le seul de la caravane a être entrer, n’est pas ressorti.
Cette année personne n’a finit le Donjon.

-5eme jour
Départ vers midi.
Certains ont rejoints certaines guildes.

3 jours de voyage

Pendant, les marchands ont demandé aux aventuriers à faire un détour.
Arrivé chez un Maître forgeron
Les marchands lui proposent d’acheter des invendus pour 1000 pièce de platines (une fortune)
Elmina ; à cause de sa « curiosité » découvre que ce qui semble être une simple forge naine est enfaîte une forteresse naine.
Avec l’autorisation d’Anthony, les marchands utilisent le cube pour stocker les pièces.
Le nain donne une épée naine à Elmina, pour une raison inconnue (« prend cela, tu me fais pitié avec ton arme »)
Anthony apprend que le nain a été le maître de son maître, le forgeron du palais royale.

En plus du cube, le groupe à gagné 69 pièces d’or.
Elmina s'est lié avec le soigneur et apprend un peu de lui.

Histoire du Donjon : Il y a un petit siècle, le village a refusé l’hospitalité à un sombre magicien. Celui ci a voulut se venger et à lancer une puissante malédiction. Une tour d’où sortaient des hordes de squelettes qui devaient, une fois l’an, envahir et détruit le village.  Fou de rage, il décida d’invoquer un puissant démon et de le rendre maître de la tour. Il mourut avant la fin de l’invocation, une fourche dans le dos.
L’invocation étant presque finit, un démon puissant prit le contrôle de la tour. Un peu fainéant, il décida de n’agir qu’une fois l’an et d’enterrer la tour. N’étant pas méchant, il limite l’invasion des squelettes à la place centrale et ces derniers ne rentrent pas dans les maisons.

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Message par Ysneyd Jeu 5 Nov 2020 - 20:51

1er jour :
Rencontre d’un colporteur en fin de soirée.
Les marchands lui achètent du matériel d’aventurier.
Le colporteur leur dit avoir découvert un nouveau donjon.
Il a avancé dans les premiers et a découvert les armes.
Elmina a faillit faire capoter la transaction, en lançant un regard noir insistant à la marchande, en remarquant l’arnaque du couple de marchands.
Ce qu’elle ne sait pas, ce n’est pas dans la but de le voler qu’ils lui en ont proposé si peu, mais pour le protéger. Un colporteur avec beaucoup d’argent et se baladant seul ne vit pas très longtemps. Ils comptent compenser, en lui échangeant du matériel la prochaine fois et les fois d’après.


Nuit paisible.

2eme jour

3eme jour

Milieu de matinée : une mine en activité.
Anthony y fait des achats de minerais.
13h, arrivée au donjon. Une pagode 3 étages (et plein de sous sol)

Ils arrivent à sauver les deux survivants du groupe d’aventuriers.
Il y a eu entre autre un toc toc sur une porte dans le donjon et une tentative de recrutement d’un minotaure pendant que ses frères d’armes se faisaient massacrer.

4eme jour départ.

Attaque d’un géant par lancer de rocher => fuite de la caravane pour éviter des dégâts sur les charrettes.

Attaque d’un druide invoquant des ours.
On a enlevé sa fille de moins d’un an qui semble être une source de magie. (un don comme on en voit tout les millénaire)

La caravane marche jour et nuit pour pour arriver au prochain bourg au début du sixième jour grâce à un sort de la marchande et le mana des héros. Mais le contre coup pour les bêtes nécessite un mois de repos.
Cette « ville » est la première productrice d’objets artisanaux avec les richesses de la montagne.


La guilde des aventuriers aide a retrouver le groupe de kidnappeurs.

Avec l’aide de la garde, ils prennent d’assaut l’auberge du canard enchaînée. Le commanditaire s’enfuie, mais Anthony ont récupéré l’enfant. Les mercenaires se rendent.

Dans le poste, Anthony aperçoit leurs avis de recherches, dessinée façon manga. Anthony en beau ténébreux façon the Crow, Elmina en sorcière, et Rita en riche Princesse. Il apprend aussi en sortant, dans une feuille de chou, que le prince a été ressuscité alors que cela aurait dût être impossible. Après quelques recherches, le dieu de la guerre aurait besoin de lui dans un de ses prochains projets.

Ils acceptent d’aider le druide et sa fille, en les planquant dans le cube.

Couple marchand : -Olaf Lübeck
-Constantine Lübeck

Famille druide : - Jaouen
- Zaig

Elmina fait les courses pour la maison que des nains vont construire.
2 jours de construction pour un manoir nains.
Le manoir sera équipé d’une pierre d’eau produisant 20 litres par jours.

Ysneyd
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Message par Ysneyd Jeu 19 Nov 2020 - 12:32

Ils cherchent des choses à faire :

Enseignement (pour Ritta)
Guilde des aventuriers

ils se décident à prendre une aventure à la guilde des aventuriers : Nettoyer les mines.

Ils recherchent un groupe disparut et à nettoyer la mine. .
Anthony trouve une issue cachée.
Ils trouvent deux gobelins et un éboulement.
Ils tuent les gobelins qui ont essayé de les tuer.

Les mineurs sont de l’autre coté de l’éboulement.
Anthony part en ville, pendant que Elmina reste sur place.
Sauvetage des mineurs par les secours et les pjs.

Soirée en ville

Le lendemain dans la grotte. Ils vont attaqué un village gobelin de 40 à 50 maisons avec une gigantesque stalagmite construite (500 m de haut), en son sein, au centre du village. Le village à l’air un peu en ruine.
Anthony voit une femme rentrer dans la stalagmite. Ils tuent les sentinelles.
Le village dort, ils avancent discrètement jusqu’à la tour. Le village ne semble pas Gobelin.

Exploration de la stalagmite.
Ils pillent la bibliothèque (même si ils ne comprennent pas 90 % des langues utilisées dans ceux-ci (langue morte, donc non traduisible par leur Don des langues.), puis ils trouvent la pièce la plus importante du lieux grâce à un ascenseur magique (un gros rayon bleu. Il s’agit d’une étude de magicien.  
Ils arrivent à la faire rentrer dans leur cube par pur hasard. Cela enclenche le processus d’ autodestruction. La bibliothèque étant vide, la salle aux trésors pillées depuis des siècles et l’étude disparue, c’était les trois critères pour  enclencher l’effondrement de la stalagmite.
Grace à un cercle de téléportation gravé au dernier étage, ils s’échappent et atterrissent sur la guilde des artisans.

La stalagmite  s’effondre rasant le village dont elle était le centre. .
Anthony, pendant l’exploration menant au village, a trouvé un morceau de mithril et une veine du même métal. En faisant part à la guilde des mineurs, de cette découverte, ils arrivent à récupérer, une formation spéciale par des grands maîtres, Anthony (forge naine)  et Elmina (Taille de pierre naine). Formation qu’aucuns nains n’auraient acceptés en temps normal.

La marchande, en voyant la salle dans le cube et les livres récupérées de la bibliothèque, propose de montrer un des livres à un « ami » dont elle tait le nom.  Elle leur dit aussi que si elle ne leur ramène pas le livre, c’est qu’elle sera morte, tellement cet ami déteste la race dont elle suppose l’appartenance de cette ouvrage.

De retour au bout d’un mois, avec le roi des nains, la marchande leur apprend que c’était la dernière cité des « Elfes souterrains », peuple disparut depuis longtemps, qu’ils avaient détruite (par erreur).

Le roi des nains laisse éclater sa joie au milieu de la rue, remerciant chaleureusement les aventuriers, avant de s’évanouir dût à temps de bonheur..

Il est transporté à la guilde des artisans par deux maîtres nains, sous le nom de Maître. Les aventuriers ignorent à ce moment là son statut.

Le roi des nains de cette montagne a fuit son poste, sans garde du corps, quand une jeune humaine (enfin jeune pour lui car la marchande à quand même une petite trentaine) s’est entretenue avec lui. Pour ne pas être rattraper par ses poursuivants, il est passé par de vieux souterrains faisant de nombreux détours (par la surface, il faut 3 jours pour se rendre dans la cité ou il vit. Ils ont mit 26 jours pour revenir.)
En voyant la cité (car ils sont arrivé par les tunnels), il a reconnu les ruines d’un village de ceux qui avaient depuis longtemps disparut sans laisser de traces. Les restes de la tour indiquait bien qu’il s’agissait de celle du roi sorcier (maléfique) de cette branche de la race elfique venu s’installer sous terre à un moment pour fuir les leurs. Il s’agissait d’une race dot il avait fait le serment de détruire. (oui il est très vieux, même pour un nain.

Objets magiques particuliers trouvé sur place :
Set du roi :
- Sceptre : Génère des pm à hauteur 92 par heure points de mana avec un maximum de 937.
- Manteau : Offre à son porteur une réduction de 3 aux dégâts, mais inflige un malus de 2 en Dex et en Agi quand portée.
- Couronne : Offre une aura de commandement à tout ceux reconnaissant le porteur comme leur chef.

Aura de commandement : Donne un bonus à ses sujets, égale au résultat d’un jet de commandement ou de Social si la personne n’a pas commandement.

Les 3 équipements portés en même temps offre un effet leur permettant de commander les membres de la race des elfes souterrains et leurs créatures. 

------------------------------

Rita demande 50 po pour suivre un cours express sur la magie. Ils lui sont donné. Et deux semaines minimum de plus.

1er semaine :
Elmina taille de pierre
Anthony forge et aventures.

3eme soir rencontre avec le roi Nain.

Badrin fils du roi. Historien spécialisé dans les elfes souterrains.

Elfes souterrains : Ils ont été chassé de chez les elfes à cause de leur roi sorcier démoniaque. Il est venu sur ce continent et a foutu le bazar. Ils auraient créer les gobelins et des race humanoïdes a traits animales. Les derniers survivants à la guerre ont disparus mystérieusement il y a quelques centaines d’années. 

Sogil garde du corps du fils du roi des nains. Et petit ami du fils du roi.

Le roi des nains leur donne une médaille d’amis des nains. Le prince et son garde du corps, demandent à rejoindre le groupe des pjs, afin d’étudier, voir de traduire la bibliothèque.

Anthony entend parler d’une amie à la taverne et y retrouve Yumi Hiasya la prêtresse guérisseuse, et Rick Bellevie possédant le pouvoir de détection de pouvoir magique et devenu Barde.
Ils apprennent : Haine de Rosalie envers Elmina. Haine cultivée par la princesse.
2 morts par épuisements parmi les invoqués pendant les entraînements
Rosalie a tué la professeur car elle a prit la défense d’Elmina.
Tous sauf Yumi sont sous le sort d’influence de la personne. Rick est partiellement protégé par son Amour. Ils ont prévu de se marier à la ville voisine, car ils étaient persuadé que leur compagnon se dirigeait par là. Rosalie a entraîné la plupart de la classe de l’autre côté de la capitale suite à de fausses informations. Les quelques héros restants sont partis de leur côté semble t’il.
Anthony rencontre même le dieu de la magie d’enchantement, Dieu soumit à Yumi en échange d’actes d’adultes consentis et d’un serment.
Yumi laisse 100 pièces d’or cadeau du palais pour leur mois de formations.

Après-midi du lendemain vente d’esclaves juridiques.
Avec l’aide d Olaf, ils visitent les esclaves et font leurs choix avec l’aide d’Olaf. Ils repèrent une elfe qu’ils veulent absolument, mais pour essayé d’acheter, ils ont besoin d’argent et obtiennent un près du roi des 3 % d’intérêts sur 10 ans suite à de âpres discussions (gérer par une jet de dés entre pnjs.). Ils empreinte des platines, mais ne sachant pas combien exactement, le roi décide de les accompagner. (Oui, il les a vraiment à la bonne.)
Ils achètent 2 familles de paysans, 1 famille de domestiques, 1 famille d’ouvriers (mains d’ œuvres), 10 orphelins, 3 hommes forts pour l’entretien du cube.
Ils achètent en plus une elfe (la raison de leur dette). Elmina voulait sauver tous le monde et ne comprend pas pourquoi c’est déconseillé. Après explications, elle accepte l’idée de ne pas acheter tous le monde… Même si cela lui fait un peu mal au cœur.  
L’elfe semble être totalement passive. Après examen de son corps, le roi des nains découvre le tatouage de la famille royale elfique.
L’elfe décide d’accepter le contrat d’esclavage, mais pas en tant qu’ employer mais aventurière.
Elle demande à être nommé, car son véritable nom serait une plaie pour eux. Ils choisissent Mio… Elle sort un compagnon  magique qui prend l’apparence d’une belle robe sur elle.

