Donjon Terres Grises David
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Donjon Terres Grises David
Feat pour Titi :
Dragonfire Inspiration. Il faut un sous type draconqiue ou de l'heritage draconqiue. Mais ca vaut vraiment le coup.
Song of the Hearth (Eberron)
Item pour Titi :
Vest of Legends. +5 niveau de barde pour determiner les effets de la musique bardique. (DMGII) Aussi +5 en diplomacie et representation.
Dragonfire Inspiration. Il faut un sous type draconqiue ou de l'heritage draconqiue. Mais ca vaut vraiment le coup.
Song of the Hearth (Eberron)
Item pour Titi :
Vest of Legends. +5 niveau de barde pour determiner les effets de la musique bardique. (DMGII) Aussi +5 en diplomacie et representation.
Raphael- Ombre
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Re: Donjon Terres Grises David
Ok pour les propositions
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Bonjour,
En plus des compétences que vous avez choisi, vous devez sélectionner soit un artisanat, soit une profession (qui aura gratuitement un rang équivalent à Dés de vie +3) parmi la liste que je vais donner plus loin. Cela dénote d'une formation particulière que vous avez eu (j'expliquerais pourquoi lors de la prochaine séance). Si vous sélectionnez une compétence dans laquelle vous avez des points, vous récupérez, bien sur, les points et pouvez les remettre ailleurs.
La compétence sélectionnée (Artisanat ou Profession parmi la liste) qui sera appelée compétence de prédilection, doit être différente pour chaque personnage. A vous de la noter ici si possible.
En plus des compétences que vous avez choisi, vous devez sélectionner soit un artisanat, soit une profession (qui aura gratuitement un rang équivalent à Dés de vie +3) parmi la liste que je vais donner plus loin. Cela dénote d'une formation particulière que vous avez eu (j'expliquerais pourquoi lors de la prochaine séance). Si vous sélectionnez une compétence dans laquelle vous avez des points, vous récupérez, bien sur, les points et pouvez les remettre ailleurs.
La compétence sélectionnée (Artisanat ou Profession parmi la liste) qui sera appelée compétence de prédilection, doit être différente pour chaque personnage. A vous de la noter ici si possible.
Dernière édition par AreEdhil le Mar 22 Nov 2016 - 9:45, édité 2 fois
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Voici la liste des artisanats (Ceux en Gras et italique sont ceux qui sont éligibles comme compétence sélectionnée) :
Alchimie
Travail du cuir et Maroquinerie
Travail du bois et Ébénisterie
Travail du fer, Forge et Ferronnerie
Joaillerie
Serrurerie et Horlogerie
Travail de la pierre et Maçonnerie
Poterie
Calligraphie, Reliure et Écriture
Verrerie
Travail des tissus et Tissage
Charpenterie et Couverture
Fabrication de vêtements
Fabrication de navires
Fabrication de pièges
Armurerie
Alchimie
Travail du cuir et Maroquinerie
Travail du bois et Ébénisterie
Travail du fer, Forge et Ferronnerie
Joaillerie
Serrurerie et Horlogerie
Travail de la pierre et Maçonnerie
Poterie
Calligraphie, Reliure et Écriture
Verrerie
Travail des tissus et Tissage
Charpenterie et Couverture
Fabrication de vêtements
Fabrication de navires
Fabrication de pièges
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Voici la liste des professions (Celles en Gras et italique sont celles qui sont éligibles comme compétence sélectionnée) :
Cuisinier
Apothicaire et Herboriste
Meunier
Chasseur et Guide
Pêcheur et Canotier
Marin
Mineur
Tavernier
Bucheron
Fermier et Éleveur
Cuisinier
Apothicaire et Herboriste
Meunier
Chasseur et Guide
Pêcheur et Canotier
Marin
Mineur
Tavernier
Bucheron
Fermier et Éleveur
Dernière édition par AreEdhil le Lun 21 Nov 2016 - 17:30, édité 1 fois
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Voici la liste des représentations :
Chant
Danse
Déclamation
Farce
Clavier
Instruments à cordes
Instruments à vent
Percussions
Scène
Chant
Danse
Déclamation
Farce
Clavier
Instruments à cordes
Instruments à vent
Percussions
Scène
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Un point sur la situation :
Vos personnage viennent tous d'une grande alliance multi-raciales et multi-culturels situé à l'ouest du continent. Cette alliance est constitué d'une série de royaumes d'où tous vos personnages viennent.
