Enfer et Contre Tout
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Cogito des Etoiles - [Keshtara]

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Message par Beneal Dim 17 Oct 2021 - 15:25

Rappel du premier message :

Partie 1 : La rencontre

Date : 17/10/2021
MJ : Keshtara
Joueurs présents : David, Wookie, Aimery, Thomas
Points d'expériences distribués : 3

Résumé

Belphegor et Andréas ont été convié à un gala d'un oligarque russe afin d'y faire un concert. Lilith reçu une invitation à ce gala.
Lors de la visite des lieu pour préparer le concert Bel et Andréas ont aperçu deux portes intéressante dont une avec une aura très noire et Andreas entendit des pleurs au niveau de cette porte comme ci ça venait d'autour de lui de façon fugace.
Lors du gala Lilith se promena tranquillement dans les couloirs et vu Bel et Andreas se dirigeant vers cette porte. Elle reconnut ses amis d'enfance de l'orphelinat. Après une discution et étant elle aussi intriguée par cette porte, elles l'ouvrirent grâce a un hacker lié à Bel et Andréas et descendirent l'escalier. Cet escalier était rempli de quelque chose qui étourdissait les sens.
Arrivant en bas ils virent une cave aménagée en laboratoire alchimique. Dedans elles trouvèrent une colonne avec un liquide épais violacé et quelqu'un dedans. Le hacker ouvrit la colonne et un jeune homme nu et perdu en sortie. Il discuta avec Lilith et se présenta comme Kira.
Pendant ce temps Bel et Andréas explorèrent  le reste du laboratoire et découvrirent une bibliothèque remplie de livres magiques et d’artéfacts. Ils en dérobèrent le plus possible et revinrent vers les deux autres. Au moment de partir Bel vit un lutin et le suivit vers le fond de la pièce.
Les autres intrigués le suivirent et trouvèrent un petit salon avec une cheminée. Lilith vit une silhouette fantomatique qui se présenta en tant que Domovoï. Il s'agit de l'esprit de la maison qui était mal en point vu qu'il ne restait de la maison d'origine que la structure.
Kira trouva des vêtements dans ce salon s'habilla et suivit le groupe vers la sortie.
Lilith et Kira partirent de leur coté tandis que Bel et Andréas retournèrent à leur concert.
Beneal
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Message par Kira Sam 18 Mar 2023 - 14:15

Arbre de vie : Découverte
Date : 04/03/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneid, Kira, AreEdhil, Darmash, Yskandr
Points d'expériences distribués : 5

Résumé succinct :
Andreas demande des livre de magie pour Kira et crée de nouvelle musique avec Gille avec les préférence musical d’Espérance.
Nao demande de créer une statue d’Espérance.
Iskandr lis les documents sur la Terre que Nao lui à passé.
Kira découvre un livre féerique avec une couverture en cuir magique et des page métallique (très précieux). Il l’analyse pour savoir si c’est sans danger et demande aussi à ces amis et Espérance. Comme c’est sans danger, il l’utilise et apprend un nouveau sort en touchant le page.
Les nouveau corps et joyau d’Espérance arrive et Kira et Linar le customise pour elle. Puis elle dis quelle part explorer les colonies terrienne.
Le groupe part ensuite explorer la souche d’arbre.
Une fois arrivé en analysant l’arbre le groupe le voit plus présent que les autres chose.
Quand Kira détecte la magie il découvre qu’il y a un vide de magie sur l’arbre. Il découvre que l’arbre est d’élément végétale et terre. Il découvre que l’arbre est Ydrasil mais il ne peut pas voir plus car la magie surcharge ça perception.
Nao essaye d’aller sur les chemin féerique mais le chemin est vide et il est aspirer par le vide.
Andreas et le chat sauve Nao.
Iskandr entend des grisaillent, un gong et des murmures.
Andreas essaye de comprendre le vide de l’arbre avec ses pouvoirs primordiaux.
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Message par Kira Sam 1 Avr 2023 - 10:35

Arbre de vie : exploration
Date : 18/03/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneid, Kira, AreEdhil, Darmash, Bidou
Points d'expériences distribués : 5

Résumé succinct :
Pendant que le groupe groupe discute sur ce que sa pourrais être Linar et Nao suivent les ligné tellurique vide et atteigne un embranchement de ligne pleine qui ont été dévié pour faire le tour de l’arbre.
Pendant ce temps le groupe explore le vide. Andreas commence à créer un chemin en suivant les indications de Yuri grâce aux lumières de son bras.
Linar et Nao préviennent le groupe que ça fait 4 heures qu’ils marchent, ils n’avait pas assez avancés pour ça donc il y avait un problème dans l’espace.
Linar et Nao rejoignent le groupe et Andreas concrétise l’endroit où lui et le groupe sont. Ensuite le groupe part plus rapidement sans la concrétisation du chemin par Andreas.
Après un temps indéterminé le groupe se sens mal (sentiment de peur) et donc ils se mettent à chanter pour calmer leurs craintes.
Une fois calmé le groupe continue sa route et atteint les marches anciennes et neutres, elles ne donnent pas la même impression que le sidth.
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Message par AreEdhil Sam 1 Avr 2023 - 19:23

Arbre de vie : La voie de lumière
Date : 01/04/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneid, Kira, AreEdhil, Darmash, Bidou
Points d'expériences distribués : 5

Résumé succinct :
Alors que nous étions sur ce qui nous semblait être les reste d'une marche, comme à notre habitude nous avons commencé à chanter et faire de la lumière (Merci Gil). C'est alors que chacun d'entre nous s'est mis involontairement à emmètre de la musique et des chants dont les paroles avaient de l'importance.
Nous décidons d'amplifier notre lumière en chantant et dansant sur les airs que nous entendons et emmétons. Au fur et à mesure de notre avance la lumière reste aux endroits où nous passons tout en suivant.
De son côté Andréas laissait à chacun de ses pas de la végétation.
Comme nous ressentons de la fatigue, nous décidons de nous reposer. Alors que certains n'avaient pas prévu de dormir, nous nous sommes tous retrouvés à sombrer dans le sommeil, fort réparateur d'ailleurs. A notre réveil, la zone de lumière et de nature s'était agrandie et des pierres sont apparues dévoilant des symboles étranges.
Nao se positionne à la limite de la zone éclairée alors que Yuri fait reconnecter son symbiote au réseau. A partir de ce moment, les zones de lumière se rétracte prestement sous la pression des ténèbre, englobant Nao.
Yuri n'arrive pas à faire se déconnecter son symbiote qui semble se faire pirater. elle demande à Linard de l'aider, ralentissant de fait le piratage en cours.
De son côté, Kira, incante un sort de lumière pour aider Gil à renforcer la lumière que les ténèbres grignotait permettant ainsi un arrêt de la progression de ces dernières.
Andréas, se met en contact avec Gil pour lui donner de la puissance. La communion des 2, produit un effet assez inattendue se concrétisant par une destruction complète des ténèbres et l'apparition de petites sphères bleutées sur chaque personne présente.
De son côté, Nao est délivré des ténèbres et semble traumatisé. En effet, une entité l'a attaqué à tous les niveaux essayant de l'annihiler.
Nous déduisons que la destruction des ténèbres s'est aussi traduite pas la destruction de l'entité.
Reprenant nos esprits, nous détectons une connexion avec mon sidh. Nous décidons d'en rouvrir l'accès et donc le chemin entre ce dernier et les sortes de marches où nous sommes.