Installation des familles dans le cube. Mio, avec l’aide de Zaig, l’enfant source fait pousser 10 chêne royaux (un mélange entre chêne et séquoia) sous forme de maisons. Cela permet de loger des familles dans la partie culture sans surcharger non plus le manoir.

Mio est autorisé a étudier à l’étude du roi sorcier.

Constantine propose au groupe une chasse. C’est une quête qu’elle a obtenue de la guilde des aventuriers.
2 jours de chasse : Régulation de population (qui avait vraiment besoin de l’être) + 3 chèvres, dont une pleine, capturées pour commencer un élevage dans le cube.
+ 1 jour pour le dépeçage.

Vente des composants trouvés sur les corps. Les peaux et le reste non périssable sont garder dans le cube. La viande est donné à la guilde qui le remettra au commanditaire de la chasse (la ville).

Repas organisé par la ville pour le roi des nains, le soir même de la journée dépeçage.
A la fin du repas Constantine présente à Anthony une jeune naine qui se cache derrière la déesse de savoir. Cette gamine semble maladivement timide.
La déesse du savoir lui présente Mara, la déesse des artisanats.
Cette dernière demandent à Anthony et Elmina de rejoindre son culte ; chose qu’ils acceptent.
Alors qu’elle les serre dans ses bras, les artisans présents la remarque.
Silence dans la salle. Le temps semble figé.



Le diable Mephisto semble avoir des vus sur leurs capacités.
Ils refusent et la fête reprend son plein avec quelques petits incidents pour eux.  (Ce n’est pas tous les jours qu’une déesse majeure demande à deux illustres inconnus de rentrer dans son ordre. D’habitude les gens choisissent d’être prêtre et suivent un long entraînement pour être reconnue par elle. )
Elmina reste pour le bal, Dansant aux début avec le roi des nains en personne.
Anthony le quittera après une danse sur le balcon avec la déesse du savoir.

Lendemain matin 9h00 du mat
Elmina va voir Mio. Cette dernière lui demande à utiliser la plante pour lutter contre la lycanthropie. Elmina met cela à plus tard.
Elle demande donc à Anthony. Un réunion des pjs est organisé.

Avec La recette de Lycanthropie améliorée trouvée par Mio et l’aide du soigneur de la caravane, ils créent une dizaine de ses potions révolutionnaires (l’effet des potions de base de Lycanthropie ne dure que deux heures, de base.)
Mio propose aussi une autre potion en grande quantité mais n’est pas sur de sa capacité.
Anthony est à la forge.
Fin de la journée

Autre journée. Anthony fait faire des croquis de vêtements pour les esclaves.
Elmina aide le soigneur .

1 semaine, Elmina aide le soigneur, Anthony est à la forge.

Autres choses faites dans la semaine :
Questions à Mio : Elle n’attend rien en échange de ses services. Elle répond à quelques questions sur sa famille.
Discussion avec Sebastian un diable de majordome, enfin un diable condamné dans le corps d’un majordome.
Badrin est avec des scripts royaux à recopier les ouvrages de la bibliothèque de la stalagmite. L’armure en cuir d’Elmina a été finit à la fin de la semaine.
Boucle d’oreilles : Communication via la pensées. Restriction : fonctionnent uniquement avec les mêmes équipements.
Le roi nain en reçoit une, ainsi que de chaque membre du groupe.

En vrac :
Les nains ne meurent pas de Vieillisse, mais se changent peu à peu en pierre.
Les elfes sont immortels, mais peuvent décider de mourir quand ils perdent goût à la vie.
Il y a des champs de nourriture « devant » et de l’autre coté des arbres maisons (derrière) des plantations d’herbes médicinales basique.

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Message par Ysneyd Ven 4 Déc 2020 - 20:29

Arrivée de deux hommes chats (un gars, une fille, tous deux adolescents.) accompagnement un homme grièvement blessé.
Une éclipse solaire apparaît à ce moment.
Le blessé se transforme en Garou.
La potion de Mio contre les lycanthropes fonctionne.
Tesla, la femme chat, possède une bague magique de résistance à la magie.
Ils apprennent que les soigneurs dépendent de l’église. Les indépendants si ils n ont pas de protections, sont contraint à la rejoindre.
Jaouen le druide décide de rester pendant que le groupe va au donjon. Olaf lui ayant dit qu’ils (la caravane) était surveillée.
Au revoir à tous le monde.
Le groupe découvre que Mio connaît la prof de Ritta, une puissante magicienne et qu’elle ne l’aime pas.
Direction vers le village des hommes bêtes.
Puis première visite extérieur du donjon. Il a été créer par un japonais et se réinitialise à chaque sortie.
Ils discutent au petit déjeuner du lendemain avec la grand mère sur la lycanthropie.
Journée tranquille. Seconde nuit, la grand-mère ne se transforme pas.
Ils finissent la première salle du donjon, en prenant les minotaures dans un goulot d’étranglement.
Ritta et Anthony acceptent de devenir des monstres contrairement à Elmina.
Ritta acquière Berserker et Anthony Robustesse.


Ils trouvent un compagnon d’école coincé dans un passage secret !. Ils le sauvent et sortent du donjon pour causer et lui expliquer la situation.
Appel d ‘urgence de la déesse du savoir. Rosalie est devenue Roi démon en rasant un village ou se trouvait un sosie d’Elmina. C’est la première héros roi démon.

Retour au village.
Présentation à la matriarche chat.
Journée repos entraînement
Au repas du soir, le roi démon vient voir le matriarche et l’appelle Bada.
Il donne un sac avec des vêtements de combat à Sifdine, prévient Bada de l arrivée d’un nouveau roi démon manipulé par la princesse et repart.
Repas du soir

Sifdine fait une promesse qui se transforme en serment d’esclavage.
Visite du cube.
Le lendemain
Elmina donne les potions de Lycanthropie à ceux atteint.
Petit dej. Achat de pierres élémentaire avec l’argent des potions.


Puis de nouveau le donjon.

Ils combattent les minotaures
Une pièce vide, Une chambre orc, les wc.

Question : 1 Quel est le meilleur élément de la Nature.
2 Si je devais un jour me réincarne, cela serait :
3 pas de question
4 pas de question
Terre
Eau
Air
Feu
1
1
1
1

Ville

Campagne

Montagne

Plage
2
2
1
0
Esprits
Démons
Monstres
Humanoïdes
1
1

2
Physique
Psychique
Magique
Tous
0
1
1
2
Vie
Mort
Néant
Magie
1
1
1
1






Ils arrivent dans une auberge de la dernière ville avant la campagne.
Badrin pense qu’il s’agit de la ville d’un conte ou Démon et Esprit se battent pour détruire le monde, via les humains. La fin de l’histoire implique un retour au début.
Elmina fait le rapprochement avec le conte de Ragnarok.

Visite de la ville et courses.
Elmina demande les dragons, la pixie lui répond : 1 dans les marais, 1 dans la foret et le dernier fermier.


Sortie de la ville ils rencontrent une fillette avec un point d’interrogation.
Ils acceptent la quête de la ramener chez elle. Elle habite prés de chez de Virgile.
Ils acceptent la quête.


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Message par Ysneyd Dim 6 Déc 2020 - 19:20

Ils amènent la fillette chez Virgile.
Ils rencontrent des ombres et les battent grâce à la vigilance d’Elmina.
Virgil est un Ent qui protège la zone.
La fillette les invitent à venir voir son père. Ils ont l’impression de revivre le petit chaperon rouge. Mais il s’avère que la famille (père et fille) est loup garou.
Ils arrivent à assommer la fille mais le père meurt.
Elmina fait une potion anti garou.
Un des paysans lui demandent à parler aux maîtres.
La potion but, la fillette meurt et Ils valident la quête de faire revenir la fillette chez elle. (la potion ayant tué le loup garou en elle.
Une partie enterre les corps.
Discussion avec le jeune paysan. Il semblerait qu’il veuille épouser une fille des voisins, mais n’a demandé que l’accord des parents, pas celui de la fille.
Choc culturelle. Mais ils finissent par accepter.
Lendemain Mio amène Nathan au déjeuner. Il semblerait que cela soit un bon magicien.
Elmina a fait des potion Antilycanthropie. Anthony refuse d’en boire.
Virgile leur demande de porter une lettre au maire.
Sortant de la zone du cube, ils se dirigent vers une zone de bucheronnage.
Elmina a son don curiosité qui s’active pour quelque chose dans le tronc. Elle propose ses services en tant que soigneuse pour cette chose. Sogil découpe le tronc et ils trouvent une pierre élémentaire d’eau de taille supérieur ++ (2000 à 3000 litres d’eau par jour mini).
Ils voient avec Mio à l’incorporer à leur cube afin de faire une rivière.

Retour en ville en fin de journée.
Le lendemain ils vont à la mairie. Il n est pas là. Il ne veulent pas laisser la lettre au secrétaire.
Mio pense qu’il est au bordel.
Elmina cherche le maire et ne le trouve pas.
Ils essayent de donner la lettre pour voir si cela valide la quête et cela la débloque.
Ils reçoivent une nouvelle lettre du maire. Ils l’acceptent.
Il s’agit d’un rendez vous avec le Maire dans 2 heures.

----

Le maire leur propose de récupérer les loyers impayés d’un dragon qui squatte une ferme et l’exploite.
Elmina manque de respect au maire qui va la traîner en justice et elle devra payer un dédommagement de 3 argent au Maire.
Ils vont voir le Dragon qui récolte son blé. Il leur apprend que les précepteurs n’ont pas fait preuve de Diplomatie et que celui qui a perdu son bras l’aurait agressé avec une arme.
Il donne une partie de ses récoltes à ses voisins. Et utilise le reste pour lui.
Les percepteurs semblent avoir fait de l intimidation plutôt que de la diplomatie. Les pjs suggèrent que les voisins abusent de lui vu que c’est eux qui ont parler de lui.
Le dragon va voir sa voisine . Discussion, arrivée des pjs.
Il dit à sa voisine qu il ne leur donnera plus son surplus de blé.
Retour aux champs. Ils l’aident à finir ses champs tous en lui proposant des choses.
4 heures plus tard, le blé est rangé.
Ils se dirigent vers la ville.
Ils raccompagnent le dragon chez lui.
Une embuscade les attend.
Ils retournent vers la ville après avoir convaincu les gardes que c’était un individu peut respectable.
Le dragon les invitent à repasser le voir plus tard.

Palais de justice . Ils déposent et sont libre.

Ils obtiennent le badge d’invité de la ville.
Lendemain matin un enfant pleure. Il semble chercher les héros car sa maman a disparue lors de la chasse. Il s’agit de la voisine du Dragon.
Ils passent discuter avec le Dragon. Ils apprennent que le dragon vient de l’extérieur.
Il leur donne un petit sac (une bourse) avec un trésor dedans. Il a découvert que la mère allait vers le marécage, pas la foret comme dit par le fils.
Arrivée chez le père. Ils acceptent la quête de trouver la mère.
Ils se dirigent vers le marécage.
Ils rencontrent un serpent constrictor, 3 crocodiles dont un crachant du froid.
Ils trouvent la femme dans un vieux temple en ruine. Ils la récupèrent et la sorte du marais.
Ils gagnent Terrain de chasse : Marécage
Ils sont invité avec le dragon au repas du midi.