Vous avez été désignés pour escorter des colons dans les terres grises qui se situent près de 1000km à l'est des royaumes de l'alliance les plus à l'est.
Ces colons formeront une caravane à destination d'un village déjà établi dans les terres grises pour le renforcer. Vous avez été formés pour pouvoir aider à la vie de tous les jours du village, à en assurer la sécurité (ainsi que celle des colons) et si les conditions s'y prêtent, à explorer et assainir les environs du village.
Le village étant assez éloigné de la frontière des terres grises, une fois arrivé, vous ne pourrez que compter sur vous même.
Vos personnage viennent tous d'une grande alliance multi-raciales et multi-culturels situé à l'ouest du continent. Cette alliance est constitué d'une série de royaumes d'où tous vos personnages viennent.
Vous avez été désignés pour escorter des colons dans les terres grises qui se situent près de 1000km à l'est des royaumes de l'alliance les plus à l'est.
Ces colons formeront une caravane à destination d'un village déjà établi dans les terres grises pour le renforcer. Vous avez été formés pour pouvoir aider à la vie de tous les jours du village, à en assurer la sécurité (ainsi que celle des colons) et si les conditions s'y prêtent, à explorer et assainir les environs du village.
Le village étant assez éloigné de la frontière des terres grises, une fois arrivé, vous ne pourrez que compter sur vous même.
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Concernant le personnage de Laetitia, est ce qu'il serait possible de retirer le thème du dragon à Dragonfire inspiration et le pré-requis de type? Par exemple en faire une Inspiration du feu étoilé, qui devrait plus coller à son thème?
Concernant mon personnage, ça veut dire que je n'ai pas le droit à mon Profession(Roi)?
A part ça, je vais prendre Artisanat(Charpenterie) ou Profession(Chasseur et guide) (Plutot l'artisanat)
J'ai aussi des questions concernant les rituels :
Est ce qu'il faut les préparer pour pouvoir les lancer?
Est ce que Rempart de la nature (Compendium arcanique p197), Primal hunter (Dragon magic p71) et Primal Instinct (Dragon magic p72) sont éligibles à être des rituels?
Concernant mon personnage, ça veut dire que je n'ai pas le droit à mon Profession(Roi)?
A part ça, je vais prendre Artisanat(Charpenterie) ou Profession(Chasseur et guide) (Plutot l'artisanat)
J'ai aussi des questions concernant les rituels :
Est ce qu'il faut les préparer pour pouvoir les lancer?
Est ce que Rempart de la nature (Compendium arcanique p197), Primal hunter (Dragon magic p71) et Primal Instinct (Dragon magic p72) sont éligibles à être des rituels?
Pilodermann- Troll(e)
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Re: Donjon Terres Grises David
Personnellement, j'aimerais me spécialiser dans les rituels des arcanes exhumés. (Ceux qui se font notamment a partir de jets de Connaissance : Mystère )
Est-ce possible ? Si oui, l faudra que l'on cause pour créer les dit-rituels auquel j'ai accès.
La profession Guide m’intéressait pas mal (mais chasseur beaucoup moins)
Est-ce possible ? Si oui, l faudra que l'on cause pour créer les dit-rituels auquel j'ai accès.