_________________
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Message par Kira Sam 29 Avr 2023 - 14:29

Arbre de vie : Fin du Vide
Date : 15/04/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneid, Kira, AreEdhil, Darmash
Points d'expériences distribués : 5
Le groupe a essayé de passer par la sensation de marche du sidth. Andréas a du ouvrir une porte et le chat a refusé d’y aller. De plus quand Yuri y est allée, elle est restée bloquée par le symbiote et on a du la ramener.
On est donc parti par les marches que l’on avait construites jusqu’à arriver à un portail qui ressemble à celui du sidth. Andréas ouvre la porte et le chat refuse d’y aller.
Le groupe y va quand même avec Andréas, Gill et Kira qui crée une bulle de protection. Ils arrivent à un cylindre métallique qui doit être la machine de création de vide avec des écrits de la langue du symbiote.
Après avoir été protégé par Kira et Andréas, Nao utilise la psychométrie sur la machine qui a érigé des défenses contre la magie et s’est autodétruite. Andréas et Gill ont protégé le groupe de l’explosion. Nao s’est évanoui.
Le groupe est retourné au sidth et Nao s’est réveillé et est allé dans son palais mental pour analyser le résultat de la psychométrie. Le groupe est retourné sur espoir et a tout raconté au capitaine qui a dit que certaines parties du récit doivent être omises.
Nao s’est réveillé et explique qu’il a vu sa création. Il dit que les deuxième marches sont divines et que s’il y a une machine de création de vide qui crée des trous noirs peut être que certains des trous noirs de la galaxie sont artificiels.
Le capitaine demande des information sur les baleines.
Repas et soirée avec le capitaine sans parler des sujets sensibles.
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Message par Ysneyd Dim 30 Avr 2023 - 9:39

Une requête onirique : Voyage spatiale
Date : 29/04/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneyd, Kira, AreEdhil, Darmash
Points d'expériences distribués : 5 +5 d'entrainement

15 jours d’occupations de tous les jours où ses espèces de sensations bizarres au réveil de mes courtes nuits me faisaient dire qu’il y avait un problème.
J’en parle aux autres et aux lieux de vacances, je me retrouve à me préparer un voyage dans l’espace encore plus inconnu. Le pire c’est que nous semblons les seuls a faire ce rêve.
Notre grand bleu avec des étoiles de nuit contacte par des moyens conventionnels une baleine de l’espace. Elle élude beaucoup de questions.
Sur conseil de notre mage, nous allons voir physiquement le construct qui avait protégé/isolé notre secteur galactique. Il s’avère qu’ils avaient des moyens de le faire autrement, mais bon… Cela n’a pas apporté grand-chose, vu ce qu’il n’a pas le droit de dire.
Certainement un excellent joueur de poker vu son impassibilité.
De retour sur la planète, on part à la recherche de cette femme verte et de cette base qui semblait appelé le groupe dans le confins. Pour cela, on prend le dragon d’argent pour rejoindre le vaisseau que les nérés nous « offres ».
C’est partie. Un peu de voyage entre un et deux jours et rencontre avec le vaisseau. L’instructeur qui nous apprendra à le piloter se nomme Rak Tar, officier de la Tarta. Il appartient u clan Larokase et ait au courant de notre identité d’ombres et de chanteurs.
15 jours (en gros) , plus tard, on arrive à destination. Le vaisseau est sortie depuis moins d’un an et semble être une merveille que même le symbiote a envie de conduire. Dommage qu’il a été déclassé.
Les nérés sont un peuple fier, certes mais avec un mode de pensée fascinantes.
Reste a savoir à quoi on va devoir faire face sur ce monde inconnu de nous et de l’officier Rak Tar.
Fin du rapport


Ysneyd
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Message par Kira Sam 10 Juin 2023 - 14:25

La belle au bois dormant
Date : 13/05/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Kami, Ysneyd, Kira, AreEdhil, Darmash
Points d'expériences distribués : 6

Je rejoins mon ancien groupe de musique, auquel de nouveaux membres si sont joint. J’arrive au moment, où le groupe reçoit un vaisseau rapide déclassé. L’un des nouveau membre peut piloter le vaisseau par interface biologique. Le vaisseau se dirige vers un système stellaire non reconnu. Le vaisseau arrive et commence les recherches. Se système binaire se compose de 7 planètes dont une se trouvant qans la zone de vie pour des humains. D’après le rêve, la personne regardait le soleil binaire à travers une baie de vaisseau. D’après les extrapolations du groupe, il se dégage la localisation du lieu d’où se trouve le regardant. Le vaisseau ressemble à une grosse moule, avec une excroissance de chaque côté, 50m de long pour 20m de large, le vaisseau n’est plus fonctionnel, mais il reste une zone en état de marche, avec une entité survivante. Notre vaisseau arrive à se mettre de concert avec l’épave et se relier par un tube d’abordage. Le groupe se prépare à monter à bord de l’épave, la symbiote est partie vers la zone des barges de sauvetage. Le reste du groupe se dirige vers la zone de survie en errant dans l’épave. Nous arrivons devant la porte de la zone d’où est partit l’image du rêve du groupe, cette pièce est complétement dévastée par l’explosion de la baie vitrée, nous continuons vers se qui semblerai être le poste de pilotage avant de se diriger vers la zone de survie. Il semblerai que l’entité se trouve dans un cocon de survie où il reste que très peu de temps de vie.
Belphégor a rêvé que l’énergie du sarcophage a été régénéré à plein et c’est arrivé. Le groupe se partage en deux, le médecin, Gil, Andréas et Belphégor se dirige vers la capsule pour l’emmener vers notre vaisseau et le reste du groupe continu à compulsé l’ordinateur. Tous les groupes retournent à notre vaisseau, puis nous nous dirigeons vers la planète où nous nous mettons en orbite. Les scans de la planète démontre qu’ils restent des veges des capsules de sauvetages et des pics d’utilisations d’énergie. Belphégor décide d’entrer dans le rêve de la stasiée pour lui permettre de revenir avec les vivants. Une fois cette action effectuée, nous discutons et repartons vers son vaisseau pour qu’elle puisse récupérer des informations dans les mémoires de son vaisseau. Elle remonte à bord de son vaisseau récupère les données stockées dans l’ordinateur, ses affaires personnelles, puis remonte sur notre vaisseau pour discuter.
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Message par Kira Sam 10 Juin 2023 - 14:28

Irradié
Date : 27/05/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Ysneyd, Kira, AreEdhil, Darmash, Wookie
Points d'expériences distribués : 5

Pendant le temps de la discussion, notre vaisseau se dirige vers la planète viable du système binaire. Il semblerait que cette entité soit plus intéressée par quelque chose se trouvant sur la planète qui ne correspond pas avec les survivants de son vaisseau. Cette entité se présente Véro-kassi Lad Maendorop, puis c’est notre tour. La passerelle demande l’autorisation de franchir les limites du système, après notre accord, il s’y engage. Notre discussion porte sur les relations, entre individus, de nos mondes respectifs. Le trajet se passe sans accros, puis nous arrivons en orbite. Une fois arrivé, nous récupérons notre sonde pour en recueillir ses données. Les données indiquent des sources d’énergies, l’absence de satellites et de débris spatiaux. Certaines zones de la planète sont irradiées, reliquat de vieilles guerres nucléaires. Trois zones émettent des rayonnement énergétiques. Deux de ses zones ont l’air enterrées. Une des zones irradiée semble contenir une chose que la verdâtre désire, en plus d’être protégée par un champ ou une zone d’anti-magie.
Nous nous prenons notre matériel, embarquons sur la navette et partir vers l’objectif. La navette se pose devant la zone, avant d’essayer de pénétrer la barrière. En entrant dans la zone, les alarmes se mettent en marche et un mal être commence à se manifester. Plus nous progressons, moins le réseau télépathique devient clair. Au bout d’un moment, nous sommes obligés de passer sur communicateur. Plus le voyage dure, plus certains d’entre nous souffre d’un mal être physique, mais aussi mental. En continuant d’avancé, il s’avère que les cratères ont la même distance entre eux. En s’approchant de l’objectif, la navette rencontre un problème mécanique et perd sa faculté de s’envoler. La navette peut encore se déplacer sur ses antigrav. En arrivant sur l’objectif, un programme prend le contrôle de la navette et l’emmène en stationnement. Nous débarquons, et nous nous dirigeons vers le centre de la zone où se dresse un monolithe. La verdâtre lit des données, et nous indique un endroit légèrement décentré par à port au monolithe.
Plus on s’approche de l’objectif, plus la verdâtre accélère et nos détecteurs indiquent une vingtaines de formes de vie qui nous coupe la route, ressemblant à un chien avec une tête squelettique. Nous voyant reculer, ils chargent. Après en avoir tuer une quinzaine, le reste s’enfuit. Après le combat, une autre alarme se déclenche pour annoncer un changement climatique, une énorme tempête se déplaçant à grande vitesse, nous arrive dessus. La Verdâtre sort un champ de protection et nous nous abritons dessous. en frappant les cadavres ceux-ci mutent. Il semblerait que cette tempête ne soit composer que de nanobot. Nous continuons notre route pour finalement arriver à une entrée camouflée par un rocher. Derrière cette arcade se trouve un couloir se terminant devant une porte métallique, protégée par un écran. Après plusieurs minutes à chercher, la verdâtre trouve le système d’ouverture. Une fois la porte ouverte, nous entrons qui se referme derrière nous. Le couloir qui s’ouvre devant nous se termine dans une salle où se trouve des portes partant vers les quatre points cardinaux. Nous prenons par la porte de gauche et cela nous emmène dans un labyrinthe de couloir, qui après maints tours et détours, nous dépose dans une grande salle sous le monolithe. Cette salle est remplie de structure géométrique. Du fond de la salle, une source de lumière s’allume et une entité avec une singularité au milieu du torse apparait. Voulant nous absorber, elle se prend une grenade EMP qui la met hors service.
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Message par KamiDragon Dim 11 Juin 2023 - 11:30