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Message par Ysneyd Dim 20 Déc 2020 - 19:31

En allant vers la foret, Sifdine trouve un paquet de bonbons et en mange un.
Puis ils entrent dans la foret
Ils décident d’aller voir L’ent Virgile.
Anthony remarque un ombre les suivant. Il se cache.
L ombre remarque qu’ils l ‘ont repéré et se méfie.
Ils posent des questions à L’Ent
La protectrice a été blessée. Ce n’est pas un vrai esprit, mais cela semble être un esprit.
Elmina reçoit le soutien d une petite fée.

Une journée de marche
La fée indique à Elmina un sanctuaire. Ils y retrouvent une jeune fille nommée Sif.
Sifdine va prendre un bain dans le petit lac.
Il rencontre le peuple des ondines.
Nuit.
Au matin, ils ont bougé s’étant déplacé d’environ 100 km.
Ils vont voir la protectrice draconique mais ils se perdent pas mal avant d’arriver.

Ils reçoivent la quête de la soigner (c’est une âme) pour lui permettre de passer de l’autre côté.
Ils acceptent la quête.
Ils souhaitent la faire revenir à la vie, plutôt que la tuer.
Ils récupèrent le trésor de la dragonne, environ 1 milliard de platine avec des objets magiques mineurs dedans.
Ils invitent le dragon fermier à lui redonner goût à la vie.
Ils retournent en ville pour faire des achats de compétences/sorts.
Ils reviennent avec le meilleur sort de résurrection et font revenir à la vie.
Ils visitent les lieux après.
Elmina cherche les deux nains partis discuter avec les habitants des lieux.
Sifdine fait du Parkours.
Anthony se balade et finit par tomber sur le camp de satyre. L’un d’eux semble intéressé par lui, mais Anthony fuit.
Retour chez Sif
Après la nuit, ils sont près du camp des bûcherons.
Discussion avec les bûcherons.
Rita découvre une quête caché.
Ils vont sur un sequoia géant. Sogil utilise une technique interdite pour couper l’arbre. Ils en récupéré une pierre exceptionnelle de sable pouvant produire
ils rentre en ville pour se reposer. Sifdine va voir une succube.

Anthony cherche des infos sur les démons. Il se rend à la guilde des aventuriers. Il entend parler d’un aventurier démon nommé Dark 666 et l’attend.

Sifdine revient vidé. Elmina décide de lui faire une potion de vitalité. N’ayant pas de recette, elle en fait une qui ressemble à la pilule bleu nommé viagra pour les effets.

L’aventurier arrive il y s avère être Dark Sasuke, l’administrateur démoniaque.
En voulant échapper à l’hypnose de Dark Sasuke, il se frappe le crane sur le bord de la table, oubliant Sif.

Dark 666 est imbue de lui même, se croyant Alpha des Alphas
Il refuse d’essayer de mettre fin à la guerre et défi Anthony de gagner contre sa force brute.
Anthony l’enferme dans la fiole prison et le laisse dedans quelques heures.

Elmina et Ritta vont acheter des livres pour les esclaves.
Anthony a soumis l’administrateur grâce à la prison.
Direction la grotte du dragon dans le marais.
Ils ne trouvent pas l’âme du dragon et se dirigent vers les ruines.

Elmina trouve la relique, mais en essayant de se cacher ailleurs, elle rentre dans Elmina.
Anthony arrive à bloquer un cœur de lumière battant. Elmina trouve un message dans la cache. C’est du latin, mais personne n arrive à en découvrir plus.

Arrivée au soir chez le dragon fermier.
Ils récupèrent un coffre spécial. Il reste 2 fioles scellées dedans.
Lendemain matin
Sif trouvée, ils vont à la rencontre en ville.
Profitant qu’Anthony est perdue la mémoire, elle joue avec lui.
Réunion de paix dans la ville humaine.
L hôtesse de la guilde demande à voir le cœur trouvé dans la quête . Elmina descend montrer le papier. L’hôtesse demande l autorisation à envoyer le message en trad, mais Elmina refuse et prend rendez vous avec le maire qui semble pouvoir lire le message.
Longue discussion.
Après moult discussion, Anthony arrive à faire venir le maire.
Le maire traduit le message avec le cœur « De la haine à l’Amour, il n ‘y a qu’un pas ».
Ils mettent le cœur sur la table et posent les mains de Sif et de Dark .
Grande lumière et pleins de gens aveugler. Le cœur a disparu.
Sif et Dark s’accouple, puis cérémonie de mariage.
Grace a cela la paix revient.
Ils acceptent de finir quelques quêtes, avant de quitter le niveau.
Elmina bénit les mariés.
Soirée en ville.
Elmina offre une succube à Sebastian.
Nuit
Le couple de mariés a ruiné la maison de Sif , ainsi que la porte de la ville.
Sebastian renomme le bordel au nom de sa famille.
Elmina va voir la guilde Alchimiste pour voir pourquoi ils ont besoin d autant d’herbes anti lycanthropies.
En raison du serment fait, Elmina refuse la quête. Le groupe gagne & pex parce qu’elle a tenu son serment.



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Message par Ysneyd Dim 27 Déc 2020 - 19:07

Discussion sur la 3eme grosse quête.
Rita pense que les dragons sont une métaphore de la vie.
Jade : la renaissance
Le fermier : La vie, en tant que personne appartenant.
Ils bloquent sur le dernier.

Sif et Dark sont en prison et on demandé aux aventuriers de leur avancé la caution.

Après avoir reçut les cartes des domaines des mariés, ils décident de visiter les points d’intérêts.
La maison de la sorcière.
La clairière des sacrifiés.
L administration.

Ils décident d’enterrer les os dans un premier temps.
Ils apprennent peu de temps après que le dragon fermier va devenir père.

A la ferme du dragon le couple draconique est avec plusieurs voisins à fêter l’ événement.
Elmina file des potions de vigueur aux fermiers étant venus féliciter.
Elmina et Anthony bénissent l’œuf.

Vous passez la nuit sur place.
Magasin de pierres esprits
20 po la moyenne
1 po la petite

Départ pour l’autre ville.
Ils ne peuvent pas, ils sont bloqué par une sorte de mur invisible.
Le dragon les amène faire le tour de la carte.
Ils complètent la carte de l’étage 2.

Ils découvrent le moyen de faire éclore l’œuf en injectant du mana dedans.
Ils assistent à la naissance du petit Jason, un dragon gris, un dragon de poussière. 

Ils sont invités à manger Italien pour fêter la naissance.

Ils quittent le second étage après avoir fait 2 barre d’achèvements, la quête principale, les quêtes draconiques ayant pour thème le cycle de la vie, ainsi que la quête secrète.


Un palier avec deux portes en bois, une avec un tourbillon, l autre avec 3 vagues.
Il existe une troisième porte, mais elle est gravé dans la roche, comme une sculpture.
Dans la pièces, 3 kanji, celui de la mort (ou du 4), celui du zéro et celui de voleurs.
Ils arrivent à associer les 40 voleurs avec Ali baba. Anthony prononce Sésame ouvrre-toi.
La porte s ouvre sur un escalier.

Ils entre dans le temple de l administration et pour sortir de ce niveau, ils doivent trouver le formulaire 530.
14eme étage 3eme bureau de droite.
A22 chez le directeur. Le directeur n’est pas là.
Recherche du directeur. Il semble être au 10eme étage avec sa secrétaire.
Ils convainquent le directeur de leur donner le formulaire 530.
Le bâtiment commence à s’effondrer. Ils sortent rapidement de l’étage.
Arrivée 5eme étage.

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Message par Ysneyd Dim 3 Jan 2021 - 17:36

3 cabines, deux bancs avec des menottes aux murs. 3 gens doivent se changer dans les cabines, les autres s’attacher. Aucun objet magique n’est autorisé pendant l’épreuve sous prétexte d’être détruit.

Elmina , Sifdine et Anthony passent l’épreuve. Ils sont en forme éthéré.

En passant la porte, Sifdine entend, attention à vos âmes ou un truc du genre.

La mission : Faire en sorte ce vaincre une liche ou de l’empêcher de prendre le contrôle du niveau.

Ils choisissent une voie et rencontre une sorte de mille patte géant.

Ensuite ils rencontrent 5 zombies dont 4 encore en état.
Ils arrivent dans une grotte avec une vielle ville avec des choses se déplaçant dans les rues et un ziggourat au centre.
En bas des escaliers deux « personnes » en armure avec des hallebardes
ils demandent audience qui leur est accordé dans une journée.

Ils décident d’explorer les autres tunnels.
Ils repèrent un trou dans le plafond. Sifdine rendre dedans et suit un bébé mille patte. Il touche l’arrière. Le bébé a peur et appelle sa mère. Sifdine reste planqué et Anthony fuit en courant. Elmina part en marchant. Elmina se fait manger. Sifdine tape au passage de la mère la rendant plus folle et se fait happer au retour.

Anthony cherche ses deux compagnons qui sont morts. Au final il décide de rester surveiller la grotte des scolopendres.
Deux heures plus tard, Sifdine et Elmina réapparaissent dans la grotte de départ.
Elmina reste dans la grotte de départ. Sifdine part à la recherche d’Anthony.

5 heures plus tard, il décide d’explorer les derniers tunnels et retrouvent les deux autres à l’entrée.

Remises au point et exploration des deux tunnels restant et tue une dizaine de zombies « bannis »

l’heure du rendez vous. Ils sont escorté jusqu’à la ziggourat.
3 maîtres dirigent la ville. Ils vont rencontrer la liche.
La liche sur son trône d’or accepte de leur parler seulement après qu’un serviteur lui ait signaler leur présence.
Ils vont voir ensuite la reine momie. Elle sortait de son bain et n avait pas ses bandelettes. Et les accueillent en robe de chambre.
Trois dirigeants : elle reine des évènements et festivités. La liche (enfin le poste qu’elle a prise) l’administration et le troisième, les militaires et la sécurité.
Le troisième dirigeant est un sphinx (zombifié)
Après une enquête, ils découvrent que le sort de protection de la ville est en fait des déjections des mille pattes.
Ils mettent en place un plan visant à permettre à la sécurité et au ministère de la fête de retrouver leur place.

Mission accomplit

Repos sixième pallier.
Puis ouverture de la porte du palier. Derrière un désert de sable.
Ils avancent vers une montagne vu au loin.
Discussion Elmina/ Baldrin à propos du mariage.
1er journée de marche. Découverte d’un gisement d’épice
2eme jour vue un vers des sables.
3eme jour
vue d’une ornithoptère et d’un vers le mangeant. Rencontre avec un ornithoptère.
7 jours de plus.
Au soir, un marteleur entre en action. Ils décident de fuir la montagne.
Au petit matin ils arrivent sur la roche. Ils rencontrent une tribu fremen. Rita négocie avec eux.
Au soir Rita a rendez vous avec le naib. Elle est dans le roman de Dune. Elle a rendez vous de nouveau à la fin de la nuit. Les autres s’ennuient et un garde leur propose daller faire des galettes d’épices.
Quelques temps plus tard, Rita revient avec l’information d’une incohérence dans le désert. Le groupe se dirige vers un oasis.
A l Oasis, ils rentrent dedans et finissent le pallier. En découvrant des escaliers s’enfonçant dans le sol.

