Enfer et Contre Tout
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Le grand tournois - Notes diverses

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Message par AreEdhil Sam 2 Jan 2021 - 15:13

PNJ :
Sh'ami'la : Vieux Chinois archétypique Médecin traditionnel
Virgil Matsumohi : Poulain de Sh'ami'la, Elfe

Caravane "RouleCam"  :
Tamara : Humaine, Cheffe de la petite caravane "RouleCam" constituée d'une roulotte avec 4 chevaux et d'un camion pouvant se regrouper pour former un abris fermé pour la nuit
Helmut : Humain, Mécanicien de la caravane "RouleCam"
Volkhas : Nain Conducteur du camion la caravane "RouleCam"
Titus : Homme chat, Guide de la caravane "RouleCam"

Gao Li : Humain, Maître d'art martiaux du temple de MoonBlight

Artistes martiaux les plus forts et célèbres :
Jackaal : Demi-elfe, Premier du dernier grand tournois, troisième de celui d'avant
Fureur : Humain, Second du dernier grand tournois, pas d'apparition avant
Laky : Humaine, Première des 3 avants derniers grand tournois, troisième au dernier grand tournois
Soba : Nain, Éternel second des deux avant avant derniers grands tournois
Tepa : Femme Chat, 4ème du dernier grand tournois. 6ème de l'avant dernier


Tournois individuel :
Ordre des niveaux : préqualifications, Qualifications, Sélections, éliminatoires, Le Grand Tournois (pool + tournois)
Fonctionnement :
Il faut passer dans l'ordre les différents niveaux
Lorsqu'un niveau est passé (gagné), une reprise se fera obligatoirement à ce niveau.
Le tournois commence au 16ème de final et il faut être qualifié depuis les pools pour y arriver ou être l'un des 4 premiers du tournois précédent
Les pools sont au nombre de 14 à 16 et constitué de 5 à 8 participants selon les besoins. Les 2 premiers des pools sont qualifiés pour le tournois


Résultats :
Gagnants et second des préqualifications
- Lisandra (Personnage de Gaël)             - Godfrey (Humain - Guerrier - Tae Kwon Do)
- Virgil Matsumohi (Elfe - Moine - Aïkido)  -
- Tipsy (Personnage de Patrice)             - Kandar (Nain - Barbare - Kyokushikai)
-                                                      -
- Zurla (Personnage de Romain)             - Chun Jun-Seo (Humain - Prêtre - Yu Sool)
-                                                      -
- William (Personnage de Clément)         -
- Ulfar (Personnage de Wooky)              -
- Gloïn (Personnage de Tof)                  -


Gagnants des Qualifications :
- Lisandra (Personnage de Gaël)
- Virgil Matsumohi (Elfe - Moine - Aïkido)  -
-                                                      - Tipsy (Personnage de Patrice)
-                                                      - Zurla (Personnage de Romain)
- William (Personnage de Clément)          -
- Ulfar (Personnage de Wooky)               -
- Gloïn (Personnage de Tof)                   -


Gagnants des Sélections :
- Lisandra (Personnage de Gaël)
- Virgil Matsumohi (Elfe - Moine - Aïkido)  -
- Tipsy (Personnage de Patrice)
- Zurla (Personnage de Romain)
-                                                      -  William (Personnage de Clément)
- Ulfar (Personnage de Wooky)               -
- Gloïn (Personnage de Tof)                   -
-                                                      - Monsieur T (Personnage de Gilbus)
- Arthur (Personnage de Frédérique)       -


Gagnants des éliminatoires :
- Tipsy (Personnage de Patrice)              -
- Ulfar (Personnage de Wooky)               -
- Lisandra (Personnage de Gaël)             -
-  William (Personnage de Clément)         -
- Monsieur T (Personnage de Gilbus)       -
- Arthur (Personnage de Frédérique)       -
- - Gloïn (Personnage de Tof)
- - Zurla (Personnage de Romain)
- Virgil Matsumohi (Elfe - Moine - Aïkido) -


Grand Tournois :


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Message par AreEdhil Sam 2 Jan 2021 - 15:14

Lieux Importants :
MoonBlight : Grande ville de départ des aventuriers constitué d'une ville protégée par des remparts et de faubourg adossés, parfois sous forme de favelas, à la muraille
Chang Su : Ville des Tournois constituée d'une ville uniquement accéssible par un trains menant à un ville (Chang Su Ni) annexe comprenant marchés et caravansérail

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Message par AreEdhil Dim 3 Jan 2021 - 1:12

Pratiques :
=======
3 points de pratique par 3 niveaux (Niveau 3, 6, 9, etc ...)