Une requête Onirique : Les Mécaniciens
Date : 10/06/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Ysneyd, Kira, AreEdhil, Darmash, Wookie, Kami
Points d'expériences distribués : 10

Yuri commence à passer ses mains partout, sur les murs dans la guérite du béhémoth, et découvre une interface simpliste qui lui demande d’appuyer ou non, sur un bouton. Yuri demande à quoi sert se bouton et le système lui répond que ça active l’ouverture d’une porte. Cette ouverture donne dans une pièce donc les murs, le sol et le plafond sont constitués d’un matériaux qui absorbe le son et la lumière. Lors de l’exploration, il s’avère que cette pièce est immense, type hangar et vide. La verdâtre signale à Yuri que des lignes se croisent et s’entrecroisent. En suivant cette ligne Yuri arrive devant une porte donnant dans un couloir gris. En suivant ce couloir qui descend nous arrivons dans une salle en forme de cuvette ronde avec en son centre un trône avec au-dessus une pointe ambrée, sur le pourtour de la salle et à intervalle régulier se trouvent des escaliers qui se dirige vers le trône. Yuri et Andréas passent leurs mains sur le mur, Nao se trouve au pied du trône, la verdâtre se dirige vers les gradins, Belphégor la suit et Gil la surveille. En suivant le tour de salle Andréas et Yuri arrivent à voir l’arrière du trône où se trouve une statue humanoïde de 3m de haut. Nao monte sur la première marche qui s’éclaire, puis Nao redescend après que Yuri le lui est ordonné, puis remonte en invitant de la verdâtre à l’accompagner.
Lors de cette  opération Nao a sentit que la main de la verdâtre tremblait. La découverte de la structure contrarie la verdâtre. Pendant l’altercation entre Yuri et Nao, Belphégor s’assoit sur le trône et disparait. Yuri décide de tenter la même expérience et arrive au même résultat. Andréas suit pour le même résultat. Puis la verdâtre, Gil, Kira et Nao après avoir laisser un message qui explique notre devenir. A l’arrivée, la verdâtre voit une pièce décorée de couleur vive, alors que nous autre la pièce est égale à l’autre. Après avoir touché l’accoudoir, nous découvrons la pièce vu par la verdâtre. L’entité que nous voyons déclare que l’humanité était prisonnière en punition d’un crime perpétré dans la nuit des temps. Cette entité discute avec le groupe. Nous apprenons que les féés ont foutus la merde dans la Faérie. Au commencement des temps 3 races cohabitaient, les Draconïdes, les Faéries et les Mécaniciens. Une cohabitation entre les Draconïdes et Faérie déboucha sur la création des dragons. une guerre fus déclencher entre c'est trois groupe . les perdant fus emprisonner par les mécaniciens mais la peine fus purger quand les humains on atteint le gardien de la prison. plusieurs série de questions réponses fus faite entre le groupe et l'opérateur mais il laissa des questions sans réponse car c'est au groupe de les trouvésAprès les discussion on a demandé de soigné Vera-Kassi. Yuri a aussi demandé l'amélioration de l'interface avec l'implant et la modification de ce dernier pour devenir un symbiote. Cela a pris du temps donc le groupe a mangé et dormis entre temps, le nérée et Linar ont été téléporté avec nous. Au réveil l'opérateur a dis qu'il n'avais pas totalement réussi la modification. Après une nouvelle discussion sans réponse avec l'opérateur, il nous a téléporté dans le vaisseau et la planète à disparue. Vera-Kassi nous propose d'allé chez elle sans allé directement dans la capitale.
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Message par Ysneyd Mar 17 Oct 2023 - 18:07

Début saison 3 : rencontres
Date : 03/10/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Sydney, David, Patrice, Gael, Alain, Lian
Points d'expériences distribués : 5

Résumé de la pause d’un an
Le clan Larokase a une maison de clan sur Espoir
Discussion diplomatique pour avoir une ambassade avec les Nérées.
La fédération Ametaranni à ouvert une ambassade sur Terre et inversement.
La confédération s’est stabilisé. Une Ambassade est en cours de négociation.
Espoir est devenue une colonie « expérimentale » et a son propre gouvernement.


Partie
Message officiel de l’ambassade terrienne pour le groupe originel.
Accueil du messager dans un appartement des musiciens : Un Gobelin venant porter un message de la reine de la cour de l’été.
Andréas va en personne porter sa réponse à la reine. Cela se passe mieux que supposé.
Le Gobelin intègre le groupe à cause du destin.
Au moment ou le Gobelin allait partir, une femme arrive, elle aussi touché par la destinée. Elle a été envoyé ici par une connaissance commune avec le groupe de départ. Cette connaissance lui a promis de l’aventure, si elle se rendait à cette adresse.
Pot d’accueil des deux nouveaux
Quelques jours plus tard, ils ont leur accréditations pour les ombres et rentre officiellement dans les étoiles filantes.
Rumeur du passage de l’ambassadeur de Nedar Cina avec un grand ponte au prochain concert.
Ils arrivent dans un vaisseau impérial l’impératrice est le ponte.
Discussion entre l’Ambassade terrienne et les ambassadeurs.  Le gouvernement Terrien n’apprécie pas que l’impératrice connaisse les ombres et qu’elle veuille y intégrer quelqu’un.
Rencontre « secrète » avec l’impératrice. Elle amène un nouveau membre que semble connaître Andréas. Une espèce de petit animal répondant au nom de Luminar. C’est une fée. Il sera amené a rejoindre le groupe quand son autorisation sera validé.
La reine est descendue avec son garde et la sœur de ce dernier.
Présentation de Tarsifal (le gobelin) et Alice (la femme) qui doivent faire leur entrée officiel lors du concert.
Fin de soirée à la plage.
Combats amicaux entre Fran et Alice puis Fran et Andréas.
Retour sur le navire impérial de l’impératrice de Nedar Cina et de ces gardes
Nuit.

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Message par Ysneyd Ven 3 Nov 2023 - 10:49

Diplomatie et pour parler
Date : 21/10/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Sydney, David, Patrice, Gael, Alain, Lian
Points d'expériences distribués : 6

Rencontre des vaisseaux diplomates Terrien, Larokass, Animataranni, Cinar et de la Confédération.

Les ombres protègent les négociations.
Les nouvelles ombres obtiennent leur bracelet Nedar Cinar aux couleurs de Cinar.

Repas protocolaire entre les 5 nations le midi, les ombres y sont sur invitation.

La confédération sont les « petits nouveaux ». Présence du Gouverneur Mac Ben, du surintendant Kim.

Après midi, discutions et présentations.

Dans la soirée discussion avec Véro Kassy à sa demande.
D’étranges créatures, non répertoriées, ont été vu au sein de son nation et elle souhaite que l’on viennent « visiter » cette dernière. Ombre verte fait la corrélation avec des « résidus » de fées » de la féerie.
Impossible de lui dire clairement, parler de la Féerie nous est interdit.
Andréas demande l’aide du gouverneur qui appelle la Terre.


Convocation de Mac Ben au sein de la soirée suivante, chez lui. Il est avec Véro Kassy.
Le gouverneur parle des fées et de la magie à l’impératrice.
On parle aussi de la prison des mécaniciens.
On reçoit aussi de notre invitation à son mariage.