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Message par Ysneyd Dim 10 Jan 2021 - 19:25

7eme étage
Questionnaire : Citer une constellation.
Sogil : guerrier -Sagitaire
Badrin : Lion
Mio : Esterane – Chien - Gemeau
Ritta : Hercule
Anthony : Pégase
Elmina : Orion
Sifdine : Grande ours


Passage dans un environnement nuit, tempête de neige et froid glacial.
Ils s attachent et avancent.
Ils finissent par trouver une Longière/étable et s’y abritent.
Au petit matin, Un paysan et son fils arrive
Ils sont en Transylvanie au dernier village avant la montagne
Il y a eut un mort au village, une créature/monstre sévit dans le coin.
Ils décident directement de parler au seigneur de ses terres, le comte Von Dracul A.
Le gamin les balancent pour les meurtres commis dans l’après-midi au village du comte et celui de son village.
Ils finissent en prison, le temps que le comte enquête.
Ils arrivent à libérer Mio de son Hypnose.
Tentative d’évasion de l’enfant par deux complices.
Capturé dans la fiole prison d’Anthony. L’enfant essaye de partir, capturer dans la fiole.
Arrivée du seigneur. Au début les pjs mentent avant de dire la vérité.
Amener dans la salle du trône.
Libération de l’enfant. Mort et retour de l’enfant sous forme de morts vivants.
Le mort vivant déballe tous sur le clan vampire.
Mise à mort des deux complices.
Ils échangent la prison contre une pierre de mana, et 10 lingots de fer de météorite.

8eme étage

http://www.où-partir.com/wp-content/uploads/2019/03/chateau-d-usse.jpeg
en ruine et plein de ronces et mauvaises plantes.


Sidfine se blesse et tombe dans un rêve agréable.

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Message par Ysneyd Sam 16 Jan 2021 - 22:08

Visite du château. Aile principale
Hall d’accueil, cuisine, débarras, salle de bal. Escaliers qui montent à l’étage.
A gauche des pièces vides et une salle fermée à clef. A droite une chambre de bonnes avec un corps momifié et un escalier.
Deuxième étage, tout propre, ils trouvent la belle au bois dormant.
Après l’avoir traumatisé, ils essayent de l’aider.
Visite des combles.
Aurore est prise en charge par le groupe.
Le dragon Poulpy était l animal de compagnie de la princesse dans sa jeunesse.
Arrivée au village.
Ils vont voir le maire.
Difficulté à rencontrer la maire.
Cherche des infos sur Oda.
Retour au château pour parler à Pouply d’Oda.

Direction la guilde des aventuriers.
7 quêtes
-Chasse
-Monstre
-Dragon
-Arranger un rencontre matrimoniale
-Récolter une dette auprès d’un marchand.
-Fomenter une révolution pour donner le contrôle de la région au royaume des montagnes.
- Trouver une bague perdue dans la rivière.


Trois autour : Plaine, montagne et Foret (qui n’est plus là)

Ils décident d’aller vers. Les plaines
3 jours plus tard
Jeu de courses entre Ritta et Anthony. Suite à une erreur, Ritta tombe dans une crevasse.
Ils descendent dans le trou et trouve le lac qui alimente la ville.



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Message par Ysneyd Dim 31 Jan 2021 - 19:27

Ritta soigné et amener dans sa chambre dans le cube. Elmina la veille.
L’option carte dans cette zone n’est pas activable. Fenêtre apparaissant sur la fiche personnage.
Les nains vont aussi dans le cube.
Mio fait apparaître une barque.
Ils finissent par trouver le siphon. Sogil va être envoyé dans le siphon.
Sogil a faillit mourir dans le siphon, malgré les protections de Mio.
Nuit tranquille
Ils essayent de passer dans le royaume de la montagne mais sont bloqué par les limites de la zone.
Ils descendent vers la ville. Ils croisent une petite cabane remplit de bandits.
Corps enterrés, 2 bandits capturés.
Nuit.
2eme journée tranquille.
Nuit (fête)
3eme journée
Nuit (fête)
4eme journée
Mi journée, rencontre d’une caravane marchande.
Fin de la journée.
Remise des bandits aux autorités.
Salutation à Aurore qui les invite a sa nouvelle maison
Poulpy est devenu le protecteur de la ville.

Réveil et petit déjeuner.
Aurore est vraiment une princesse de conte de fée.

Anthony se balade puis finit par aider Oda.
Elmina passe à la guilde des aventuriers et finit par prendre la quête de la bague, puis elle fait le tour des boutiques.
Sifdine visite de la ville. Et se renseigne sur la quête matrimoniale et celle du marchand.
Le marchand est un avare et celle que l on doit marié est laide et tyrannique.

Après midi
Anthony et Ritta accompagne Oda
Le reste du groupe part à la recherche de la bague perdue dans la rivière.

En donnant l’argent des quêtes de leur journée d’Oda, il les amène dans un orphelinat, ou il fait un don en leur nom.
C’est alors qu’il se souvient d’un endroit interdit dans le sous sol. Madame Pony, la directrice lui remet la clef de cet endroit. Il s’avère être un escalier vers le neuvième étage.

14 jours.
Anthony et Ritta aide au village.
Le reste cherche la bague.
Ils pensent que la bague se trouve dans le lac caché.
Oda vénère les deux aventuriers.

Anthony débloque le métier serveur
Sifdine débloque le métier plongeur professionnel
Elmina débloque le métier chercheur de trésor

9eme étage.

La fête foraine

montagne russe : Compétence pour créer la structure de montagnes russes.
Maison hantée : Elmina
stand de tir : Sifdine
Arme du stand de tir : (arme à bouchon Anthony.
Maison des singes : Sifdine
Palais des glaces : Elmina
trampoline :
Toboggan : Sifdine (avec mur en mousse et magie d’impact.
Auto tamponneuse : Pas livres
grande roue : Anthony. Mio souhaite en avoir une à mettre dans la capitale des elfes.
Train fantôme : Pas de livres (sort d’illusions)
jeu de basketts :Anthony
jeu de la pince : Elmina
Peluches : Ritta
Vélo à roulettes: pas de livres.

Ratio temps 1h ici 10 h irl
18 h dans ce monde (7 jours et demi.)
retour au château de fond
jardin avant château.
Le labyrinthe vegetal
Le château de la fin.

Etage 10
Un magasin « Oda et compagnie »
Vendeur : https://www.monde-diplomatique.fr/local/cache-vignettes/L890xH1099/galeano.jpg-d885b.png?1539101785

le diable vend des marchandises de base.
Il débloque leurs compétences apprises.
Il répond à leurs questions.
Il leur dit qu’un groupe d’aventuriers puissant cherche Tertio.


Retour à l’étage 2
achats et diverses.
Petite 3 po
Moyenne 20 po

mise de côté :
26
terre : 3
1 moyenne
2 grosses

air : 6
3 moyenne
2 grosses
1 supérieur

feu : 6

5 grosses
1 supérieur

eau : 11
0 petite (20l)
5 moyenne (5O l)
4 grosses (100 l )
2 supérieurs

ils passent la nuit à l’auberge.
Mio demande sa part avant qu’ils sortent.
Elle se libère de son contrat.
Eux payent aussi leur dette aux nains.

Retour niveau 0. Mio sort son arme et s’excuse pourla suite.

Ysneyd
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Message par Ysneyd Dim 7 Fév 2021 - 19:16

1 : 10+5=15
2 : (20+3+2+1+10+2+2+5+1+2+7+3+5+40+21+7+50)*3=543
3 : 30
4 : 40+10=50
5 : 50+5+3+ (5 pour Anthony only)+9+10= 77 + (5 pour Anthony only)
6 : 60+5=65
7 : 70+5+10=85
8 : 80 + 10+20+5+8+25+5=153
9 : 90
10 : 100

Total : 1 127 + (5 pour Anthony only)

Un groupe de 5 hommes attend Mio et lui demande de devenir leur esclave.
Un homme qui dit être son mari lui demande de se retourner afin qu on lui mettent les menottes.
Elmina essaye d ‘aider Mio en causant.
Mais elle décide de battre en retraite.

Combat

Le magicien fuit. Le guerrier et l’archer emprisonner, le soigneur mort et le tank interroger.

Le groupe recherche Mio pour la refourguer à la princesse du royaume humaine.
Elmina récupère le contrat.

Anthony appelle la déesse du savoir.
Rosalie est neutralisé par le roi démon.
Elle a rasé e 4 villes avant qu’il intervienne. Dont 3 dans le pays des esprits.
On ne sait pas où elle est.
Un groupe d’aventuriers cherche Mio. Elle dit de les tuer, car ils sont dangereux.
La princesse a un contrat magique disant que Mio est son esclave.
Le roi vous a déclaré morts.
Un donjon d’Oda est apparut.
La télévision a été crée par un membre de la classe.

Discussion sur l’avenir de Mio.

Passage au cercle de fées.
Le magicien leur a tendu une embuscade mais finit mort.
Mio leur dit un au revoir.

Ils découvrent aussi grâce à une rentrée de pex que le groupe était une quête de la guilde des aventuriers.

Ysneyd
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Message par Ysneyd Dim 14 Fév 2021 - 19:23

Direction le village des hommes bêtes.
C’est la foire locale.
Ils apprennent que grand-mère Bada est une grande voyante.

La fougère d’Aurine : Plante elfique donnant un bon goût aux potions.
Pousse comme du chiendent.

Ils rencontrent le schtroumpf farceur et lui achète des cadeaux.
Le stand de bonbons de fêtes foraines tenue par un homme chien.

Présence d humains habillé de robes rouges.
https://narrenkiste.de/images/product_images/original_images/7967_0.jpg
Il semble que cela soit des inquisiteurs, une brigade mise en place par la reine.
Le roi démon éjecte le type en rouge.

Repas avec le roi démon à La table de bada.
Après le repas, il sort Rosalie de quelque part et la laisse discuter avec Elmina.

La discussion ne mène à rien.
Anthony essaye mais n arrive pas à la ramener à la raison.
Discussions diverses
La raison de la participation des dieux à la guerre humains/esprits est qu’un alchimiste esprit inventait la bombe nucléaire.  
La capitale a été détruite par l’explosion.
Oda, Sydney, et Sifdine sont de descendants du roi démon. Sifdine apprend que sa sœur Anna est aussi sur ce monde.
Anthony parle de Yumi et sa quête a annulé la malédiction de la Princesse.
Le roi démon leur parle d’une île volante ou se trouverait une dragonne s’étant fait voler son coeur.
Le prince humain ne peut plus marcher suite à l’explosion de la bombe. Il est en fauteuil roulant et perd des neurones.
A la demande du roi démon, Elmina présente des excuses à Rosalie, face contre terre.
Elmina veut connaître la personne derrière le roi démon.
Anthony veut  pouvoir le recontacter.

Bada avoue qu’elle est noble.

Le roi des dieux ne peut être tuer par ceux du sang du roi démon.


Lendemain matin.
Tesla a perdu un défi et doit défiler avec des maillots de bain sexy .
Elmina défile aussi.

Elmina connaît le secret des pierres esprits.

Le roi démon n’a pas trouvé Yumi, mais un de ses espions a apprit que Rick est mort, mais ils ne savent pas pourquoi.

Ils s’envolent vers l’île volante.
Ils se dirigent pour se poser vers le château.

Anthony cartographie la zone depuis le ciel.
Elmina part patrouiller, puis s’enfonce dans le château sans rien dire à personne.
Les autres font un poker dés-habilleurs.
Anthony revient le groupe de joueurs . Ils décident de rejoindre Elmina qui s’enfonce.
Elmina ne comprend pas pourquoi les autres n ont pas pris un minimum de survie, suite à une discussion téléphonique après qu’elle est trouvé une grotte naturelle.
Après 3 heures de recherches, ils trouvent Elmina.
4 à 5 heures de marche pour atteindre une île dans la rivière de lave. Il s’agit d’une île de forgeron.
6 heures plus tard les nains abandonnent, trop fatigué pour continuer.
Camp de base. Puis nuit.
3 jours pour continuer à descendre la rivière de lave.
Ils voient un grand cercle noir dans laquelle se jette la rivière de lave.
Au loin derrière, on apercevoir les bords de la caverne.  (1 heure pour attendre le mur)
Ils reviennent au portail et le passe.  Ils retombent sur la rivière. Elle semble alimenté par derrière.
Ils remontent la rivière une journée. . Ils trouvent incrusté dans le mur une pierre d’esprit colossale de lave.

A côté un cercle de teleportation.
Rita découvre que le cercle a 6 destinations 1 sans retour (la forge)
Elmina décide de  remonter au palais.
Elle étudie les gravure/sculptures sur les murs une fois dans la salle en haut du château.
Ses gravures indiquent des plans de l’île. Ils sont dans une pièce qui servait de salle stratégique. 

