Enfer et Contre Tout
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Rêve Multicolor - [AreEdhil]

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Rêve Multicolor - [AreEdhil] Empty Rêve Multicolor - [AreEdhil]

Message par AreEdhil Sam 16 Jan 2021 - 23:12

Concepts :
Médiéval Onirique fortement inspiré de Rêve de Dragon, mais sous les règles d'icons V2


Dernière édition par AreEdhil le Dim 17 Jan 2021 - 0:52, édité 1 fois

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Rêve Multicolor - [AreEdhil] Empty Re: Rêve Multicolor - [AreEdhil]

Message par AreEdhil Sam 16 Jan 2021 - 23:15

Résumé des épisodes précédents et indications diverses :

Date : 06/06/2020
MJ : AreEdhil
Joueurs présents : Luna, Kami, Gaël, Varmirielle, Sydney, Chris, Clément

Résumé (Notes de Sydney) :
Sortie du gris rêve
Arrivée dans une bourgade très haut médiéval, un village d'apparence tranquile, dont le Bourgmestre est nommée le Vieux talembère, avec son château pas très grand
Installation à l'auberge pour passer la nuit
1ere nuit
Un cri dans la nuit.
1 mort par un agresseur qui pourrait être un Loup garou ou créature opportuniste et intelligente (Attaque à l’instinct).
Nous apprenons qu'il semble y avoir Meute de loup dans forêt , de vieilles ruines Dans le marais

Au matin
le seigneur en échange de notre enquête nous loge à l œil à l’auberge.
Le groupe compte aller à la poursuite du loups et la traquer sans revenir ici.
Les traces longent la rivière en restant à l’orée des bois.

Ouest nord ouest Sortie de la forêt pour une plaine de tourbes
On voit des Zyglutes au loin (autruches à 3 pattes)
En allant vers elles, on présume arriver au marais des ruines
On passe dans une zone ou la magie semble être partout puis en pénètre dans un bleu rêve, une frontière flou entre les mondes.
On passe par le bleu rêve.
On arrive sur une bande de terre entourée de brume.
On arrive aux ruines.
Cela ressemble aux ruines d’une cité ou d’un village.
Il y a une forme violacé dans une arche. Une déchirure pour aller vers l’ailleurs.
Les ruines sont du début du second age.
C’est une reproduction des treize portes ou une des treize portes permettant d'aller vers la confrérie des dragons.
La déchirure est lié au cycle de la lune et du soleil. Elle ne fonctionne que pendant les 3 jours de pleines lunes et apparaissant l’équinoxe.
On essaye de sorti du Bleu rêve par la grande voie.
On croise des Bleurettes qu’il vaut mieux éviter.
On reviens au chemin par la foret. Il semble que le temps ne se soit pas écoulé.
La zone est entretenue par des paysans car plus loin il y a des buissons de supure ou fausse supure. (herbe de soin)

Pas d’attaque cette nuit.
Le Baron semble fatigué.
Nous découvrons aussi que le fils du baron est le loup garou car il est victime d'une malédiction en relation avec les ruines et que ses 3 amis ont disparus