La profession Guide m’intéressait pas mal (mais chasseur beaucoup moins)
Raphael- Ombre
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Date d'inscription : 23/07/2015
Re: Donjon Terres Grises David
Pour Laetitia, je me posais aussi cette question. Par conséquent, je suis d'accord avec la demande. Cela lui permet d'avoir déjà le pré-requis et ça correspond bien à sa race.
Pour Romain, tu peux parfaitement dépenser des points de compétences dans cette profession qui n'existe que pour toi ;-). Le sort "Rempart de la nature" pourrait être passé en rituel, mais son incantation en serait assez longue car il est de niveau 3 et à déjà un temps d'incantation de 10mn. Pour les autres, il faut que je décide des critères d'éligibilité (à éventuellement discuter).
Chaque personnage a une compétence de prédilection à sélectionner parmi la liste des compétences en gras et italiques. Cette compétence aura, comme tous les personnages sont niveau 6 et ont donc, à priori, 6 Dés de vie, l'équivalent de 9 rangs (DV+3) gratuitement.
Par exemple, un personnage qui choisi l'artisanat "Poterie" comme compétence de prédilection, il sera donc automatiquement et gratuitement considéré comme ayant "Dés de vie + 3" (soit 9 actuellement) rangs dans celle-ci. Cela n'empêche pas les autres personnages de dépenser des point de compétence dans cet artisanat.
Pour Raphaël : Je pense que je vais autoriser les rituels des arcanes exhumés, mais avec certaines modifications à discuter.
Pour Romain, tu peux parfaitement dépenser des points de compétences dans cette profession qui n'existe que pour toi ;-). Le sort "Rempart de la nature" pourrait être passé en rituel, mais son incantation en serait assez longue car il est de niveau 3 et à déjà un temps d'incantation de 10mn. Pour les autres, il faut que je décide des critères d'éligibilité (à éventuellement discuter).
Chaque personnage a une compétence de prédilection à sélectionner parmi la liste des compétences en gras et italiques. Cette compétence aura, comme tous les personnages sont niveau 6 et ont donc, à priori, 6 Dés de vie, l'équivalent de 9 rangs (DV+3) gratuitement.
Par exemple, un personnage qui choisi l'artisanat "Poterie" comme compétence de prédilection, il sera donc automatiquement et gratuitement considéré comme ayant "Dés de vie + 3" (soit 9 actuellement) rangs dans celle-ci. Cela n'empêche pas les autres personnages de dépenser des point de compétence dans cet artisanat.
Pour Raphaël : Je pense que je vais autoriser les rituels des arcanes exhumés, mais avec certaines modifications à discuter.
Dernière édition par AreEdhil le Mar 22 Nov 2016 - 10:12, édité 1 fois
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AreEdhil- Incube/Succube
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Localisation : Rennes
Re: Donjon Terres Grises David
Premier point concernant les rituels :
Il existera au moins quatre formes de rituels dans ma campagne :
Les rituels façon "Donjon et Dragon 5" (modifiés pour l'adaptation) qui sont accessibles aux lanceurs de sort.
Les rituels façon "Sort à incantation longue de D&D 3.5" qui sont simplement considérés comme des sorts.
Les rituels façon "Arcanes Exhumés" (modifiés pour rééquilibrage) qui sont accessibles à tout personnage pourvu qu'il est la compétence
Les rituels façon "Campagnes Légendaires" qui ne sont accessibles qu'après le niveau 20 ;-)
Il existera au moins quatre formes de rituels dans ma campagne :
Les rituels façon "Donjon et Dragon 5" (modifiés pour l'adaptation) qui sont accessibles aux lanceurs de sort.
Les rituels façon "Sort à incantation longue de D&D 3.5" qui sont simplement considérés comme des sorts.
Les rituels façon "Arcanes Exhumés" (modifiés pour rééquilibrage) qui sont accessibles à tout personnage pourvu qu'il est la compétence
Les rituels façon "Campagnes Légendaires" qui ne sont accessibles qu'après le niveau 20 ;-)
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AreEdhil- Incube/Succube
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Re: Donjon Terres Grises David
Bonsoir à tous mes chers amis.