Pratiques Physiques :
-------------------
Desc Tech Cbt, Art 10 (1390) :

Pratique acrobatique (3) :
PP 4, PE 1, PS 1, SDC 5
Leap Distance : Niveau 0 : 5; Puis 2/niveau
Roll with Punch/Fall/Impact : +2

Compétences en Synergie :
Discrétion +1, Escalade +2, Acrobatie  + 2

--
Pratique Gymnastique (3) :
PP 3, PE 1, PS 2, SDC 15
Leap Distance : Niveau 0 : 4; Puis 2/niveau
Roll with Punch/Fall/Impact : +3

Compétences en Synergie :
Discrétion et Escalade +1, Acrobatie  + 1

--
Pratique Athletics (2) :
PS 1, Spd 3, SDC 10
Parry ans Dodge : +1
Strike : +1
Roll with Punch/Fall/Impact : +1

--
Pratique Body Building (1) :
Levage x2
PS +2
SDC + 10

--
Pratique Boxe (2) :
Automatique KO/STUN sur 20
Attack per melee : +1
Parry ans Dodge : +2
PS : +3
SDC : +15

--
Pratique Escalade (2) :
Technique moderne d'escalade : Appel au 10
PS : +1
PE : +1
SDC : +5
Chute ralentie des moines

--
Pratique Discrétion (1) :
Appel au 10
+2 En discrétion, devient +4 à partir du niveau 10

--
Pratique Course (2) :
PE : +1
Spd : +9
SDC : +5

--
Pratique Natation/Natation avancée/SCUBA (3) :
?

--
Pratique Lutte (2) :
Pin/Incapacitate sur 18
Crush/Squeeze : d4
Body Block Tackle
Roll with Punch/Fall/Impact : +2
PS : +2
PE : +1
SDC : +20

--
Pratiques Mystiques :
-------------------
Façon Naruto et autres

Fonctionne comme une affinité élémentaire, mais concerne des capacités comme le magefeu, le Sharingan, etc.
Peut nécessiter (comme pour le magefeu ou, le Sharingan) un don initial

--
Sharingan :
Activation : 8 points de Ki par round
A] L’œil de la Perspicacité :
       Nécessite un don au début pour la vision Ki. les autres évolutions de l’œil de la Perspicacité nécessitent aussi un don
1) Vision Ki : Comme Perception du Ki avec détermination de l'affinité élémentaire
2) Anticipation des mouvements : Amélioration de la vision Ki pour avoir des bonus aux jets d'attaques, de parade et d'esquive : +1/4 Niveaux maximum au pris de 4 points de Ki/bonus/round
3) Copie des jutsu : Possibilité d'utiliser un jutsu (principalement affinités élémentaires) que l'on vient de voir. Nécessite les pré-requis et la dépense d'un don pour apprendre définitivement un jutsu : coût de la capacité copiée
   Voir aussi sort universel et sort universel suprême

B] L’œil de l'Hypnotisme
       Prérequis : L’œil de la Perspicacité 2
       Évolution constituant une affinité du charme et de la domination : par exemple, selon le domaine du charme et de la domination

C) Susanô
       Prérequis : L’œil de la Perspicacité 3
       Nécessite un don pour l'obtenir
       Donne accès aux sorts suivants fonctionnant comme une affinité : Allié d'outreplan (Niveau 4), Visage divin mineur (Niveau 5), Allié majeur d'outreplan (Niveau 6), Visage divin (Niveau 7), Allié suprême d'outreplan (Niveau Cool, Visage divin suprême (Niveau 9)

D) Amateratsu :
       Prérequis : L’œil de la Perspicacité 3, Susanô
       Nécessite un don pour l'obtenir
       Permet une tempête de feu avec une durée de 7j (Équivalent Niveau 10) --> Feu intense

E) Kamui
       Prérequis : L’œil de la Perspicacité 3
       Nécessite un don pour l'obtenir
       Donne accès aux sorts suivants fonctionnant comme une affinité : Porte dimensionnelle (Niveau 4), Téléportation (Niveau 5) Téléportation par cristal de glace (Niveau 6), Forme éthérée (Niveau 7), Dédale (Niveau Cool, Emprisonnement (Niveau 9)



--
Pratiques Technologiques :
-------------------
A voir


Dernière édition par AreEdhil le Sam 5 Juin 2021 - 15:24, édité 14 fois

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Message par AreEdhil Sam 16 Jan 2021 - 14:44