Proposition d’Andréas de créer un groupe reconnu parles différents états.
Mais la proposition est trop rapide d’après Mac Ben et Véro Kassy.

Un personne se joint à la discussion, en arrivant à la soirée.
Il s’agit d’une Nérée, prêtresse du clan larokass Until to Gar. Elle manie du psy, télépathie, guérison, empathie).
Elle est en mission pour parler des « choses » du temple.
Elle ressent certaines de nos capacités.
Elle est intéressé (et d’accord) par un groupe inter espèce, mais difficile de changer la mentalité nérée.
Arrivée du Surintendant Kim un peu plus tard.
L’idée du groupe d’Andréas se trouvent appropriés par les non Terriens.
(la non présence de politique dans la soirée nous fait gagner énormément de temps)

Ombre verte parle des guerres Vampires/Humains et Humains/Fées (la guerre de la purge des fées dût à la disparition des armes nucléaires humaines et le retour des rosess, qui concluent plus ou moins cette « incident ») )

On va ensuite visiter le sidh d’Andréas afin de leur montrer réellement l’existence d’« autres plans ».
Un intrus, une espèce de Fée des fleurs locale composé de magie seulement, télépathiquement in repérable, mais emphatiquement présente.


Ysneyd
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Message par Lotus Sam 4 Nov 2023 - 18:54

Enquête féérique : Bienvenue à Nedar-Sina
Date : 04/11/2023
MJ : Keshtara
Joueurs présents : Sydney, David, Patrice, Gael, Alain, Lian
Points d'expériences distribués : 5

Vu : un bel homme. Starsinger est allé discuter avec lui à un moment, rien de plus n’en est sorti. Wildrief en est sûr : c’est de l’Arcane. Une incitation à oublier la personne, à ne pas prendre en compte son existence. Il est curieux, mais choisit de ne pas insister… en public. Confronté, « monsieur l’arcaniste » affirme n’être que tributaire d’une technomagie excellente. Il aborde le sujet de la créature rencontrée dans le sidh d’Andréas. Hypothèse de Wilfried : soit il y est né, soit le Sidhe a été forcé et Andréas serait au courant.

Qui est monsieur X ? s’interroge Luminar. Tarsifal ne sait pas, mais Andréas lui répond : il représente un groupe, une fondation, qui aide au développement de… quelque chose. Qui va dans le bon sens apparemment. Ils ont aidé à ce que ce voyage ait lieu et à plein de choses. Ils font dans le caritatif mais aussi de la recherche et du développement. Andréas sait qu’il s’agit de la fondation Félix. Mais on ne lui a pas demandé le nom.

Gros concert.

Dans le Sidhe : la créature est toujours là. Son émerveillement est toujours le même en voyant Andréas. Et il y en a une autre. « Tu les laisses entrer ? » Demande Wilfried. - « Elles n’entrent pas, elles naissent ici. » répond Andréas. La 2e créature est plus petite que l’autre, d’une couleur un peu différente, mais elle a la même réaction que l’autre à Andréas.
Wilfried perçoit des esprits par shamanisme. Chez nous. L’un d’eux se ballade, il n’a pas l’air d’être du coin maiiis… Il ne s’attendait pas à être vu. Il n’y a pas bcp d’esprits sur Espoir. Celui du manoir est le plus abouti, et il est jeune. Andréas touche brièvement ses fleurs en leur disant au revoir avant son départ.

Véro-Kassi demande les détails pratiques du voyage. Le vaisseau de Véro-Kassi est grand, et peut facilement emmener le notre à l’intérieur, dans la cale. Les Ombres acceptent l’invitation.
Quelqu’un d’autre nous contacte avant le départ : Raktar, l’officier du Karatsa. Notre pilote.  Sa présence n’a pas besoin d’être expliquée au-delà de « Je suis un agent Néré qui est confié aux Ombres ».

Andréas a un ressenti qui rappelle ce que lui et le groupe d’alors ont ressenti peut avant qu’il débloque son Sidhe. La Contre-Marche. Il en fait part aux autres, et Wilfried propose de ne pas en parler, ou en tous cas par sur la passerelle, car si nous avons des accès par la féérie d’autres les ont aussi, et cela pourrait générer une légitime anxiété.

Quand Luminar passe, les gens s’arrêtent, l’observent, sont heureux de le voir. Vis à vis des autres, le personnel du vaisseau est réservé, par professionnalisme (ce sont des militaires). Il n’y a que des officiers Sina sur le vaisseau.

Andréas cherche des Marches, ou quelque chose qui transfigurerait dans le monde.

Arrivés sur Capitale, la planète capitale de l’Empire Nedar-Sina, nous suivons l’impératrice. Tout sur notre passage rappelle aux couleur blanc, noir et doré, surtout les bâtiments officiels. Certains nobles affichent une préférence pour le noir ou le blanc. Une navette pilotée par Fran nous emmène au palais pour un briefing. Arrivant en vue du palais, Fran dévie sa trajectoire et nous emmène à un petit palais niché dans un très beau parc.
Le groupe a un statut d’enquêteur privé mandaté par le pouvoir impérial pour examiner l’endroit où il s’est passé  un truc bizarre.

Le lendemain matin, les Ombres vertes et or ainsi que Luminar se renseignent sur les différentes créatures inconnues aperçues dans le royaume. « Je suis la personne qui a signalé à sa majesté qu’une créature étrange a été repérée sur une planète. C’est une dde un peu particulière qui nous est arrivée, et comme il y avait une image j’ai pu la transférer au palais. Je n’ai aucune autre image que celle que j’ai transmise à Sa Majesté. Que souhaiteriez-vous savoir d’autre ? »
Il considère les autres informations du même types comme relevant de superstitions. Il prépare dans un petit carré noir-or-blanc le tag de la personne dont l’appareil a pris cette image, le lieu où elle a été prise plus quelques informations sur la personne. Luminar le soigne, désireux de prouver que son espèce porte chance. Le …, se sentant dix ans de moins, ne peut qu’adhérer à cette croyance et demande la permission de se prendre en photo avec Luminar et les deux ombres.

Pendant ce temps, Alice se connecte aux réseaux sociaux pour récupérer un maximum de rumeurs et faire le tri par algorithme automatisé.

Mise en commun :
L’appareil appartient à Tind Melivel, une petite fille de huit ans. Elle a pris l’image sur la planète Ros 4 dans la campagne près de la ville de Zufléis. Ses pères et mère sont de simples employés. Alice a pu recenser une quarantaine à une cinquantaine de cas pouvant se rapprocher de ce qui s’est passé là, beaucoup dans les campagnes, quelque fois dans des villes. Les gens se sont inquiétés. On a quelques images floues, pas vraiment exploitables. C’est assez disséminé dans Nedar-Sina et ne concerne pas une zone en particulier. Selon Wilfried, l’interprétation en est claire : un réseau féérique est en train de se créer.

Requête à l’Impératrice par mail : nous aiguiller pour savoir de quelle planète et de quelle région sur cette planète viendrait Luminar. Elle promet de prendre contact avec celui qui le lui a offert mais préfère s’en charger. C’est délicat.

Andréas sent la Contre-Marche. La dernière fois, c’était il y a un an. On pourrait rentrer à pieds chez nous, fait remarquer Andréas. Wilfried lui rappelle qu’il pourrait y avoir des zones de vide sur le trajet.

Requête officielle pour que Fran nous emmène à la zone de tranquillité. Deux bips peu de temps après :
  • réponse pour Luminar : le propriétaire de Luminar était un capitaine d’industrie, un Nédarite. Il s’appelle Roman Na-Til. Sa famille a toujours eu des Carbuncle, et Luminar est le dernier qui leur restait. Il est né et a grandi sur la planète Baka. Il a accompagné Roman dans certaines de ses tournées.
  • On vous envoie Fran pour vous emmener là-bas en début d'après-midi.