J'ai fini de créer mon perso (à quelques babioles près)
Je voulais vous en dire un peu sur lui. Vu que vous le connaissez depuis un petit bout de temps .
Donc il se nomme Thorgrïm du Clan des Brise-Morts
- Vous savez que son Clan est un Clan Militaire qui protège les Citées Naines et les Citées Cosmopolite de la Surface qui sont près des Montagnes contre les Créatures des Profondeurs.
- Vous savez que l'emblème de son Clan est une Tête de Sanglier Noir sur fond jaune.
- Vous savez qu'il est le Fils d'un des Généraux du Clan.
- Vous savez qu'il monte un Loup Sanguinaire en Armure du nom de Skraémar.
- Vous le voyez toujours entourer d'une aura de lumière comme si certains Sorts était toujours actif sur lui.
- Vous savez que son Dieu "Clangeddin Barbe d'argent" et un Dieu de la Guerre, Stratégie Militaire, Force et Magie et qu'il est Loyal Bon.
=> pour la petite histoire Clangeddin est un Nain Gris qui aime cassé la bouche des "Dieux de la race des Géants" il aime bien monter des alliances avec les autres races dans ce but, sinon il aspire détruire les dieux mauvais
- Vous savez qu'il a une passion pour la mécanique et les mécanisme (Artisanat Horlogerie et Serrurerie).
- Vous savez qu'il aime bien parler avec les gens (Diplomatie) et est très à l'écoute des personnes (Psychologie).
- Vous savez que c'est un Stratège (Savoir Martial).
- Vous l'avez déjà vu combattre,
=> Lanceur de Sort Divin, il hésitera pas à vous "Boostez" en Début de Combat avec des Sorts.
=> il est équipé d'une Armure Assistée (Armure booster avec des mécanismes).
=> il est équipé de plusieurs Armes, en fonction du combat et de l'espace il va changer d'arme. (Hache de Guerre Naine en Adamantium, Marteau de Guerre, Lance d'arçon [pour Charger au dos de sa monture] et Lance [pour réceptionner des Charges Ennemis).
=> il est équipé également d'un Bouclier de type écu.
Voilà vous savez à peu près tout.
J'ai fini de créer mon perso (à quelques babioles près)
Je voulais vous en dire un peu sur lui. Vu que vous le connaissez depuis un petit bout de temps .
Donc il se nomme Thorgrïm du Clan des Brise-Morts
- Vous savez que son Clan est un Clan Militaire qui protège les Citées Naines et les Citées Cosmopolite de la Surface qui sont près des Montagnes contre les Créatures des Profondeurs.
- Vous savez que l'emblème de son Clan est une Tête de Sanglier Noir sur fond jaune.
- Vous savez qu'il est le Fils d'un des Généraux du Clan.
- Vous savez qu'il monte un Loup Sanguinaire en Armure du nom de Skraémar.
- Vous le voyez toujours entourer d'une aura de lumière comme si certains Sorts était toujours actif sur lui.
- Vous savez que son Dieu "Clangeddin Barbe d'argent" et un Dieu de la Guerre, Stratégie Militaire, Force et Magie et qu'il est Loyal Bon.
=> pour la petite histoire Clangeddin est un Nain Gris qui aime cassé la bouche des "Dieux de la race des Géants" il aime bien monter des alliances avec les autres races dans ce but, sinon il aspire détruire les dieux mauvais
- Vous savez qu'il a une passion pour la mécanique et les mécanisme (Artisanat Horlogerie et Serrurerie).
- Vous savez qu'il aime bien parler avec les gens (Diplomatie) et est très à l'écoute des personnes (Psychologie).
- Vous savez que c'est un Stratège (Savoir Martial).
- Vous l'avez déjà vu combattre,
=> Lanceur de Sort Divin, il hésitera pas à vous "Boostez" en Début de Combat avec des Sorts.