Suite une discussion animée, ils ne remarquent pas une fillette. Elle se nomme Ryu.
La fillette semble vouloir le cœur de dragon tenue par Anthony. Elle est dans la tête de Ritta qui ne peut rentrer dans la sienne.
La transaction ayant échoue, la petite fille repart, pompant la moitié des points de vie de Rita.
https://www.manga-news.com/public/images/goodies/the-ryuos-work-is-never-done-ai-hinatsuru-swimsuit-freeing-1.jpg
Ils montent sur le toit et décident  de rendre le cœur de la dragonne.
Le lien pointe vers un bâtiment. Ils tentent d’ouvrir un passage dans les plantes pour entrer.
La dragonne semble les fuir.
La fillette sur retrouve vers eux.
Badrin trouve ses œufs. La dragonne vient les protéger.
Après de âpres discussion, ils finissent par rendre le cœur et obtenir le droit de séjourner sur l’île.
Sifdine va cueillir des fruits avec les nains.
Anthony fait la moral à Ritta et vont au château.
Elmina va commencer certaines recherches.
Anthony explore le palais
Le palais fait la taille de la ville de Paris.
L ‘ile de l’île et vilaine.

Nuit. Petit déjeuner cuisiner par.

https://i.pinimg.com/564x/f5/c7/eb/f5c7eb286c972843cb089f90bc5b510e.jpg
Nom humain du dragon : Makoto Kusanagi

Nom de la princesse et gardienne des lieux : Myu Mellipour.
Discussion avec la princesse et Makoto devant une soupe de céréales.

1 semaine
Elmina construit un petit laboratoire d’alchimie dans le cube.
Sifdine et Anthony et Ritta vont visiter l’île.
Badrin et Sogil alterne et un projet en ville.

Sifdine trouve un fruit de la foret de cristal.
Il  s’agit du fruit du coeur de cristal. Il bloque les capacités lier à la magie pendant 5 minutes et en augmentation tant que la chose est touché.

C’est un fruit qui apparaît tous les 1000 ans.

Après une semaine, réunion avec la princesse
Ils sont autorisé à rester tant qu’ils ne détruisent pas l’ île ou blesse les compagnons de la princesse.
Badrin et Sogil ont retaper un bâtiment effondré. Sans l autorisation de la princesse.
Il s’agissait d’une forge.
Ils ont aussi tenté de réparer la maison d’un alchimiste, mais ils ne savaient pas qu’Elmina en avait fait un de son côté. .

Il semble y avoir de la tension dans l’air suite à cet incident.

Ensuite, ils parlent de présenter les membres du cube a la princesse  et faire la fête.
La date pour le mariage a été fixer.
Réveil au petit matin.


Dernière édition par Ysneyd le Dim 2 Mai 2021 - 17:54, édité 1 fois

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Message par Ysneyd Dim 28 Fév 2021 - 19:03

Petit matin.
Sifdine n’est pas content que Sebastian est dormit avec lui.
Il débarque chez Anthony car il avait promit que Sebastian ne s’approcherait pas de lui.
Il découvre Ritta dans le lit d’Anthony.
Ce dernier donne des habits à Sifdine.
Sebastian vient s’excuser d’avoir désobéi aux ordres d’Anthony.

Bien qu’il s’agisse d’un accident regrettable, il s’agit en fait d’une petite vengeance de Ritta envers Sebastian en le rendant Saoul. Le reste n’est qu’un malheureux dégât collatérale.

Mise en place de projets/débroussaillage
Elmina et Sifdine essayent de se rendre Au cœur de l’île.
Le cœur est entourée de terre et pulse toutes les 45 secondes à 1 minute.


Anthony s’occupe du cube et d’interroger la dragonne.
Les œufs ne sont pas d’elle.
La race draconique est sur le déclin.
Il y a quelque chose de « sexuel » dans lire les pensés des autres.

Sebastian sait qu’il a finit dans le lit de Sifdine à cause d’une erreur d’un sort.


Dans la nuit, ils font tous un rêve d’une chanteuse sur une colline face à un jolie paysage. Ils ne comprennent pas le texte de la chanson.

Au matin la dragonne est partie. Les œufs ont disparut (rangé dans la lave. )

L’île vole à une vitesse de 2,5 kilomètre/ jour

Ils partent en volant pour le cercle de fée.

Péage à l’entrée. Une journée de marche dans la montagne avant d’arriver à la capitale.
Ils sont accueillit par la garde royale
Dans la salle du trône le couple de marchands , le chambellan et le roi nains jouent aux cartes.

Jaouen , le druide, est mort torturé.
Olaf a engagé un démoniste pour punir ses assassins.
Les pjs découvrent que la commanditaire est la princesse humaine.

Partenariat entre le groupe et Olaf pour la vente d’Objets magiques. 5 % de commission pour eux.
Contrat pour livrer des ressources au groupe 5 %
1/2 journée plus tard. Départ pour le cercle des fées.
Des chevaux les attentes de l’autre côté.


Il y a plusieurs milliers de personnes à recaser.
Famille de Bureaucratie : 152
Famille de Artisans : 644
Famille de Soldats : 233
Famille de paysans :556
Travailleur ville : 366
Travailleur campagne : 258
Orphelins : 952



Arrivée de l’héritier qui ne semble pas aimer son frère marchand d’esclave.
Anthony se fait reconnaître comme prêtre de l’enchantement.
La troupe se met à genoux avec l’arrivé du dieu de l’enchantement.
Le dieu de l’enchantement va discuter avec Elmina. Il en profite pour la nommé grand prêtresse aussi.

Le marchand d’esclaves les invitent a passer.

Dans la nuit Elmina fait des expériences avec le dieu des enchantements
Anthony reçoit un message à propos du magasin de livres qui risque de fermer
Sifdine voit la femme qui chantait et parle un peu avec elle.

Au réveil Ritta se plante dans un sort et le château est réveillé par 20 seconde d’ Heavy métal.

Anthony montre le dessin de la colline avec la fille. Il semble que cela soit une colline du coin.
Sifdine cherche à en savoir plus par les cartes sur cette fille.
Elmina soigne des gens.

14 h départ du groupe.
Sifdine et Anthony remarquent cette fille qui portent du violet.
https://static.wikia.nocookie.net/lemondededisney/images/4/40/Esmeralda_1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20161104200530&path-prefix=fr
17 ans

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Message par Ysneyd Dim 7 Mar 2021 - 19:09

Passage du cercle de fée.
Une demi heure de carrosse
Arrivée à la deuxième grande ville Humaine ou se tient une grande foire.

Direction la guilde des aventuriers
Enregistration de Sifdine en tant qu’aventurier.
Anthony se fait appeler Kami en tant qu’aventurier.
Ils rencontrent le grand maître pour déclarer la mort du groupe du mari de Mio.
Ils reçoivent 50 pp
Ils valident la quête du donjon. D’Oda.
Ils reçoivent une quête personnel de vérifier si le dragon d’une quête est de la race dragon ou de la race monstre.

A leur sortie, ils vont au restaurant
Ils invitent Les Lübeck dans un restaurant type famille de la ville que les marchands connaissent

Petit déjeuner

du bétail (en quantité), des appareils à distiller, de la pierre (en quantité), du bois (en quantité), du métal (en quantité) des outils (juste assez pour compléter ce que les gens ont déjà à court terme) => 100 pp

Le dieu de l’enchantement invite Elmina chez lui. Mais Elmina reporte le fait de venir pour finir de mettre au point une potion vitalité amélioré.
Fin de soirée. Arrivée d’un aéronef volant dans la soirée.

Au matin le Duc les retrouvent.
Grosse discussion. Terme du contrat
Serment pour ne pas révéler l’identité des membres du groupe
Son aéronef et l’Équipage si serf
Un aéronef plus petit.
Accords commerciaux avec ses terres.
Acheter des propriétés sur ses terres.
Accord commercial avec les Lübeck.
Immunité diplomatique sur ses terres avec vous et les Lübecks en respectant les lois du territoire
Elmina veut être juge sur son territoire.
Contacter le groupe par les Lübeck
Exploitations des mines fermés sur son territoire.
Achat de matériaux brut à prix coûtant.
Si il a des esclaves qu’il ne peut garder pour cause de problème et pas des esclaves à problèmes, qu’ils puissent les leur vendre.
Plan d’aéronef volant quitte à les payer.

ils lui demandent en plus des informations sur les héros invoqués.

Guilde des aventuriers.
Informations sur Yumi

Badrin et Sogil ont fait de la politique.

Ils reçoivent un plan sur l’endroit ou est Yumi qu’ils brûlent après l’avoir lu..
Ils se font suivre au début.
Ils capturent des poursuivants et les font parler.
Ils cherchent Yumi pour le compte de la princesse.
Il retrouve Yumi et Rick.
Rick est vivant. Il a simulé la mort quand son enchantement a été brisé.
Discussion.

Ils se dirigent avec l’aéronef vers l’île.

La princesse n’a pas un pouvoir unique sur les malédictions ; mais a un enchantement de haut niveau.
Rick a des révélations à faire sur la princesse.




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Message par Ysneyd Dim 14 Mar 2021 - 19:14

Un peu moins de deux semaines de voyage jusqu’à l’île.
Rick est hors du destin du monde. Les pnj l ayant connu le crois mort, mème si il est en face d’eux

Discussion entre le couple Yumi/Rick et les pjs.
La princesse détient le don d’enchantement à haut niveau.
Elle a un allié démoniaque/diable.
L’invasion du royaume démoniaque est un leurre pour piller le port elfique
L’idée de l’invasion vient de l’église.

La formule de Yumi pour enlever la malédiction de la princesse est « malsaine »(hors norme)

Celui qui commande les dieux utilisent ce monde comme un terrain de jeu.

Il leur est raconté leur aventure, que Ryu est  le roi démon, que Sifdine est son descendant.

Pour Rosalie,il est possible que quelque chose de Passepartout son fiancé. La princesse utilise son âme pour le faire.

Yumi détecte qu’il y a un problème avec l’« âme » de Ritta qui est là sans être là.

Elmina part travailler sur son médicament.
Yumi et Rick Vont visité le navire.
Sifdine parle avec l’équipage et va s’amuser sur le navire.
Anthony va visiter le navire.

3eme jour, rencontre d’un navire gigantesque.
Une île marchand semble dans le coin.

https://cdn.discordapp.com/attachments/797807411670810654/820305901751369758/thumb-1920-1061873.jpg
C’est un souk

Sifdine => Les 7 péchés capitaux.
Ritta et Anthony => Le magasin des souhaits. (tenue par un diable (ne pas accepter de cadeaux)) (Anthony :cube 2000pp + petite pierre de foudre) (230PP rita)
Elmina => Balade. Elle trouve Cube and Ci.  (cube type entrepôt avec oxygène+soleil+ eau 160pp- cube type plaine avec eau et oxygène + Soleil 160pp )+ magasin elfique pour balancer pour l’attaque humaine révélé par Rick. Il l envoie écrire une lettre pour le palais royale 15pp (téléportation)
Yumi et Rick => Balade en amoureux

Anthony a un cube de type roche environ 40 km de coté. D’un minimum de 2 million de pp.
Cube montagne contenant des métaux précieux et rare qui se renouvelle tous les ans.


4 jours suivants tranquilles.

Rencontre d’un nouveau Vaisseau.
https://cdn.discordapp.com/attachments/797807411670810654/820324658359566336/c652487ba9820b335a7eceffa03468be.jpg

Ils se préparent aux combat et évite le navire.

3 jours plus tard.
Arrivée sur l’île.
Ils voient une nuée de dragons disparaître sur l’île.

Arrivée sur l’île.
Discussion avec Makoto et l’arrivée de ces congénères et la création d’un nid dans le sous sol de l’île.
.
Ils finissent par trouver un accord sur le nid.
Elmina va à la forge volcanique.