Andréas propose de poser un premier rapport. Après débat, la motion est validée.
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Message par Ysneyd Dim 26 Nov 2023 - 15:52

Enquête féérique : Un royaume s'éveille

Alise crée une protection pour Fran.
Andréas ouvre le chemin et direction via le chemin à la contre marche.
On y trouve un « sanctuaire’ dédié à Espérance avec lequel on interagit.
Reprise de la route vers un nouveau chemin et la marche.
On retombe sur un chemin abandonné qui mène à un « royaume ».
Il a pour gardien un puissant gardien, mais devenue faible avec le temps.
Andréas utilise son énergie pour régénéré un peu le royaume.
Le gardien reconnaît Andréas comme maître du « royaume »
Sur les chemins adjacents qui se recollent au lieu, Andréas détecte des passages datant de mois de 6 mois.
Andréas reprend sa forme véritable et le chat prend malgré lui l’apparence d’un félin de combat de la taille d’’un poney.
Alice voit un double se former derrière elle qui ressemble à une fée ou une faé.
Cette forme secondaire finit par refluer.
Les souvenirs que la forma a ramené fait souffrir Alice. Luminar l’aide à aller mieux.
Apparitions des fées des fleurs et de la bestiole vu sur la photo.
Toutes reconnaissent Andréas comme maître des lieux.
Andréas a involontairement une couronne qui commence à apparaître.
Suite à une « discussion » avec la bestiole, elle disparaît et un œil semble observer le lieu, à la façon Sauron.
Mise au courant de la situation à la demande de Fran qui se sent exclue et discutions légèrement politique.
D’autres esprits fleurs apparaissent au fur et à mesure que le royaume grandit.
Redescente à la foret sans passer par la marche.
Le temps du royaume est l égerment supérieur à celui de capitale.
Un peu plus tard dans une salle muette, réunion avec Vero Kassy pour lui faire un rapport.



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Message par Ysneyd Mer 13 Déc 2023 - 10:50

Alors que la nuit se passe pour les autres, Nao se balade en ville.
Il a la drôle d’impression d’avoir raté une marche lors de la sortie de la journée précédente.
Au petit matin alarme intrusion au palais. Andréas a ramené sans le vouloir des « habitants » du royaume, lors de sa visite au dernier.
Explications aux gardes de ce que sont ses petites fées pendant la matinée.
Repas du midi avec Véro Kassy
A la fin, arrivée de la représentante provisoire de la régence de Nedar : Lima Okoré
Explication de la situation avec la représentante de Nedar, car cela fait trop de choses pour pouvoir attendre l’arrivé du futur président.
Parmi les informations, on apprend que Nedar est attaqué depuis environ six mois par des pirates locaux qui ont l’air d’utiliser des capacités avec leur vaisseau.
Il se passe aussi plusieurs choses étranges sur certaines de leur planètes.
Départ de Dame Okoré et discutions de fin de repas.

Direction le royaume pour un buff musicale, avant notre départ pour le système Rosmara.
Nao écoute son instinct et avance vers la marche qui lui semble avoir raté. Il l’a trouve et a l’impression d’une brousse plus que d’une marche.

Voyage ou Gil apprend à utilisé la technologie de pilotage de Cina.
Andréas profite du voyage pour faire une sortie Astrale.

Arrivée sur Rosa 4, la planète ou la bestiole avait été photographiée.
Prise de rendez vous avec les parents de la jeune Tind Merivel.
Des gens distribue des petits colifichets, traditions locale.
Ils semblent imprégné de magie rendant les gens plus beaux aux yeux de leur porteurs.
Andréas protége le groupe des effets de l’objet.
Nao passe plus d’une heure a discuter avec Lilipa Narvi, une personne distribuant ces cadeaux à l’astroport et ayant écrit une thèse sur cette tradition.
L’effet « Amour » semble être un peu plus poussé depuis 6 mois, mais cela n’intrigue pas ce peuple pas habitué à la magie.
Interruption de la discussion par un superviseure qui pensait que Nao embêtait Lilipa.
Nao repart avec le nom de la thèse nommée Le cadeau de Rosmara 4.
Le groupe des ombres a encore un peu de mal avec les protocoles de Nedar Cina.

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Message par Ysneyd Ven 2 Fév 2024 - 16:12

Arrivée de Yuri grâce à Andréas.
Visite d’une usine de production de cadeau.
Le coupable semble être le liquide fixateur.
On remonte la piste et découvrons qu’il s’agit en fait de la plante à l’origine du liquide qui a été modifié et introduit il y a un peu plus de six mois.

Puis direction la famille Merivel, pour interroger leur fille et ils ont aussi producteur de la plante.

Visite de l’endroit ou la bestiole féerique a été vu et balade à un lac un peu plus loin.
Découverte du portail féerique et d’une vieille statue datant de l’avant reconquête.

Sur le chemin, Nao repère une piste et en cherchant à connaître le propriétaire est prit sous un pouvoir mystique de Désir physique envers cet être androgyne fae ou Fayes.


-----------------------

Poursuite de la créature sur les chemins (environ 4 heures sur le plan normal.) .
Autre planète. Fran reçoit un signal de réquisition du personnel pour un appel à l’aide.
La ville est en feu suite à des tremblements de terre. La population évacue.
Fran va aider la population.
La trace de l’être a disparut à l’entrée de la vie.
Découverte d’un grand danger sous la ville, un dragon.
Son réveil a provoquer les tremblements de terre.
Descente sous terre. Nao réveil l’esprit des lieux pour lui demander de l’aide.
L’esprit accepte de protéger la ville après négociation du groupe.
Discussion avec le dragon. Ce dernier sort du sol sans détruire la ville.
Retour à la surface ou la sortie n’est pas passer inaperçu. Le dragon est plus gros que la ville.
On est sur Macar 2
Andreas et Gil grâce à leur capacités sauvent des gens et les envois au spatioport. Tarsal les aident psychologiquement.
Le dragon est resté un temps à observer de loin avant de partir en « hyperespace ».
Repos du groupe dans la ville d’à côté dans une villa prêté pour.
Rapport à Vero Kassy
nuit passée.
Dans la nuit, Espérance à aider la ville et nous a montré à tous des individus suspects. Qui semblent appartenir à la même puissance que celui qui a réveillé le dragon.

Retour au royaume féerique car Andreas y est demandé par ce qui semble être un conseillé.
Discutions avec l’esprit des lieux qui nous fait un cours d’histoire sur les dragons et les implications dans l’ancienne guerre.
Nao fait encore une bêtise qui attire l’attention de « quelqu’un » de dangereux, qui repart après une réponse attendu.

Andreas nomme son nouveau conseiller Aragaza.
Les fées locales ont construit un petit chez soi pour leur roi.
En remerciement Andreas leur chante des chansons correspondant au cycle des cours des fées.

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Message par Lotus Sam 10 Fév 2024 - 19:17

Retour sur Rosmara IV
Promontoir au-dessus du Lac avec la statue. Il fait jour, le temps est magnifique. La plateforme antigrav est toujours là. Les gens sont toujours en train de se bécoter.
Nao demande la permission de parler du dragon au représentant Néré (Rak'Tar).
Rak'Tar : « Alors, on vous fait partir on vous fait revenir ? »
Andréas :« Ouais. »
Nao « T ‘aurais pas aimé être à ma place »
Rak'Tar « Bah non, t’es pas aussi bien que moi »
Nao « T’aurais juste eu envie de me sauter dessus »
Rak'Tar « T’as pas assez de plumes »
Andréas « Fais-toi passer les infos Nédar-Sina. Tu as vu ce qui s’est passé ? »

Fran lui donne accès. 15-20mn passent. Pas plus d’infos que ça sur Macar II. Des images de qq citoyens sur la catastrophe qui s’est passée dans la ville, et une image assez sombre du dragon dans l’espace avant qu’il ne parte, envoyée d’un vaisseau particulier qui était, heureusement ou malheureusement, proche de sa trajectoire sous un angle favorable.

Résultat de l’élection tombe :  Nar Farad. Fran trouve qu’on est bien tombés : le futur « époux » de l’impératrice a la tête sur les épaules, ce qui est préférable vu la quantité d’informations incroyables qui va lui tomber dessus.