=> il est équipé d'une Armure Assistée (Armure booster avec des mécanismes).
=> il est équipé de plusieurs Armes, en fonction du combat et de l'espace il va changer d'arme. (Hache de Guerre Naine en Adamantium, Marteau de Guerre, Lance d'arçon [pour Charger au dos de sa monture] et Lance [pour réceptionner des Charges Ennemis).
=> il est équipé également d'un Bouclier de type écu.
Voilà vous savez à peu près tout.
Bourrinus- Gobelin(e)
- Messages : 21
Date d'inscription : 21/08/2016
Re: Donjon Terres Grises David
Ce me semble une bonne idée Bourrinus ;p
Du coup, même si mon perso est pas totalement terminé, il l'est suffisamment dans les grandes lignes pour que je puisse vous donner quelques informations.
Noms :
Nol est un pixie, mais vous avez sans doute mis un certain temps à vous en apercevoir. Plus ou moins longtemps en fonction de votre sociabilité, de votre odorat, et de votre possibilité à voir à travers les illusions.
En effet, Nol est la majeure partie de son temps invisible, et une image permanente (DD21) l'accompagne partout ou il va. Cette image est celle d'un enfant humain d'une dizaine d'année maximum, un peu rondouillard, et qu'il fait appeler Pépin Trois-Pommes. Chose assez intéressante à noter, notamment pour les personnes a l'odorat développé ou pour les compagnons animaux, Pépin ne possède pas d'odeur. De plus, il n'entre quasiment jamais en contact physique avec les autres membres de la caravane.
Si vous étiez proche de vous rendre compte de la supercherie, il s'est sans doute révéler à vous en riant. Individuellement. Une fois que vous êtes au courant pour l'image permanente, celle-ci vous apparait translucide.
Nol est donc un Pixie, une créature d'environ 75 cm de haut, fin et gracile, aux traits androgynes. Sa peau est laiteuse, légèrement bleutée, ses grands yeux intégralement noirs, et deux grandes paires d'ailes translucides rose-violacées poussent dans son dos. Deux antennes orangées se trouvent sur son front. Ses cheveux sont verts, formant des mèches semblables à des feuilles de pommier.
Il porte une tenue noire aux reflets violets, qui pour les connaisseurs est en soie d'arachnea ou de drider.
Nol est quelqun au comportement relativement enfantin, faisant des farces grâce notamment a ses pouvoirs -invisibilité et image permanente, notamment, mais également confusion-, parlant souvent avec la bague-doigt qu'il porte sur son auriculaire, et souvent fortement enjoué.
Il se montrera particulièrement avenant avec les personne avec un sens de l'humour ou du ridicule développé, et fuira les gens "tristes et ternes".
Il aime raconter des anecdote et des détails sur les lieux qu'il traverse, précédant souvent ses déclarations par un "mon petit doigt me dit que...". Ses connaissances semblent relativement sans limite pour les profanes, bien qu'un spécialiste puisse avoir le dessus sur certaines spécificités. Il semble d'ailleurs voyager majoritairement pour combler ses lacunes et trouver des secrets enfouis.
Nol connait également un certain nombre de rituels magiques, d'utilité plus ou moins grande.
Pour ce qui est du combat, il compte soit sur sa capacité de métamorphose, se changeant en Hydre à huit têtes notamment, soit sur sa locution du prime idiome, infligeant des dégâts, soignant, ralentissant ou accélérant...
En dehors de son "armure" et de sa bague, il ne semble rien posséder de magique.
[En fonction des rituels accessibles, il possède soit une bibliothèque dans un demi plan, soit de la même dans une charrette]
Du coup, même si mon perso est pas totalement terminé, il l'est suffisamment dans les grandes lignes pour que je puisse vous donner quelques informations.
Noms :
- Graine du Savoir en Commun
- Nolwerdë en Sylvain.
- Nol pour les intimes.