Ils parlent à Makoto de la quête de la guilde.
Yumi remarque que Makoto a une blessure d’âme soignée par Elmina. .


Anthony discute avec Sebastian du contrat démoniaque de Rick.

Elmina demande aux Lübecks des outils de maîtres dans divers artisanats (4/5)
Ils savent qu’un nain a récolter tous le mithril du continent pour faire une statue.

Lendemain matin, Elmina va au royaume des dieux.
Sifdine commande des fleurs pour teindre ses vêtements


Royaume des dieux
Elle est amenée dans la pièce prison du dieux de l’enchantement.
Elle demande les âmes des personnes mortes de la classe.
Le dieu des dieux a prit certaines âmes (celle de Sydney).
Les âmes des hommes de la classe morts, ne sont jamais arrivée.
3 cristaux d’âmes (prof plus 2 élèves filles. )

Contrat
Spoiler:
le dieu de l’enchantement explique le fonctionnement de la pierre de mana à Elmina (100mp pour 1mana)
Elle révèle que Yumi  a plein de faveurs avec le dieu. Ce qui fait qu’il rompt le contrat avec Yumi.

Le roi des dieux n’a pas de prêtres.
La déesse des plantes se trompe sur les mots.

Sur l’île, Elmina a disparut.  Ils découvrent que Zaig a grandit (environ 6-8 ans)
Une chasse aux baleines tourne mal le baleinier volant est détruit par un coup de queue et la baleine meurt prés de l île.
Découvrant qu’elle portait un enfant, ils décident de la faire revenir à la vie grâce à Yumi
La baleine part aussitôt qu’elle peut, continuer sa vie loin des humains.
Anthony récupère les morceaux du baleinier.
Après Sifdine médite sur sa forme animal chamanique et Anthony cherche entre autre une salle de commandement de l’île.

Lendemain matin, Réunion Sogil, Badrin, Anthony a propos de son cube.
Baldrin négocie 15 % du contenu du cube contre de la main d’oeuvre, de la technologie publique des nains, ainsi que l’apprentissage de certaines compétences naines.
Puis il va examiner la forge entouré de lave.
La forge amplifie les objets faits dessus sous certaines conditions. Et elle peut être alimenté par un souffle de dragon. La forge d’artefacts. Elle est légendaire.
Sogil veut explorer le labyrinthe et demande à Anthony d’enchanter une pierre pour retrouver son chemin.
Sifdine joue de la musique avec Rick et danse avec Esmeralda.

Le soir Elmina arrive dans une colonne de lumière au milieu de la cours du palais.
Elle dit qu’elle a été dans le royaume des dieux.

Ritta avait acheté des graines de cacaotier  qu’elle donne à Elmina.
Pendant le repas, Anthony explique ce qu’est son cube et le contrat qu’il a fait avec la royauté naine.
Elmina parle de ce qu’elle a apprit au royaume des dieux.
Elmina reconnaît devant Yumi avoir parler de leur discussion au dieu de l’enchantement.
Et elle lui demande pardon.

Elmina fait la promesse magique de ne pas divulguer les termes du contrat et du contenu du cube.


Après le repas. Une dispute entre deux hommes à l’extérieur pour avoir Wendie .
Ils les séparent avant de voir la jeune domestique allongée inconsciente. Anthony ne peut résister à ses pulsions et est arrêter par Esmeralda, qui semble avoir une malédiction semblable et le moyen de la contrôler.

Une fois Wendie en sécurité, Anthony, Sifdine et Esmeralda parle du type malédiction de Wendie.
La clochette aide ceux l’entendant a résister et une fois par jour fait un force push.
Le bandeau est crée via une compétence et ne peut être créer que par un prêtre priant qu’un dieu.
Anthony envoi un clone en acheter une trentaine en ville.

Anthony et Sifdine vont ensuite s’entraîner.

Lendemain  vers Midi

Sogil dit avoir trouvé une salle étrange dans le labyrinthe.
Elmina fait ses potions.
Sifdine, Yumi, Ritta, Rick et Anthony partent essaye de retrouver la route.
Grace à un chant alterner de Rick et Sifdine  ils arrivent au cinquième étage.
La salle de contrôle ne peut être trouver par ceux ayant de la magie.
Il y a un fantôme que Yumi voit et avec qui Sifdine communique.
La salle de contrôle permet de faire 4 choses.
Il permet de changer de direction
Elle permet de monter.
Elle permet de changer de vitesse.
Elle permet d’arrêter le « moteur » Qui ne peut être relancer qu’une minute plus tard.

Il y a un point de téléportation qui ne fonctionne que si on se pique sur une pointe.
Le teleporteur ne teleporte que des gens avec la magie.


Après cela, Sifdine arrive enfin à trouver sa forme animal : Un berger d’Anatolie.
Elmina va travailler la pierre.
Anthony va aider les villageois en fabriquant des outils.
Son clone revient avec 30 bandeau pour empêcher la malédiction de s’activer.
Il en donne un à Wendie.

Sifdine arrive à table sous forme animal, sans s’en rendre compte.

Rick semble rêver de voler dans les airs en forme animal.

Nuit. Esmeralda apprend à Sifdine le contrôle du rêve.
Matinée tranquille. Un peu avant  midi, une alerte d’un navire en approche.
Elmina part voir le navire en  invisible. Elle finit par se présenter et être invité à se poser à bord.
C’est un navire mercenaire venu capturer un dragon.

Elmina achète l information du commanditaire et de la personne derrière. Le commanditaire est un marchand de la capitale et la personne derrière est la suivante de la princesse pendragon.
Elmina propose 100 platine pour qu’ils oublient la mission
Elle gagne la faveur des mercenaires du tigre et son capitaine se nomme Elbest (une elfe)

Elle revient sur l’île et prévient les dragons.
La matriarche dragon offre un lien avec un bébé dragon. Elmina a un compagnon draconique.
Elle la nomme Ahkrin.
Elle propose à la Matriarche de lui trouver un nom humain avec l’aide d’Anthony.

Anthony prépare un voyage vers la guilde des aventuriers et le roi des nains.
Sifdine va le suivre et obtient un livret elfe souterrain sur le tantrisme scientifique .

Constantine appelle le groupe. Les outils que veux Elmina sont disponible chez les nains.
Des gens disponible chez les nains
L’esclavagiste souhaite avoir un partenariat avec eux.
Le dieu des cubes recherche un vieux cube qui lui a été volé. Mais il veut savoir par qui.

Constantine est enceinte.


Départ pour les terres naines.

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Message par Ysneyd Dim 21 Mar 2021 - 19:05

1 semaine de voyage chez les nains.
Passage à la ville des artisans pour la guilde des aventurier.

Discussion avec le maître des aventuriers lui ayant donné la quête.
-Des dieux vont à la fête du changement d’années.
-La royauté humaine sera présente représenté par la Princesse Genièvre.
-La royauté elfique sera présenté par un enfant.

Ils décident de prendre quelques quêtes de transports.
Ils les prennent tous.
Arrivée à l’entrée de grottes.
Une journée de marche.
Passage à la guilde des marchands rendre les marchandises.
Ils récupèrent le récompense auprès d un résident temporaire de la guilde des aventuriers.
Ils rajoutent Yumi et Rick à leur groupe.
Elmina s’inscrit au concours des magistrats nains.
Elmina et Sifdine vont se prendre une bière à la taverne
Sogil et Badrin invite Rick, Elmina et Sifdine
Anthony va voir le roi entouré de Yumi, Ritta
Le roi discute avec les jumeaux Elfiques Decem et Undecim
Invitation du roi à la soirée officiel du nouvel an
Discussion protégé avec le roi sur le contrat pour la mine du cube.
La fille du propriétaire de la taverne est l’ami d’enfance. Elle aime Badrin.
La princesse a amené une quinzaine de sosie
Anthony donne le don de la princesse au roi des nains. La capacité d’enchanter les gens et d’en faire sa marionnette.
Le roi des nains présente le vieux homme nain. Une statue à tête de chair. C’est le père du roi nain.
Il a la capacité de voir « ce qui ne devrait pas être » capacité très rare qui sont imposé (malédiction, bénédiction, choses imposées).
Délégation de bêtes qu’Anthony laisse rentrer. Le loup le remercie et lui dit qu’il s’en souviendra.

Au bar.
L’amie d’enfance de Badrin lui saute dessus et révélé son identité à tous.
Elle a l’air d’une gamine gaffeuse dans son comportement, bien qu’elle a un corps d’adulte.
Elle leur trouve une table à l’étage et une chambre commune.
Le dieu de la guerre est en bas.
On leur propose de l’alcool de pierre (500 % d’Alcool) (2pp la bouteille 10 po le verre)
Elmina offre 4 bouteilles d’alcool de pierre au dieu de la guerre avant de quitter l’Auberge.
Sifdine et Rick jouent très bien et gagnent l’équivalent de 2 pp chacun.
Rick profite de l’absence de Yumi pour se faire une chatte.
Elmina va acheter ses outils de maître.
Le maître nain (40 centimètre de haut) lui fait faire quelques taches avec des outils. Il est exécrable sauf quand on parle à sa femme et a blessé volontairement Elmina avec ces paroles. Celle ci résiste.
Il semble tenir à sa femme. Il permet à Elmina de discuter avec elle.
Elle discutent aventures et de choses de femmes. La naine possède une épée elfique.

Dans l’auberge, Anthony explique pour le dîner au groupe
Yumi, en plus du dieu de la guerre voit la déesse du savoir et la déesse du feu a qui il manque un bras.
Anthony accepte le défi de la déesse du feu et le perd. Il discute un peu avec Et va se coucher.

Le groupe va se coucher dans la même chambre.
Rick a des griffures dans le dos.

Oldatoka l’amie de Badrin vient sans être invité dire bonsoir à Badrin. Elle ouvre le rideau  d’Elmina qui se leve et lui colle une aura terreur et lui fait la moral sur sa journée de M** et qu’elle doit frapper avant d’entrée et laisser les gens dormir. Une fois l’aura enlevé, la naine part en courant.
Ils ferment la porte à clef.
Et dodo.

Elmina demande à Ritta sa couleur préféré. Rose. Pour des vêtements, couleurs neutres pour tous les jours et chaudes pour les soirées officielles.
Elmina fait mettre sur le plateau du dieu de la guerre une nouvelle bouteille acheté pour lui.

Anthony se lève déjeune et va se balader en ville.
Sifdine avait passer la nuit avec une pixie. Ce fut un rude combat de la nuit. Il reprend taille humaine en sortant de la chambre et va faire des caricatures.

Elmina passe son épreuve pour être  Magistrat, la réussit et s’inscrit à la guilde des magistrats.

Anthony se balade au marché. Il rencontre la déesse du savoir dans une librairie. Le libraire est aussi un de ses adeptes.
Le nain lui donne un livre . Anthony le lit et gagne un niveau de héros venant d’Oda.
Sifidine dans la matinée, entendant Rick jouer veut danser et suite à une erreur et la présence du dieu de la guerre dans l’auberge, déclenche par erreur une grosse bagarre.

Repas de midi. La bouffe est longue a venir et moyenne. Elmina soigne à son retour le bras de l’aubergiste, gratuitement.

Ritta achète des pull au dieu du temps pour le groupe ;

Apres midi Sidfine fait la bonne aventure contre des secrets et en récolte 21.
Anthony va se balader.
Elmina fait ses potions et va chercher ses outils de grand maître :
Broderie, boucherie, chirurgie, charpentier, cuisine, crochetage, maçon, orfèvrerie, pêche (hameçon), taille de pierre, travail du cuir. => 10 pp par métier.

Soir arrive, grand banquet royal.
Ils rencontrent les jumeaux elfiques et se présente sous Kami, Casanova (pour sifdine), prêtresse, princesse, Sogil Badrin, (le nouveau de nom de Rick). Elmina ne se présente pas.