Andréas montre à Rak'Tar le portail qu’il fait pour revenir vers le palais et lui explique qu’il s’agit de technomagie. Il aurait préféré ne pas être mis au courant. Sur le trajet, Nao suggère aux Mii de porter leur roi. Ils essaient → bonus de mana important.
Tarsifal fredonne en improvisation : « Il était un roi / Qui cachait sa couronne / Masquait son aura / Dissimulait ses cornes / Je vous assure majesté / Nul ne la voit / Nul ne la voit / Je vous assure majesté / On n’voit pas vot’ royauté. »

Des vêtements nous sont fournis. Pantalons, bottes, une tunique boutonnée sur le côté, proche du corps sur le torse, plus lâche au niveau des bras. Qualité du tissu importante. Fran pilote en mode opacité totale ; clairement, on n’est pas sensés savoir où on va. Tunnel opaque à l’arrivée nous amène à une belle porte boisée, d’une maison pas spécialement immense.  Nous sommes reçus de manière formelle. Nao entre le premier, suivi de Gil puis de Tarsifal et Andréas ferme la marche. Véro-Kassi en tenue très, très formelle (blanc et or, les couleurs officielles de l’empire). Nar Farad Zind nous regarde entrer, lui aussi en tenue formelle.

Les présentations faites, l’impératrice relâche drastiquement l’étiquette (« joyeux merdier » pour désigner ce qui va être annoncé), explique qu’elle nous doit la vie, tourne un peu autours du pot.
Tarsifal et Andréas montrent leur forme véritable, Nao refuse poliment. Gil assume d’avoir des pouvoirs, qui ne relèvent pas de la technologie.

L’élu Zind traite froidement l’information, arrive à ses déduction, et balise avec Véro-Kassi les choses dont ils ont besoin pour structurer une manière de vivre avec et d’expliquer aux gens.

Contremarche pas zappée. Elle est légèrement baignée d’une lumière bleutée. La stelle pour Espérance est un peu plus grande. Nao montre la lumière bleue au loin à Véro-Kassi et lui dit que c’est une stelle qui lui est dédiée.
Les dignitaires sont présentés à Aragaza, qui s’interroge sur les niveaux hiérarchiques correspondant aux appellations.
Une nurserie est apparue dans le royaume d’Andréas.

Sur Macar, explication des esprits. Nar Farad propose une supervision stricte de ce qui se passera pour la ville. Puis explication des divinités. Au moins 3 entités Fae de très haute puissance sont éveillées, Espérance est une entité de type divin. Affiliée à l’eau, peut soigner les gens, entre autre.

Retour sur la contremarche. Nar Farad éclate de rire.
Espérance joue de ses charmes sur Nar Farad, sans succès. Elle refuse de donner des informations sur Désir.
Explications diverses à nouveau, départ vers la forêt où se trouve la Maison.
Musique en marchant, tout le monde s’y met. Y compris Nar Farad, qui a une belle voix de Baryton. Tarsifal demande si on peut le garder. Véro-Kassi refuse, mais dit que s’il peut prendre la vieille qu’il remplace… (Dame Limao-Koré)

Retour à la Maison. On va contacter Espoir. « Nous faisons une demande officielle d’aide et protection, matérielle (protéger les capitaines de vaisseaux etc, transmettre les données sur le Dragon™ dont sa localisation). » Au fait majesté, vous avez une race de métamorphe. Les carbuncle. Ils sont sentients. Nao aborde aussi le sujet pirates de Nédar, qui ont probablement des capacités, d’occultation et/ou télépathie, clairvoyance ou autre.
Nar Farad est positivement ravi des implications stratégiques et du défi qu’on lui donne à relever.

Communication avec le Gouverneur d’Espoir qui nous demande de revenir. Pendant notre absence : Des gens sont venus pour Andréas. Côté féérique ça s’agite. Augures ont dit que l’avenir s’était assombri comme sous l’aile d’un Dragon.
On y va par les chemins.

De retour au Manoir, le gouverneur nous rejoint, accompagné d’un grand homme caucasien aux cheveux blond vénitien. Assez mince, il dépasse le gouverneur en taille. Ses yeux sont bleu-vert, il est BEAU.

Direction le Sidh. Andréas se révèle. Un des Mii s’oriente vers le Nouveau. Il s’appelle Damien.
« J’accepterai de le prendre, mais je ne le conserverai pas. C’est un engagement que je vous donne. Si je le garde trop longtemps, je sais ce que je deviendrai et j’en ai peur. » Quelques siècles d’intérim ne le dérangent pas.

Il prend possession du Royaume, déclare que les Faes sont de retour et appelle toustes les Fées et Fae à se réveiller. Maintenant.
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Cogito des Etoiles - [Keshtara] - Page 2 Empty Un mariage de rêve

Message par Lotus Sam 9 Mar 2024 - 19:10

Prise de fonction de Damien
Transformation du Royaume
Préparatifs pour la mariage de Véro-Kassi – nous y allons en tant qu’Étoiles Filantes
Message en privé sur ligne sécurisée de Linar par Lilith, adressé aux Étoiles Filantes : Il y a eu un changement sur le cratère. Il y a une pousse au niveau du cratère, en plein milieu. Damien constate la porte vers Espoir, et décide d’entraîner Andréas et Yuri. Intensément.

Navette grande taille pour le Mariage Impérial. Pendant le voyage, tout le monde fait des Rêves. Parmi les rêves partagés :
  •   Jedis
  •   Dragon qui éclot de l’intérieur d’une planète et la fait imploser (planètes différentes selon les Rêves)
  •   baleines de l’espace
  •   des carbuncles sautant de planète en planète et envoyant des messages



Tarsifal envoie une missive à sa mère. Andréas envoie un message télépathique à Damien. Andréas et Damien s’échangent des références trollesques sur l’interprétation des rêves d’une part et l’éducation des enfants d’autre part.

Arrivée sur Capitale. Un membre d’équipage nous fait parvenir que des journalistes nous attendent. Acceptons nous de donner une petite conférence ou souhaitons-nous nous éclipser ? La conférence a lieu. Les journalistes people tentent leur chance. On les roule dans la farine.

Vi-Banga Lad Navix nous est affecté comme guide et interface sociale. C’est un ingénu vert,noble de haut rang, très fier de la responsabilité qui lui a été confiée. Andréas s’enquiert du protocole avec lui. Il décline tout nécessité de protocole. Tarsifal lui met une claque dans le dos avec approbation. Il n’aura pas de bleu mais sur le coup ça pique.

Il est l’heure d’aller manger. Nos données biométriques sont prises dans ce but uniquement. Sur l’initiative de VB, nous nous habillons chaudement et nous rendons dans un restaurant en altitude en bord de mer (température inférieure à 10°C). VB compare la carte à nos données biométriques, vérifie si vous consommons de l’alcool ou non, et commande pour nous. C’est… une découverte. Coming out du chat d’Andréas comme entité d’un niveau de sentience semblable à celui des carbuncles.

Suite à la soirée en ville, VB a du mal à se lever. Pas de vidéos volées, mais on est aux infos. Après la répétition, nous recevons moult invitations et VB nous permet d’y faire le tri pour éviter tout incident. Talliénor répond à Tarsifal qu’il n’y a pas de devineresse dans leur clan et lui souhaite bonne chance pour sa santé mentale. Au cours de la nuit, au cours de laquelle nous ne faisons pas (encore) de vagues, nous faisons toustes un rêve dans lequel apparaît… quelqu’un. Son apparence est différente selon les attirances de chacun.e. C’est court mais des images partielles de destructions y semblent attachées. Tout cela laisse une impression, plus qu’un souvenir, de ruine et de destruction.

« Après Désir, voilà Carnage ? »
« Non, plutôt Destruction. Ou Guerre. »

Prière de Tarsifal à Espérance. Vision d’une forêt brûlée et de pousses vertes sortant des cendres.

VB arrive. La cérémonie est au millimètre près. Très grandiose. Simplicité de la robe de Vero Kassi étonnante, mais les broderies scintillantes semblent aussi lourdes que l’habit de Nar-Farad.
La fédération Nédar accepte de prendre pour épouse l’Empire Sina et inversement. Pas de vœux. Ils se tournent ensemble vers la foule. D’une voix ils parleront, leurs peuples marcheront côte à côte comme un seul.
La première chanson est une musique classique, toujours utilisée pour cette cérémonie. Première danse. Longue période de danse. Premier contact officiel entre le couple gouvernemental et les représentants d’Espoir. Remise des cadeaux, listés par la Maître de Cérémonie.