Nol est un pixie, mais vous avez sans doute mis un certain temps à vous en apercevoir. Plus ou moins longtemps en fonction de votre sociabilité, de votre odorat, et de votre possibilité à voir à travers les illusions.
En effet, Nol est la majeure partie de son temps invisible, et une image permanente (DD21) l'accompagne partout ou il va. Cette image est celle d'un enfant humain d'une dizaine d'année maximum, un peu rondouillard, et qu'il fait appeler Pépin Trois-Pommes. Chose assez intéressante à noter, notamment pour les personnes a l'odorat développé ou pour les compagnons animaux, Pépin ne possède pas d'odeur. De plus, il n'entre quasiment jamais en contact physique avec les autres membres de la caravane.
Si vous étiez proche de vous rendre compte de la supercherie, il s'est sans doute révéler à vous en riant. Individuellement. Une fois que vous êtes au courant pour l'image permanente, celle-ci vous apparait translucide.
Nol est donc un Pixie, une créature d'environ 75 cm de haut, fin et gracile, aux traits androgynes. Sa peau est laiteuse, légèrement bleutée, ses grands yeux intégralement noirs, et deux grandes paires d'ailes translucides rose-violacées poussent dans son dos. Deux antennes orangées se trouvent sur son front. Ses cheveux sont verts, formant des mèches semblables à des feuilles de pommier.
Il porte une tenue noire aux reflets violets, qui pour les connaisseurs est en soie d'arachnea ou de drider.
Nol est quelqun au comportement relativement enfantin, faisant des farces grâce notamment a ses pouvoirs -invisibilité et image permanente, notamment, mais également confusion-, parlant souvent avec la bague-doigt qu'il porte sur son auriculaire, et souvent fortement enjoué.
Il se montrera particulièrement avenant avec les personne avec un sens de l'humour ou du ridicule développé, et fuira les gens "tristes et ternes".
Il aime raconter des anecdote et des détails sur les lieux qu'il traverse, précédant souvent ses déclarations par un "mon petit doigt me dit que...". Ses connaissances semblent relativement sans limite pour les profanes, bien qu'un spécialiste puisse avoir le dessus sur certaines spécificités. Il semble d'ailleurs voyager majoritairement pour combler ses lacunes et trouver des secrets enfouis.
Nol connait également un certain nombre de rituels magiques, d'utilité plus ou moins grande.
Pour ce qui est du combat, il compte soit sur sa capacité de métamorphose, se changeant en Hydre à huit têtes notamment, soit sur sa locution du prime idiome, infligeant des dégâts, soignant, ralentissant ou accélérant...
En dehors de son "armure" et de sa bague, il ne semble rien posséder de magique.
[En fonction des rituels accessibles, il possède soit une bibliothèque dans un demi plan, soit de la même dans une charrette]
Raphael- Ombre
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Date d'inscription : 23/07/2015
Re: Donjon Terres Grises David
Mon personnage s'appelle Damsil Lon'Zaenlar.
C'est un jeune elfe de cuivre à la peau vert anis, aux yeux verts et aux cheveux auburn tirant sur le rouge assez long pour lui couvrir la nuque. Il mesure environ 1m70 et a la carrure d'un humain athlétique. Il porte généralement des vêtements en soie dans des teintes blanches, oranges, rouges ou marrons ainsi qu'une couronne faite de 4 brins de cuivre, de platine, d'or et de mithral qui s'entrecroisent comme une tresse ouverte sur le frond.
En effet, il est roi de la tribu des "Couleurs d'automne", soit quelques centaines d'elfes de cuivre, qui vivent humblement dans une forêt paisible. Son "palais", construit au pied d'un arbre, est à peine plus grand qu'une auberge humaine, et ses autres bien se limitent à ce qu'il peut porter. Les elfes sont fait pour vivre libre, et en temps de paix, un roi est rarement nécessaire. Il a donc confié ses responsabilités au conseil des sages de la tribu, présidé par sa mère, avant de partir explorer le monde.