Voyage, à cheval, avec le fils du baron, en passant par la grand route, le bleu-rêve puis les ruines.
On la traverse la déchirure. Elle n’est pas standard.
De l’autre côté, il fait sombre, on se nimbe de la « couleur des ruines », mais on voit comme en plein jour.
On est sur un chemin. La déchirure semble se rétracter sur elle même.
On a l’impression de voir un condensé de bleurêve (on ne voit pas a travers, plus épais)
Vimorgana contraint le fils du baron à ne pas se transformer.
Le monde nous oppresse On arrive dans une clairière
Une branche d’arbre, un parterre de loups entourant une cabane.
Végétation noueuse pas agréable, bizarre.
Vimorgana parle aux loups. Et à la cabane.
Une femme sort de la cabane.
C’est un elfe ayant mal tourné.
Elle avait une vengeance envers les ancêtres de la famille du Baron.
Les humains ont détruit son peuple, leur cité.
Elle porte une malédiction Ce sont les restes d’une elfe maudite.
Elle est fâchée et devant l’incrédulité de mes compagnons, nous abandonne à ses loups.
Combat contre les loups.
Un lac derrière la cabane attire mon regard.
Le lac est mort.
Je trouve quelque chose au fond du lac.
Je me sent envahi d’une puissante magie ancestrale. Son pouvoir m’attire.
Mon corps se renforce, se transforme.
Une pierre me donnait envie de ne pas la détruire.
Je lâche la pierre. Grim la frappe.
Il finit par l’exploser, mais vole sous l’impact.
La zone regagne en clarté
L’elfe redevient une elfe normale.
Elle nous aide à revenir conscient.
On repasse dans la déchirure.
On a qu’un des deux amis du baron. Les deux autres sont morts.
Le bleurêve n’est plus, mais le chemin est toujours là.
Retour au château
Explication au baron (et chambellan).
Dodo à l’auberge
Les ruines étaient un îlot dans le bleureve à cause de la malédiction.

Gris rêve

Bourgade (proche du milliers d’habitants) avec rempart qui monte le long d’une colline pour s’adjoindre au château.
Il semble il y avoir une foire de l’est

Divers jeux
Joute Martiale : Réservée Nobles et assimilés ayant équipement de chevalier
Joutes Paysanne : Mât de cocagne, coton tige, palets, Bras de fer, Lutte, ramponneaux ...
Tournois : Archerie Katarina Grim
Infanterie Katarina Grim
Mêlée Katarina Grim Sydney Vimorgana Miko
Magie Katarina Vimorgana Miko

Soir Fête.
Pendant la nuit, Sydney entends des chansons dans son rêve et il se retrouve avec un pendentif autours du cou qu'il ne peut enlever.
Ses camarades ne semble pas l’avoir entendu.
Au matin, on entend de nouveau le chanteur et on remonte sa piste.
C’est un habitué de la foire. Il est missionnée par le seigneur et le bourgmestre pour faire la promotion et une partie de l'animation de la foire
Le chanteur ne connaît pas les chansons entendues dans la nuit.
Une partie du groupe va avec ce brave troubadour Angelo.
Sydney retourne voir Astaran(e) pour l’aider à monter son stand.

Le groupe va aux bains.
Vimorgana reconnaît un artisanat de son monde.
Astaran confirme que l’objet est enchanté et puissant. C’est un collier à histoire (un écho?)
Il découvre aussi que l’on est tous lié d’une manière ou d’une autre.
On est lié par une corde, un lien mystique.
L’un des chants est histoire
L’autre est un chant de pouvoir.
Il finit de nettoyer le collier Il est de bel argent, avec des entrelatcs celtiques et un cerisier.
Mais nettoyer, il est froid.

Il est environ midi
Pour moi, visite de la ville en mangeant. Murailles impressionnante mais ville normale, hormis qu’elle est en pallier vers la château.
Le reste du groupe rencontre une personne spéciale.
Elle vient de la fédération orientale  d’Elkia.

On se retrouve à la Lice. Récompense
mêlée On gagne notre match

Archerie Katarina Assez loin
Grim Premier Grand Arc et Bracelets d’archerie.

Infanterie Katarina Troisième ex æquo Argent
Grim Premier Armure cuir et métal + Argent

Magie Katarina Troisième Argent
Vimorgana Premier Focalisateur magique Gemmes enchantables
Miko Quatrième Un onguent et une demi unité d’argent.