Allocution du nouveau couple. Annonce de la sapiens des carbuncles. Décret signé : chaque carbuncle est un citoyen Nédar-Sina. Annonce de changements à venir. Deuxième annonce : création d’un nouveau service aux citoyens, l’agence de transition. Les recrutements sont en cours, chaque citoyenne et citoyen pourra s’y adresser au moindre souci concernant les changements à venir. (…) Feu d’artifice.

La liesse s’installe. Dans une des fêtes où nous sommes entraînés, on croise une petite fille aux cheveux roux, avec des vêtements très excentriques, un maquillage avec comme des poissons autours des yeux, l’un jaune l’autre bleu. On ne la voit que l’espace d’un instant, mais nous l’avons déjà croisée.
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Message par Ysneyd Sam 6 Avr 2024 - 10:44

Andréas a fait un rêve ou il a vu un jardin non entretenu depuis longtemps.
Il y discute avec une personne et voit d’autres choses.
Il apprends que l’on a pas rencontrer encore Destinée parmi les frères et sœurs.

Tard dans la journée, Vibanga nous trouve une table chez sa Tante.
Soirée chez les représentants de la planète Ushala (son oncle et sa tante) et des gens (30-40 personnes). Ce n’est pas un repas derrière une table et on peut passer de groupe en groupe facilement.
On « apprend » que de plus en plus d’événements étranges qui se passent.

Retour à l’hôtel
Après avoir congédier Vibanga (enfin le laisser aller se coucher) , on parle à Fran qui nous attendais secrètement.
On demande aux ombres d’êtres présents à la réunion avec le conseil demain.
C’est une convocation de Nedar Cina, on ne sera pas obligé de donner de réponses.
Départ de Fran puis nuit

Lendemain, notre guide s’excuse car obligations professionnels. Les « chanteurs » resteront à l’hôtel permettant aux ombres d’agir.
Tp dans une salle non loin de l’hémicycle et introduction par le couple Nedar Cina. Luminar passe avant nous pour faire démonstration de sa télépathie.
On (le couple) nous demande une démonstration de certaines capacités afin d’appuyer leur propos et de « demander »le soutien du conseil pour de potentiels accords avec la Terre et de modifications des « lois » sans exclure les personnes à pouvoirs.
Sortie de la salle après le discours avec le couple et discutions d’attente.
Retour une demi heure plus tard dans l’hémicycle qui a délibéré. Il accepte la décision.
Série de questions aux ombres.
Création de tables de travail et validation du voyage du couple Nedar Cina.

Repas du midi avec le couple royale. On apprend lors d’une discutions,par Nar Farad, la légende des 7 frères : Destinée, Mort, Rêve, Désir, Désespoir, Destruction, Délice (devenue délire maintenant).
La mort est celle qui accompagne, pas celle qui la donne. Et Désir et Désespoir sont jumeaux.
Ils sont nommé les infinis,mais on ne peux avoir accès au livre parlant de cette vieille légendes qu’après les accords avec la terre.

Une deuxième stèle est apparut dans l’autre monde, celle d’Odin.

Nedar Cina va recevoir bientôt « la ligue de tous les mondes » (premier contact)

On test un de leur moyen de transport très rapide (top secret).
Il rend malade, mais Andréas confirme l’hypothèse qu’ils passent par la science par le gris, la zone par laquelle les mécaniciens voyageaient. Ils leur fallait régler une synchronisation de phase.
On reçoit l’autorisation d’expliquer cela aux têtes pensantes de ce système.

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Message par Lotus Sam 6 Avr 2024 - 18:55

Fran nous donne accès aux chercheuses et chercheurs travaillant sur le mode de propulsion spécial.
Nous sommes en Ombres. On ne nous capte pas. Fran attire leur attention.
Pb de tremblements, déphasages : oui nous avons des info là-dessus.
Accréditation demandée car on ne voit pas nos visages, et donnée par Fran.
Infos gratis ou devront-ils nous créditer quand ils sortiront leur thèse ? La réponse dépend des négociations diplomatiques qui auront lieu.
Phénomène connu d’Andréas, qui propose une expérience. Nao demande à Fran s’ils sont accrédités à faire l’expérience.On se tient tous par la main, ils branchent leurs appareils d’analyse. Les scientifiques sont incrédules, Fran leur dit qu’on n’a pas le temps.
Il y a peu de place dans la salle du moteur. Andréas entame un voyage dans le gris au ralentis. Les scientifiques sont soumis au secret d’État, leurs communications sont coupées jusqu’à nouvel ordre.

Nous embarquons pour un voyage estimé à, avec pas mal de gardes. 3 types de gardes : impériaux, fédéraux, et affectés au couple Nedar-Cina exclusivement. Nous reconnaissons des représentants du congrès, des diplomates. Certains étaient déjà présents dan s la suite de Véro Kassi sur Espoir. Certains sont accompagnés de leur monsieur ou dame.

Le Dragon est à la suite du vaisseau. Il convoque l’âme de Tarsifal pour lui demander où ils vont, Tarsifal lui répond. Il se fait appeler Alhon. Andréas entre en contact avec lui et ils échangent de manière sibylline sur ses intentions. Wilfried reste en rêverie pendant qu’Andréas, Tarsifal et Gil vont avertir le couple fédéral.

Tarsifal se fait enguirlander par Nar Farad. Véro-Kassi arrondit les angles. Andréas prévient le gouverneur d’Espoir de notre arrivée et de celle du dragon. Arrivant dans l’espace, Andréas est contacté par Espace Noir, qui le félicite sur la nurserie et aimerais être présentée aux « nouveaux » à bord.
Fran : c’est quoi ces machins dans l’espace ?! Andréas explique que les Baleines sont « des amis à nous, qui ont préféré que nous soyons discrets à leur propos. C’est grâce à eux que nous avons pu nous installer sur cette planète. »

Espoir est toujours aussi belle. Sont présents à l’accueil : le gouverneur Mac Ben, une femme que nous n’avons encore jamais vue aux vêtements très celtiques dans des tons verts et bleus. Lui s’avance et fait la révérence devant l’impératrice, puis une révérence un peu moins profonde devant Nar Farad, puis désigne la jeune femme plus en retrait, comme la représentante de la Terre et la représentante de la féerie (« de la magie », corrige-t-elle), ici pour négocier. C’est une humaine, probablement une druidesse. Elle fait une révérence, présente ses excuses pour la rectification, mais il y a un tel panel de pouvoirs sur Terre que nombre de non-doués n’en ont pas toutes les subtilités.

Elle se nomme Ynyr Scott. D’autres participeront aux négociations, mais elle était la plus disponible immédiatement. Un représentant de la sécurité du couple est appelé pour avaliser la proposition de dormir sur Espoir ou rester dormir sur le vaisseau. Le couple accepte la proposition, Mac Ben les accueillera donc au Palais. La sécurité sera un peu stressée vu que le palais est assez ouvert.

Les personnes envoyées par la Terre sont au consulat Terrien. Wait, on est considérés comme une Nation ? Andréas accepte explicitement l’invitation implicite au nom du groupe.

Arrivée dans le bureau de Mac Ben par téléportation douce, plus discrète. Un mii se trouve sur le bureau. Le gouverneur confirme qu’il n’y a pas de consulat terrien. Par contre, une « maison de la Terre » a été construite. Seules quelques zones sont interdites aux représentants de la Terre : celle où l’Arbre repousse, et notre habitation.

Cours de Damien : les dragons sur terre ne sont pas les dragons de l’espace. Ces derniers sont des Faées, les nôtres sont des Fées et si accumulateurs qu’ils soient ils sont cool. Autrefois les dragons avaient des pouvoirs que l’ont trouve chez certains de nos vampires : la fascination, la voix enchanteresse. Son nom véritable donnerait pouvoir sur lui, et Alhon n’est donc sûrement pas son nom véritable.

Damien va discuter avec les Baleines, hors temps. Il renvoie Andréas une fois sur place.

Le gouverneur récapitule. Sont présents les représentants des : technomages, fées. Côté Nédar-Cina : une mise au courant du congrès est prévue. Un dragon traîne dans le coin. Tarsifal est lié.e à lui. Wilfried a eu une vision néfaste. Les infinis sont dans le coin aussi. Manquent plus que les mécaniciens, les draconides et les quelques vieux Fayes qui traînent encore par là et on aura toute la photo.