Actuellement en voyage, à la recherche d’exploits pour bâtir sa légende, il accepte généralement de fournir de l'aide à ceux qui lui en demande.
Il est aimable, et profite de la vie sans pour autant succomber aux excès. Portant en lui la joie de vivre typique des elfes.
A l'aise en milieu naturel, c'est un guerrier talentueux à qui la magie lui est familière.
Il aime assez peu être approché par surprise et encore moins être touché. Ses sens affûtés d'elfes lui permettent facilement de détecter certaines illusions et les petits malins invisibles, ainsi que les pièges, si il fait un effort.
Il utilise un arc magique taillés dans les côtes d'un dragon et irradie de plusieurs autres auras magiques comme une faible illusion ou une divination modérée.
C'est un jeune elfe de cuivre à la peau vert anis, aux yeux verts et aux cheveux auburn tirant sur le rouge assez long pour lui couvrir la nuque. Il mesure environ 1m70 et a la carrure d'un humain athlétique. Il porte généralement des vêtements en soie dans des teintes blanches, oranges, rouges ou marrons ainsi qu'une couronne faite de 4 brins de cuivre, de platine, d'or et de mithral qui s'entrecroisent comme une tresse ouverte sur le frond.
- Portrait:
En effet, il est roi de la tribu des "Couleurs d'automne", soit quelques centaines d'elfes de cuivre, qui vivent humblement dans une forêt paisible. Son "palais", construit au pied d'un arbre, est à peine plus grand qu'une auberge humaine, et ses autres bien se limitent à ce qu'il peut porter. Les elfes sont fait pour vivre libre, et en temps de paix, un roi est rarement nécessaire. Il a donc confié ses responsabilités au conseil des sages de la tribu, présidé par sa mère, avant de partir explorer le monde.
Actuellement en voyage, à la recherche d’exploits pour bâtir sa légende, il accepte généralement de fournir de l'aide à ceux qui lui en demande.
Il est aimable, et profite de la vie sans pour autant succomber aux excès. Portant en lui la joie de vivre typique des elfes.
A l'aise en milieu naturel, c'est un guerrier talentueux à qui la magie lui est familière.
Il aime assez peu être approché par surprise et encore moins être touché. Ses sens affûtés d'elfes lui permettent facilement de détecter certaines illusions et les petits malins invisibles, ainsi que les pièges, si il fait un effort.
Il utilise un arc magique taillés dans les côtes d'un dragon et irradie de plusieurs autres auras magiques comme une faible illusion ou une divination modérée.
Pilodermann- Troll(e)
- Messages : 116
Date d'inscription : 24/07/2015
Age : 36
Re: Donjon Terres Grises David
Pour ceux que ça intéresse, j'ai retravaillé une feuille de personnage au format Microsoft Word qui inclut des modifications faites par David.
Dernière édition par Pilodermann le Jeu 27 Avr 2017 - 10:19, édité 1 fois
Pilodermann- Troll(e)
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Age : 36
équipement
Salut tous le monde pouvez vous me donner le nom du bouquin des équipements ?
Le nom en anglais et en français de préférence.
Le nom en anglais et en français de préférence.
Bourrinus- Gobelin(e)
- Messages : 21
Date d'inscription : 21/08/2016
Re: Donjon Terres Grises David
Bourrinus a écrit:Salut tous le monde pouvez vous me donner le nom du bouquin des équipements ?
Le nom en anglais et en français de préférence.
Magic item compendium en anglais.
Je sais ps si il existe traduit
Raphael- Ombre
- Messages : 166
Date d'inscription : 23/07/2015
Re: Donjon Terres Grises David
Pas à ma connaissance en tout cas
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AreEdhil- Incube/Succube
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Localisation : Rennes
Re: Donjon Terres Grises David
Merci je vais voir ça ^^
Bourrinus- Gobelin(e)
- Messages : 21
Date d'inscription : 21/08/2016
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