Arrivée dans la salle de banquet.
Le roi apparaît et les gens se mettent en place
Le vieil homme est amené et le banquet commence après le toast du roi nain.
Ils remarquent le couple Lübeck .

Ysneyd
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Message par Ysneyd Sam 10 Avr 2021 - 19:49

Placement 100 personnes

Anthony : 63
Sifdine : 90
Elmina 48
Jumeaux prêt de la princesse (100) prêt du roi.
Badrin prêt du roi.
Ritta 50


Anthony
Droite : bête m noble
Gauche : homme (Griffon) f veuve
en face : Homme bête f féline

Elmina
Droite : Bête m (couple marchand)
Gauche : homme (Licorne) f (bègue) (aime se balader)
en face : bête f (couple marchand)

Sifdine
Droite : homme (dragon) m trouble fête. Voix puissante mais ne faisant pas mal aux oreilles.
Gauche : Esprit m
en face : Esprit f noble

Le dragon demande à la princesse si elle cherche bien un coeur de dragon pour un rituel de domination démoniaque.
Il accusent aussi les jumeaux royaux elfiques d’êtres des humains imposteurs. Chose confirmé par l’ancien nain. Les jumeaux sont sortis de la salle.

Elmina se fait chopper à lancer un sort sur la princesse. Elle retire le sort comme demandé.
Elmina va enquêter sur l’incident malgré le fait que le roi ne lui laisse pas accès aux jumeaux.

Il parle aussi d’un grand évènement qui risque d’apporter gloire et richesse voir pire au changement d’année.
C’est un des plus grand devin de ce monde.
A minuit, une pluie de météorite frappe la montagne et la capitale naine. Elle dure 20 minutes.
Elmina se porte aux secours des blessés en ville.

Ritta (enfin son clone) a protéger l’entrée avec le vaisseau volant, mais beaucoup de dégâts.

Anthony va pour récupérer les météorites. Badrin leur parle d’un ascenseur. . Ritta boost la vitesse de tous le monde et les gens se séparent.

Anthony créer des clones et va récupérer des météorites ferreuse (66 % de récupéré.)
Elmin va soigner les blessés soutenu par Sifdine

Ritta utilise sa matrice pour enquêter.

Vers midi, ils font une pause de fatigue.

Ritta convoque une réunion d’urgence. Les météorites venaient de la direction du continent elfique. Mais ne pouvait dire le point de départ exacte.
Elmina ressuscitera les 10 membres du navire morts.
Les mineurs vont s occuper du metal des météorites

Yumi et Rick sont rester en ville soigner les blessés.
1 journée de voyage en train pour la seconde ville car route en assez mauvaise état.
3 jours d’aide avec attaque de gobelin

La nuit du châtiment céleste a eut lieu depuis moins d’une semaine.
Retour à la capitale naine.
Leur navire est en réparation.
Visite au roi nain.

Les jumeaux se sont suicidé avec une drogue magique.
Les jumeaux étaient là pour assassiner quelqu’un.
Il y a quelqu’un qui avait suivit Mio et les jumeaux étaient au courant de tous.
Princesse Genièvre avait fuit le palais et s’était perdu en ville.
Le père du roi passe les gens pour voir si Genièvre n a rien laissé comme malédiction.
Le roi démon est a venu les voir.
Sifdine dit Papy et le roi démon se pointe chercher Yumi.

Elmina ouvre la porte et trouve Yumi et Rick en plein acte de couple.

Ils ont ensuite chez la femme du forgeron. Négociation entre Yumi et le roi démon.
Discussion avec le groupe et ils donnent les infos autour de la princesse.
Le roi démon suppute que le diable aidant la princesse soit un diable si puissant qu’on l’a effacé de l’histoire. Le vrai numéro 1.
Ils parlent ensuite du roi des Dieux.

Le rituel est testé sur Rosalie. Rick a oublié la présence de Rosalie.


Coup de fil de Olaf. Constantine enceinte depuis moins de 3 mois a donné naissance à un enfant.
A l Auberge, Constantine donne le sein à un bébé de lumière. Il semble que ce bébé soit le dieu des invoqués.

Le dieu des vermines propose un bracelet enchanté par Anthony afin de le faire passer pour un humain.
Gourmette : Déguisement en humain, caché ses pouvoirs à ceux qui ne le connaisse pas réellement. Ses pouvoirs divins passeront pour des compétences ou pouvoirs magiques.

L’enfant est montré à la foule et après un bref moment de dévotion, la foule se disperse croyant à un canular.


Je compte sur vous pour trouver le prénom de l’enfant avant la séance prochaine sur le channel Discord. Enfin à mes joueurs. 

Ysneyd
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Message par Ysneyd Dim 25 Avr 2021 - 1:03

L’enfant se nommera Vérité et le parrain sera Sifdine. L’enfant n’est pas sexué.
Ils vont voir le marchand de diamant.
Rick reste avec Yumi avant qu’elle ne parte avec le roi démon.
Elmina achète des pierres précieuses pour le sort de résurrection au marchand Lucifer Sentakuki (marchand de pierres précieuses).
Elmina va voir un magasin de viandes de gros. 2 po => la tonne.
Elle achète 39 tonnes.
Sifdine cherche des bijoux pour ses cornes. Il finit par trouver un artisan faisant des bijoux hors normes.
L’artisan lui propose de directement faire de ses cornes un bijoux. Quand il a vu le dessin de la demande, il lui demande de repasser demain avec un meilleur dessus et ils discutent des envies du client.
Anthony va aider les gens avec les clones de Ritta.
Retour devant le palais pour le départ de Yumi.
Baldrin leur dit que son père va faire la remise de médaille aux sauveurs.
Remise des médailles aux pjs.
Puis du roi démon qui finit suite à une erreur de sort sous forme illusoire de chien.
Départ du roi démon et de Yumi
Yumi les appelle pour leur dire que le plan d’invasion du territoire des démons ont été changé.
5 navires de guerre au lieu d’un navire de transport.
Entraînement le reste de la journée.
Le soir Constantine les invite à manger à l’auberge.
Anthony paye une tournée pour la naissance de vérité. (l’équivalent du champagne)
Sifdine en tant que parrain paye aussi sa tournée, Suivit d’Elmina qui en plus et au royaume nain.

Sifdine drague des jumelles.
Un guépard vient bénir l’enfant de Constantine avec son accord et voit sa bénédiction se retourner contre lui. Il es persuadé actuellement s’appeler Vérité.
Il n a plus de fiche sauf son titre « Je suis vérité »
Sifdine essaye de maudire le guépard, mais cela n’enlève pas le problème.
Anthony essaye a son tour une bénédiction et subit le même retour que le Guépard.

Elmina essaye de rentrer en contact avec l’enfant. Elle se heurte à une double personnalité Anthony/Guépard prêtre.
Ils finissent par remarquer le transferts de (tous) lié à la bénédiction.
Le problème se résoudra de lui même au bout de deux heures.
Elmina se voit accorder l’entièreté de la résolution du problème.

Anthony et le prêtre guépard gagne un nouveau titre : « Je suis vérité »
Ce titre lui permet de voir le monde comme un livre ouvert. Il voit toutes les interactions dans son champs de vision. Mais il ne peut ni agir, ni prévenir. Il oublie tout. Quand activé, il est vérité, mais cela ne l’empêche pas de mener une conversation déjà commencé ou une activité commencée.

Au matin, les jumelles vantent les mérites de Sifdine au lit, capable de se dédoubler semble t’il.

Tour des au revoir. Anthony reçoit les papiers des inventions naines.
Départ avec les Lubecks et un chariot nain.
Il semblerait qu’une Nef soit arriver pour les pjs à la deuxième cité.
Elmina propose de former des chirurgiens.
Sifdine a fait faire ses cornes.

Une fois le navire payé et inspecter (une micro fissure au moteur), départ avec le couple.
Résurrection de la prof par Elmina.
La prof a des tendances suicidaires.
Ils essayent de la convaincre de rester en vie.
Elle semble être devenue professeur pour revoir sa fille (qu’elle a dut avoir jeune).
Sous prétexte d’aller aux wcs, elle tente de s’enfuir pour se suicider avant d’être rattraper.
Ils la capturent.
Ils cherchent par divination sa fille.
Hrp : Rosalie est la fille de la professeur (oui l’élève qui l’a assassiné).  




Deuxième ressuscité. Elle semble contente.d’être revenu à la vie. Elementaliste de l’eau. Elle est sadique.

Elle est pure hétéro. Elle se nomme Claire. Elle n’aime pas la magie.  fetarde

Elmina médite, Sifdine s’amuse. Ritta et Anthony jouent aux cartes. Ils décident de jouer avec des enjeux. Anthony perd et devra donner sa première fois avec une fille consente.

Ils essayent de convaincre Claire d’assister à la résurrection. Mais elle refuse.


3eme fille Lorraine adepte martiale. Club de journalisme. Don : Informations
Elle n’est pas rassurée. Elle va se reposer.


Repas du soir, Claire et Lorraine y participent.
Claire femme au foyer. Enseigner aux enfants
Lorraine ouvrir un dojo (Krav maga, Systema, Capoiera)

Le capitaine indique un problème. 5 gros navires de guerre arrivent à l’horizon.
Coup de semonce. Mise en veille du bateau.
1 h plus abordage. Section spécial du pays des esprits qui recherchent quelqu’un.
Suite à la façon hautaine du général adverse, les militaires sont obligé de repartir sans fouiller le navire.
Ils apprennent que la personne recherché est à l’infirmerie car elle a été secourut selon les règles de navigation aérienne.
Le « passager » à l’infirmerie dort.
Il se nomme Gerarld Rêverie.
Sifdine va dans son rêve. Il semble être un être un scientifique militaire.
Gerarld est un réincarné américain.
Il a été élevé par une faction rebelle mais dans un faux but. Après la guerre,  il a comprit que le rêve politique n’était qu’une illusion et a fuit.

Suite au marquage qu’il a la flotte fait demi tour.
Sifdine, Ritta, Elmina brise la rune de marquage.

Un missile hypersonique va frapper l’un des destroyer ennemis.
La flotte fuit. L’’un des navires est en perdition.
6 jours plus tard vous arriver à destination.
Repos d’une journée.
Repas avec les Lubecks
Arrivée des chargements de minerai.
10 esclaves filles viennent à eux avec leurs contrats.
Nuit de repos. Au matin, le marché s’installe en bas de la tour.

Départ des navires. Sifdine essaye de réveiller Anthony et cela donne lieu a une scène comique.
6 jours voyage. Ils croisent une île sur laquelle pousse une mousse blanche.(chantilly)
Ile marchande: droits de taxe :1 po pour 12h.
Ils vont au magasin
Sifdine achète une boite à musique du chaos.
Elmina trouve une épée rouillée et le fourreau.
Puis ensuite direction le magasin de cube. Sifdine achète un cube immeuble à 200 pp.
Elmina achète un cube à étage de 20 ans à 28 000pp avec un service de récolte automatique pour 28 000 pp
Anthony interroge le marchand sur le cube de 100 km. Il a été construit par Oda.
Il apprend de la déesse du savoir que son dernier prêtre (oda) lui a volé ses valeurs.
Sifdine veut un cube de type foret. Dont il sélectionne les gens qui entrent. Avec option spécial Dieu et portée de 100 m) 50 000 pp
Ritta fait un contrat marchand avec le dieu du cube pour l analyse du vieux cube.
Le cube est une clef qui ne peut être utilisé par la famille du roi démon mais qui libéra avant ses 150 ans.
Il leur propose un cube fait de pierre élémentaire verte. Le cube est radioactive.
Suite à l’explication des pjs, il détruit ce cube.

Retour au navire.
Elmina se met les enfants de la cité marchande en tant qu’allié.
3 jours voyage pour rejoindre leur île.
Accueillit par Makoto qui fuit car Anthony sourit.
Ritta révèle à Anthony que Makoto sera la partenaire de Paris avec lui.