Le Dojo (Situé dans un quartier périphérique de Chang Su) : le Dojo des Cerisiers
- Une entrée sur la rue principale donnant sur un couloir menant vers la salle principale d'entrainement et 2 vestiaires et des sanitaires (2 zones Douches, 3 Toilettes, 2 Salles d'eau)
- Derrière la salle principale, il y a un patio avec un jardin et une zone d'entrainement externe et un proche donnant sur une grand porte donnant qui donne sur une rue secondaire.
- Autours du Patio, il y a une autre salle d'entrainement plus petite, une cuisine, un réfectoire, des salles diverses, des sanitaires (1 Zone Douches, 3 Douches individuelles, 5 Toilettes, 4 Salles d'eau, 1 Bain à la japonaise) et des chambres  répartis sur 2 étages (avec un balcon faisant le tour du patio au premier étage)
- Un cellier au RdC
- Dans ce cellier, une trappe dissimulée donne sur un trou muni d'une échelle qui descend sur 6m et débouche sur un couloir, lui-même donnant sur une grande pièce (Une grande cave de la taille du patio).
  + Un mécanisme magique permet de faire apparaître, à la place de la cave, une pièce magique avec au centre, un ring. Les dimensions de la pièce sont supérieures à celle de la cave.
      * La pièce a des serviteurs invisibles
      * Le ring est un carré de 18m de côté, pour 10m de plafond, il semble y avoir divers systèmes technologiques (gradins qui peuvent se déplier, caméras).
      * Sous le ring, il y a une Le pièce secrète, laquelle contient un générateur basé sur un quasi-élémentaire de foudre contraint.
- A partir de cette grande pièce, plusieurs portes qui donnent sur des pièces en dehors de la zone dimensionnelle (Zone connecté soit à l'espace dimensionnel, soit à la cave suivant le positionnement du mécanisme.
  + Il y a plusieurs pièces de vie, vestiaires, loges privatives, cuisine, bar, sanitaires. A noter qu'un cube gélatineux a été placé dans une fosse, pour servir de "vide ordure" naturel.
  + Sous l'entrée du dojo, il y a une pièce en forme de hall, fermé par une double porte magique. Elle semble faire partie d'un mécanisme de Portail permettant de déboucher sur plusieurs lieux, et ne peut s'ouvrir que depuis cette pièce. De plus, il y a une protection.

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Dernière édition par AreEdhil le Sam 8 Mai 2021 - 14:24, édité 9 fois

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Message par AreEdhil Sam 16 Jan 2021 - 14:54

Trois grands types de tournois :
- Le tournois Sportifs : Pas d'attaques Létales, règles strictes
- Le tournois Gladiateurs : Attaque Létales autorisées, mais déconseillées, règles moins strictes
- Le tournois Privés : Ça dépend

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Message par AreEdhil Sam 27 Fév 2021 - 16:11

Système Monétaire : PA = € = Crédit
                            PO = 10 PA

Fond du DoJo (Exprimés en PO) :
2000 + 1000 + 1000 + 1000 + 2000 + 12000 + 20000 + 35000


Dernière édition par AreEdhil le Ven 25 Fév 2022 - 21:11, édité 4 fois

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Message par AreEdhil Ven 7 Mai 2021 - 17:38

Affinités Élémentaires :
- Éléments concernés : Terre, Air, Eau, Feu, Bois, Métal, Vide
- Niveau de personnage 0 : Sélection du ou des éléments : 1/classe
- Niveau de personnage 7 : Sélection d'un pouvoir (ie 1 sorts) de niveau 0, 1, 2, 3 et 4 de ou des éléments sélectionnés.
- Niveaux de personnage impairs après le niveau 7 : Sélection d'un pouvoir de niveau égal à (niveau de personnage + 1)/2
- Niveau de personnage 10 : Sélection d'un pouvoir (ie 1 sorts) de niveau 0, 1, 2, 3, 4 et 5 de ou des éléments sélectionnés.
- Niveaux de personnage pairs après le niveau 10 : Sélection d'un pouvoir de niveau égal à (niveau de personnage)/2
- Niveau de personnage 14 : Sélection d'un pouvoir de niveau 0 et de niveau 1 parmi les éléments non sélectionnés
- Niveaux de personnage pairs après le niveau 14 : Sélection d'un pouvoir de niveau égal à (niveau de personnage - 12)/2

Fonctionnement :
- S'ajoute à la liste des sorts connus des personnages "lanceur de sorts" qui peuvent donc les utiliser en tant que sort
- Peuvent être utilisés comme pouvoir Chi (ou Ki) sous forme de Kata pour un coût de 8 points de Chi par niveau de sort (Pas de composante verbale ni matérielle)
- Les personnages ayant des sorts ou pouvoirs appartenant aux éléments sélectionnés, peuvent les lancer ou les activer en utilisant l'affinité élémentaire

Suppléments :
- Pour 1 don, l'équivalent d'un domaine peut être acheté

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Message par AreEdhil Sam 19 Juin 2021 - 17:00

Rangs de Missions :
Débutant : Niveau 0, 1 & 2
Alpha : Niveau 3, 4
Bêta : Niveau 5, 6
Gamma : Niveau 7, 8
Delta : Niveau 9, 10
Epsilon : Niveau 11, 12
Zêta : Niveau 13, 14
Omicron : Niveau 15, 16
Sigma : Niveau 17, 18
Psi : Niveau 19, 20
Oméga : Ou là là !

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Message par AreEdhil Ven 17 Juin 2022 - 21:19

Les Immortels :
Niveau d'immortel : Niveau du personnage
Nombre de points de pouvoir de départ : 150
Le coût de lancement d'un sort avec les points de pouvoirs issus de l'immortel : ((Niveau du sort x2) +1) x5
Votre niveau de lanceur de sort pour les immortels : Niveau de personnage
DC = (niveau de personnage + 1) / 2 + 10 + Bonus Caractéristique

Personnalisation des pouvoirs :
En cours

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