Avertissement : ce ne seront pas des négociations bilatérales. Les Anetaarani ont décidé de faire la même demande. La « Ligue de tous les Mondes » pourrait aussi faire son apparition (information de la fédération Nédar-Cina).

Appartement des Ombres : au dernier étage, piscine intérieure. Une bonne odeur s’élève de la cuisine. Personne n’y a été jusqu’à présent. Espérance, avec un joli petit tablier, a fait la cuisine et demande à Andréas un petit ou un prêtre. Elle met Tarsifal en garde contre le Dragon. Un voile est mis tout autours de la planète pour quelque temps. Andréas appelle quelqu’un pour lui faire construire une nouvelle stèle proche de l’eau avec une alcôve.
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Message par Areu Dim 21 Avr 2024 - 20:17

Un mii d’Andréas amène un mii de Damien qui donne à Luminar un sort pour briller à volonté d’un léger reflet bleuté. Le mii d’Andréas, heureux de son travail monte sur la main de Nao, qui commence à tourner au bleu. Quelques explications, farces et plaisanteries plus tard, nous rejoignons sous la forme des Ombres la « maison terrienne », c’est à dire un domaine réservé aux représentants de la Terre, qui comprend plusieurs bâtiments et des espaces emplis de végétation, dans le style d’Azurée.

Nous sommes accueillis par Alfredo, qui se présente comme étant magicien de l’ordre d’Hermès, qui nous emmène dans un kiosque où se trouvent les représentants terriens de la magie. Il y a beaucoup de débats en cours, assez houleux mais pas encore violents. L’assemblée est très diverse :
• Ynir Scott, druidesse dans le plus pur style celtique
• Alfredo Nona, petit vieux italien très emphatique
• Enimye, une elfe qui représente la cour d’Automne,
• Marguerite, dame d’1m40, fée des fleurs de la cour du printemps
• Ronan Smith, ours-garou à la carrure imposante
• Anoki, shaman amérindien dont le totem est la chouette
• Fumiyo, un Oni japonais
• Garance Geslin, garou smilodon (mordoré et blanc), au style de femme d’affaire.
L’africain «croyait» qu’il n’en restait plus. Elle répond qur sa famille ne se met pas au premier plan.
• Greta, valkyrie blonde nordique « sous l’obédience d’Odin ». Porte un pendentif arborant la rune d’Odin, « afin que je ne sois pas seule ». Andréas lui précise/rappelle que cette planète est déjà à quelqu’un d’autre.
• Dimitri Volkov, un vampire mort. Le symbiote de Yuri indique que celui-ci est un mélange génétique d’humain et de Crimsar, une race qui semble avoir été créée par les Mécaniciens
• Bakari Kanto (l’africain) se présente comme « le fis de ma mère, c’est tout ». Il a d’ailleurs un message de sa part, pour Andréas. Elle est contente qu’il soit son fils.
En Afrique, la Sorcière est toujours Une Sorcière. C’est La Sorcière d’Afrique.

Andréas se présente comme Ombre et annonce qu’il peut Voir et Téléporter.
Ombre verte : téléporter et faire des farces.
Ombre grise : diplomate, des deux côtés.
Ombre brune :
Ombre d’argent (forme humaine) : je prends soin du groupe
Le chat se dévoile sous la forme de petit chat. Bakari : c’est son ego que j’ai dû sentir.

Confrontation de mignonitude entre le mii d’Andréas et la fée des fleurs.

Andréas explique que partout où nous allons, de vieux chemins féériques et des fées « d’avant » apparaissent et renaissent. La magie se distille un peu partout. Ne sachant pas ce qu’ils sont autorisé à savoir, nous ne pouvons en dévoiler plus.

Arrive un représentant de l’ONU, Damon Davidson, un homme dans la quarantaine aux yeux d’un bleu-vert froid. Il sort de sa sacoche un paquet de feuilles, qu’il distribue à chacun des représentants terriens de la magie : un accord de silence total et prolongé sur les sujets abordés jusqu’à libération explicite de l’engagement. Enimye, réticente à signer ce document car elle devra rapporter auprès des cours, reçoit une lettre scellée du sceau de chacune des quatre cours contenant un unique message : « Obéis ».

Plus d’explications sont données.
En apprenant son existence, Enimye semble convoiter le Royaume. Arrive le Roi en grande pompe. Damien en impose sur l’ensemble des féés présentes. Marguerite s’agenouille. Enimye résiste à grand peine, mais finit elle aussi agenouillée au sol après plusieurs minutes. Il cesse aussitôt et elle se relève. Elle annonce qu’une plainte sera déposée à l’ONU parce que les Cours n’ont pas été prévenues en premier de l’existence de ce Royaume. Damien lui demande si elle veut être Reine.

Les infinis sont évoqués et nommés. Bakari les énumère en même temps qu’Andréas. Les baleines de l’espace font rire Ynir : c’est pour ça qu’on avait tant besoin de druides. Andréas énumère les forces en présence (connues). Wilfried montre à tout le monde le coquillage de Désir. Marguerite en extrait l’essence et utilise de la magie des origines pour recréer la fleur féerique d’origine, qu’elle garde avec elle.

Greta s’intéresse aux Dieux. Espérance est liée à l’Eau, il y a donc au moins les 3 autres. Et il y a Odin. Le reste du congrès veut « rencontrer les aliens ».
Bakari veut savoir ce qu’est Yuri, elle le fait mariner. Il finit par demander à sa mère de venir, au lieu de lui crier dans l’oreille. Apparaît une femme dans la soixantaine, très bien conservée, qui descend comme une reine. Celle-ci déclare que Yuri n’est plus une terrienne. Yuri admet être « métisse, comme la majorité des gens ici », et qu’elle l’est devenue en arrivant dans ce coin de l’univers. Elle admet héberger en elle une technologie très ancienne, qui a évolué depuis le début de leur cohabitation.

La Grande Sorcière d’Afrique permet qu’on l’appelle Assa Kanto, la Grande Sorcière d’Afrique ou bien Maîtresse, même si elle ne cherche pas d’apprenti.

L’Oni veut savoir ce que c’est que la contremarche. Andréas explique : les chemins mènent aux Marches qui mènent aux Royaumes. Entre chaque marche, il y a une contremarche, traversée par de petits chemins. La même chose existe au niveau Royaumes. Andréas présume que la contremarche permet de lier des Royaumes divins aux royaumes féeriques très haut niveau.

Le groupe se sépare en deux : Nao, Tarsifal et Andréas emmène dans le Royaume les représentants fée ainsi que l’Oni. Le reste du groupe reste à Azurée pour organiser une rencontre avec les différents peuples présents sur Espoir.

Arrivée dans le Royaume, Enimye méprise les Mii. Andréas pose un édit sur elle comme quoi elle ne ferait pas une bonne Reine, mais le retire quand Damien lui fait constater qu’elle n’est agressive que parce qu’elle est terrifiée. Tarsifal demande à Damien s’il recherche sérieusement une compagne. Damien ne répond pas vraiment mais le prévient que, si ça l’intéresse, il n’est pas facile à vivre.

Restés au sol, Gil, Yuri et Luminar organisent une rencontre entre les représentants de la terre et de la magie d’une part et les différents peuples d’autre part. Le palais du gouverneur servira de lieu de rencontre. Yuri fait advenir l’évènement en une demi-heure, mais ne mentionne pas l’aspect « magique » des représentants impliqués.

Chez le gouverneur d’Espoir, il y a de quoi manger, de quoi s’asseoir à différents degrés de confort et de taille de groupe. Tout est pensé pour empêcher la mise en place de hiérarchies spatiales. Sont venus des Nérés, un stationaire (elfe noir), quelques Anétaramis et le couple Nedar-Sina sont présents. Bakari est venu, mais pas sa mère. Quand le couple est présenté, tout le groupe sauf Bakari est intimidé.

La team contremarche revient en se téléportant devant les gardes à l’entrée. Ils étaient attendus, mais pas comme ça. Parmi les gardes des différents peuple, le garde Néré semble moins réagir que les autres.

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