Dernière édition par AreEdhil le Dim 17 Jan 2021 - 1:20, édité 1 fois

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Message par coucoup24 Dim 17 Jan 2021 - 0:24

Date : 16/01/2021
MJ : AreEdhil
Joueurs présents : Aësteriel, Darmash, Raziel, coucoup24, Keshtara
Points d'expériences distribués : 3

Résumé succinct :

  • A la suite des victoires à la foire, le groupe ripaille.
  • Une petite jeune femme rejoint le groupe et leur demande s'ils sont biens ceux qui ont entendus une musique dans leur sommeil.
  • Le groupe l'invite à sa table. Peu de temps après, un homme les rejoint avec la même requête.
  • Cet homme a des difficultés pour expliquer au groupe de quelle manière il a entendu la musique car il l'a "entendu dans l'ombre".
  • A la suite d'une soirée bien arrosée, chacun est parti se coucher.
  • Et tous ont alors réentendu les 2 airs de musique pendant leur sommeil

Résumé complet : N/A

coucoup24
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Message par Ysneyd Dim 31 Jan 2021 - 1:30

Lendemain matin

Une fontaine prêt de laquelle une demoiselle se trouvait. Sur la fontaine, les 7 entrelacs celtiques avec le cerisier sur une facette. (très discret)
Demoiselle revu dans un prés ou se trouvait un cerisier.
Quelqu’un dans une cape sombre la rejoint dans ce champs pour lui donner le collier. cape noire Dans les 1m 80
Quelqu’un a trouver le collier dans ce même près et le met en vente.

Mon ombre disparaît peut à peu.
Schatten me la remet en place.

Le marchand a acheté  cela dans un lot.

Schatten m’amène dans les ombres. Il y voit un cerisier, mais on ne peut l’observer.
On essaye dans la réalité, mais on tombe sur un pommier, un vieux pommier.
l’ancêtre de la famille a trouvé un collier au pied du pommier.
Cela est le début de leur fortune après la vente.
Retour en ville. On trouve la place avec la fontaine.
Les détails du puis sont légèrement différent Mais je suis a peut près certains que c‘est la même.

La chanson du cerisier est chanté correctement, il se produit un truc.
Il faudrait venir de nuit.
La servante est ignorante, mais de bonne volonté
Madame pourra nous recevoir peut être en après midi.
Achat d’un bracelet avec 7 entrelacs celtique et un pommier.

retour à la maison noble.
On est invité dans un petit salon.
Le collier a été acheté une fortune par un négociant de la ville.
Trouvé par l’ancêtre de son défunt mari près du pommier.
L’ancêtre était astucieux.

La famille de négociant semble avoir fait faillite.
Étude du bracelet.
Direction la fontaine en début de soirée. Les ombres se mélange à la lumière.
On chante, et une brume se lève.
Il ne reste que la fontaine, il n’y a plus de ville autour.
Le bracelet c’est mis automatiquement à mon bras.
on est passé par un bleu reve sans bouger.
On se dirige vers le cerisier sur la colline.
Vimorgana change pour devenir plus belle, plus « noble ». Elle ressemble à une elfe du première age.
Sur le cerisier, un visage, celui de la femme ayant reçut le collier.
On chante la demoiselle. Au fur et à mesure du chant, la demoiselle apparaît.
https://cdn.discordapp.com/attachments/797563622179078144/805224517424250890/images.png
On a briser la malédiction. Le bracelet est au bras de la demoiselle.
Elle cherche son amant. C’était un humain.

Discutions avec elle. On ne trouve pas son amant.
On chante à sa demande le bal en FA Dièse Mineur
Il semble que j’ai une cape noire qui apparaît quand je chante.
Ma silhouette ressemble à https://cdn.discordapp.com/attachments/797563622179078144/805229468448849980/9k.png
Virmorgana me montre ma forme et instinctivement j’enleve le collier.
La forme noire sort de moi. Je lui donne le collier.
Il met le collier et prend l’apparence d’un humain.
Le ciel étoilé s’est assombrit et 4  spectre de fumée (et un peu d’ombre) semble venir vers le jeune homme.
initiatives combat
Gael 12
Clément 9
Romain 6
Sydney 5
Patrice 5
Ennemis 4
Fred -1

Ysneyd
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