Elmina va rejoindre son compagnon draconnique.
Makoto s offre à Anthony suite à leurs paris perdus (en étant consentante.)
Sifdine fait un essai avec sa boite à musique du chaos qui lance une zone anti magie sur les objets inanimés le temps de son ouverture.

Ahkrin accueille sa compagnonne. Elle ne peut pas sortir nue.

Le soir grand banquet .
Anthony reste dans la chambre avec Makoto.

Dodo.

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Message par Ysneyd Dim 2 Mai 2021 - 19:32

9h du matin. Une cloche sonne le rassemblement des officiers.
La mise en place de monnaie à cause de fainéant et autre.
Discussion en découlant : -Création de papier.
-un moyen anti falsification


Gerarld Rêverie qui exige un bâtiment pour construire un réacteur nucléaire.
Il est convoquer pour discuter avec lui.

Bilan de la reconstruction de l’île.

Proposition des joueurs un gros événement avec stand, manège, foire, épreuve, ouverture d’un magasin. Possibilité de faire cela chez le Duc. Avec des Guest star et des accord commerciaux possible.

Discussion sur des sceau par personne.

Discussion sur un hôtel : Un cube de contenance en cube. Terrain à louer….

Industrialisation => Clone.

Les deux filles de la classe sur ce qu’elles vont faire plus tard.

Sebastain ramène  Gerarld et félicite Anthony, car les dragonnes félicitent Makoto.

Ils ne veulent pas qu’il construise des centrales nucléaires.
Ils tentent de le recruter, mais malgré les réticences d’Elmina, Anthony arrive à le convaincre de voir à former un contrat pour ses autres connaissances.
Gerarld est en froid avec Elmina qui insulte son domaine de spécialité.
Il quitte la salle.
Sebastian est congédié.
Ritta essaye de faire des alliées de créatures invoqués.

L incident de la machinerie de l’île.
Sifdine dit qu’il a tester un nouveau jouet.

Ellmina découvre qu’il y a une salle de commande sur l’île.

Ritta montre la pierre de mana d’une valeur de 1600 de mana.

Matrice. Après s’être lié (sang + mana) à la pierre si quelqu’un d autre le touche à main nue très grand douleur.
Utilisé fait gagner 1 % de mana sur le coût d’un sort.
Pas obligé de la porter sur soi en permanence.

Sifdine présente Chaos au groupe.

Fin de réunion.
Elmina fait visiter avec Chaos et Sifdine.

Gerarld attend Anthony en bas du château pour faire le contrat avec le groupe.
1 po par mois loger et nourrit jusqu’à révision du contrat par un des deux parties.

Anthony apprend que Makoto avait une sorte de cercle télépathique actif hier. Les dragonnes sont au courant de ce qui c’est passé.
Le forgeron nain et le verrier nain ne sont pas contre resté après leur contrat, en tant qu’artisan libre.
Les jumelles forgeronnes
Le vieux nain Verrier d’exception
La dernière est une spécialiste de la maroquinerie (armure/accessoire). Elle est en contrat esclave marchand chez mephitos.


Sifdine s’occupe de régler son cube.

Contact
Esclave paysans => Paysans

Esclaves prostitués => prostitués

Esméralda => rencontre des gens déprimés en rêve.

Sebastian => Accepte en échange d’un service.

Anthony va voir la Princesse Myu pour lui donner les gants.
Il lui apprend aussi qu’il sait qu’elle pleure la nuit.

Arrivée au soir
Anthony et Sifdine apprennent le multi clonage.
Sifdine apprend plutôt bien (réussite de 5 en enseignement d’Anthony. Réussite de 2 en artiste martiale de Sifdine)
Sifdine surnomme Anthony Kakachi sensei.

Ritta sur demande d’Anthony pose la question à Wendy.

Alcool pas encore prêt.
Repas du soir.
Claire et Lorainne mange au palais
Claire va enseigner l’écriture et le calcul.
Lorainne souhaiterais avoir un local pour ouvrir son dojo.
Les gardes sont intéresser pour apprendre ses compétences.
Ritta reste silencieuse à cause des petits problèmes du quotidien.
Anthony est au lit avec Wendy pour honorer son contrat.

Juste à la fin du repas, Elmina est appelé sur une scène de ménage ayant mal finit (Femme battue à mort)

Stabilisation de la dame puis opération jusqu’au matin.
Puis interrogation du mari. Elle le passe à tabac.
Elle recherche Anthony à 7h00 du mat.

Discussion entre Elmina et Anthony sur l’acte d’Elmina.
Sifdine s’entraîne avec Elmina.
Anthony va déjeuner avec une ritta ayant l’air mal au point.
Il la ramène dans sa chambre ou Elmina l’examine.
Anthony va chercher la dragon médecin et revient avec elle et Makoto
Elmina ayant vu une blessure, demande à un clone d aller chercher la chose qui l’a blessé.
« Un morceau de dague maudite ».
Anthony va chercher si d autres morceaux
Elmina ouvre la plaie qui suinte du liquide noir.
Sifdine observe la lame pour comprendre la malédiction.
Ce n’est pas une vrai malédiction, la malédiction servait à contenir quelque chose.
Après une divination, ils découvrent via un tirage que quelque chose de prisonnier dans la dague, quelque chose à contaminer en Ritta.
Ils pensent Ritta posséder.
Ils finissent par la purifier et soigner la maladie.
Elmina soigne le groupe et l’île.

Le soir, alors qu’Anthony a surveillé Ritta, Elmina vient l’interroger.
Sebastian amène le carnet de contact à Anthony.


Dernière édition par Ysneyd le Mer 12 Mai 2021 - 15:26, édité 1 fois

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Message par Ysneyd Sam 8 Mai 2021 - 19:31

23 janvier

Zaig réveille tous le monde avec la chanson de la pub ricorée.

Elmina va voir la dame tabassé.
Puis elle va méditer deux heures.

Anthony et Sifdine prennent leur petit dej avec Claire et Lorainne
Claire s’est faite « draguer » par Sebastian.
Lorainne reconnaît avoir apprise la chanson Ricorée à Zaig.

Puis ils vont s’entraîner.Anthony découvre qu’Hephatois est devenu un artefact indépendant.
Combat et discussion
Anthony par en courant et va réfléchir sur le toit du château.
Sifdine va s entraîner multiclonage.

Elmina va voir Ritta qui est en pleine santé.
Puis elle demande à Myu. Celle ci lui parle de la salle aux trésors. Elmina trouve l’emplacement d’une pierre de mana et réactive le sort d’illusion la cachant.

Ritta invite Anthony a prendre le thé avec elle, Wendy et Makoto.
Il les acceptent toutes.

Après midi
Anthony va à la forge du village. Lui et Hephatois forgent des clous.
Sifdine vas travailler dans son cube.
Elmina s’occupe de transporter ses plantes.


Repas du soir Anthony n est toujours pas dans son assiette.

Une dragonne signale qu’une des dragonne a parler à son amant les coordonnées de l’île. Il a parler de l’île dans une guilde des aventuriers.

Elmina panique et propose pleins de choses.

15 jours que Yumi n’a pas donné de nouvelles.

Discussion sur le donjon d’Oda à propos de la chance de ne pas pouvoir acheter d’autres livres là bas.
Nuit

24 janvier

Petit dej
Sifdine vient en robe (prêter par Ritta) et maquiller magiquement.

Elmina va chercher sa compagne Dragonnique. Akhrin
Le groupe part.
Appel du roi démon pour donner des nouvelles. Soldats et compagnons invoqué formater. Ils ont rencontre Mio et détourner le navire civil. 2 coulés parmi les 5 navires de guerre.


Départ avec le bateau.
Rick propose de voler assez bas avec des clones en vigie.

Entraînement matinale.
Elmina rentre l’épée rouillé dans le vieux fourreau
Lumière vive L’épée semble être régénérée.
Épée sainte (relique) à laquelle il manque une gemme à la garde (gemme apparaissant avec l’énergie absorbé)
Absorbe l’énergie vitale de ses victimes. Avec possibilité d’absorption d’une partie de cet énergie (effet non connu)
Dégâts doublés.
Dégâts contre les mort vivants et certains démons X2
Choisit son porteur

Vieux Fourreau (relique)
Permet de régénéré l’épée.

Après midi
Sifdine cherche a faire le cartoon de la déchéance de Guenièvre.
Anthony étude Symbiote.
Elmina va étudier le premier cube.

25-26-27 janvier
Rick a perdu son grand-père cette semaine il y a deux ans et n’a pas trop le moral.

28 janvier
Au matin une hydre attaque un groupe de paysans en bas.
15 à 20 minutes de combat pour une victoire.
Elmina dépèce la créature avec son bâton.

Ritta fait une pierre d’âme de l’essence de l’hydre.

Elmina les rejoint et les soignent. Elle apprend qu’ils viennent d’un village attaqué par des esclavagistes.
Elmina leur propose de les rejoindre et de venir s installer sur leurs terres. La présence et le tact de la demoiselle, faut que le groupe vient de recruter deux familles paysannes.

Tous le monde a bord et le navire repart.

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Message par Ysneyd Dim 16 Mai 2021 - 19:26

Arrivée au village
La région est pauvre en végétation qui plus est malingre.
Elmina sauve deux chaton et ressuscite leur mère.
Elle lance aussi un sort de divination.

Anthony et Sifdine cherche des traces. Anthony envoie un clone en éclaireur.
Rita, Sogil et Baldrin « pillent » ce qui est récupérable dans le village.

Elmina interroge les paysans.

Bateau rendu invisible.

Elmina va en éclaireuse.

Caravane 40 personne libre et 20 prisonniers.

Interrogation d’un garde de la caravane.

Sifdine prend la place du garde et se fait griller de suite. Sans le vouloir, il devient amnésique en jouant les amnésiques.

Ils suivent la caravane le temps que la commanditaire.
https://i.pinimg.com/564x/92/d7/7a/92d77a26330ab37e49fa7f69148767eb.jpg
La commanditaire « Betty » est une invoqué travaillant pour une compagnie.
Elle leur file un contact magique de son patron qui dit répondre à un dossier juridique numéro 58-22-18.

« Betty » était batteur dans son lycée avant de disparaître.
C’est une mage foudre.
Sa compagnie Doritos => Compagnie de « chasseur de prime » en rapport à la justice.
Elmina pense que le cousin du maire avec sa famille serait les fugitifs.

Négociation des otages contre 2 po et le voyage jusqu’au portail des fées.

Nuit
Anthony s’entraîne avec la lame de la lune et débloque la Gibbeuse décroissante .
Elmina continue l’entraînement avec les soldats.

Au matin concours d’insultes Ritta vainqueur

Puis une chasse aux loups géant par les pjs.
100 victimes et deux capturés. (2 femelles mais une est enceinte)
Un Alpha mutant.

Ils poursuivaient une Harde de cerfs à 3 yeux. (40ene d’adultes et quelques enfants.)

Ils demandent à être mis dans le cube.
Un clone de ritta va dépecé les loups avec le bâton d’Elmina.

5 minute plus tard, ils arrivent en vu d’une Pyramide type maya en partie sous la végétation.

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Message par Ysneyd Sam 22 Mai 2021 - 19:56

Mise en place d’une stratégie de groupe. Cela ne semble pas évident, vu que le groupe est assez polyvalent.

Akhrin repère du sang assez récent sur l’autel sacrifice.

Ils suivent la trace du groupe.
Ils arrivent à la salle du boss Varack la liche, ancien membre du culte d’un seigneur démon mort depuis longtemps.
Akhrin dit que la Liche est prisonnier d une prison draconique.
Le dragon Varack semble ne pas vouloir de contrat.
Combat contre le dragon.

Le temple s’effondre sur lui même, privé de la magie.
Elmina et Akrhin part en courant
Sifdine, Anthony pille la chambre du dragon. Ritta téléporte le groupe dehors.


Prêtresse Draconique Aronne les appelle avec l’oreillette de Sebastian
Remerciement du peuple draconique
Elle est au nid pour vérifier la loyauté des membres
Elle doit repartir faire de la diplomatie à cause du roi démon.

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