Enfer et Contre Tout
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Isekai by Sydney 2020-2021 - [Ysneyd]

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Message par Ysneyd Lun 12 Oct 2020 - 18:44

Rappel du premier message :

-Cours spéciale de créatures : Mythe et légende dans un amphithéâtre de l’école en lieu d’un cours d’histoire.

-Cercle d’invocation et voila les 27 élèves, leur professeur et l’intervenant dans un autre monde, au milieu d’une plaine.

-Il se font survoler par un dragon mort vivant qui semble se diriger vers un groupe de cavaliers arrivant au loin.

-4 gens, des magiciens, se présentes à eux et les amène en lieux sur au palais royal via une portail de voyage.

-Les adultes semblent perdus, c’est le beau gosse de la classe, premier en sport et en cours : Sydney, qui prend le lead de la classe.

-Le roi les reçoit et leur expliques qu’il a fait invoquer des héros pour venir à bout du seigneur démoniaque qui menace la paix dans le monde. Étant en guerre avec certains de ses voisins, il ne peux envoyer ses propres soldats faire cela.
Il leur offre un mois d’entraînement au château. De plus,  il leur fait poser la main sur une boule de cristal en disant Statut. Cela révèle à tous le monde ce qui s’apparente à une fiche de jeu de rôle.
Les héritiers du trône étaient présents.

Les Pjs ont pour prénoms Anthony, de classe Artisan et Elmina de classe Roublarde.

-On leur désigne leur chambre. Il se trouve que les pjs ont des chambres attenantes. Comme la plupart des autres chambres, il s’agit de chambres simples mais luxueuses. Les serviteurs arrivent par une porte dérobée qu’eux seuls peuvent emprunté.
Le roi a fait mettre des gardes dans le couloir pour la première nuit.

Après le repas, en présence du roi, ils retournent dans leur chambre. Anthony croise en premier Passe-Muraille. Son vrai nom importe peu. Passe-Muraille cherche la chambre de sa petite amie Rosalie. Il passe donc dans la chambre suivante grâce à son pouvoir de téléportation. Là, il discute avec Elmina. Elle lui dit que son amie se trouve cinq chambres plus loin. Pour évité de se fatiguer, il fait un bon de cinq chambres pour se retrouver dans les bains alors que la princesse et ses dames de compagnies (et aussi gardes du corps) prenaient leur bain.
Ainsi mourut Passe-Muraille.
D’autres n’ayant pas de petit(e)s ami(e)s ici, n’ont pas hésitez à faire appelle aux privilèges de leur statut et de demander à ce que des serviteurs passent la nuit avec eux.

-Le lendemain, au petit déjeuner, alors qu’ils apprennent la nouvelle, Elmina fait l’erreur de s’excuser pour la mauvaise plaisanterie qu’elle lui avait faites, la désignant seule responsable au yeux de Rosalie.  Une boule de feu manque de la toucher un peu plus tard.

-Elmina est pressée de s’entraîner. Anthony d’en connaître plus sur ce monde….
Entraînement aux armes. + de 90 pourcent de la classe ne sait pas se battre. Elmina affronte des gardes un peu plus fort, ayant un entraînement d’escrime artistique, dites médiévale, déjà.

-Repas de midi avec la quasi totalité de la famille royale dehors. Il y avait le père, la fille et le fils.
Sydney est pris en premier pour cible par un tueur à distance et reçoit des carreaux d’arbalètes. C’est la panique. Elmina, suivit D’Anthony se lancent pour essayer de tirer Sydney à couvert. Le tueur s’acharnera sur le cadavre en oubliant un peu sa vraie cible.
Il arrive à blesser le roi pendant son évacuation par sa garde.

Sydney est mort. La classe vient de perdre son Leader. Le seul avec une double classe dès le début. Le Roi n°2 Héros est mort lâchement assassiné par un tueur qui a disparu dans la nature.

-Après midi libre au château. Elmina veut enquêter, mais on lui interdit. Elle décide donc de potasser les règles du royaume dans sa chambre.
Anthony se rend à la bibliothèque et fait connaissance de l’Archiviste. Il lit un livre sur l’histoire du monde/royaume et un bestiaire sur les démons. Il remarque une femme lisant non loin d’eux dans la salle d’étude.  Elle l’intrigue (enfin ses lectures).

-Repas du soir, puis soirée. Anthony récupère un livre pour lire dans la soirée qu’il n’est pas sensé avoir, parlant du pouvoir enchantements qu’il possède. (un pouvoir super rare tel quel. Seul une autre personne vivante et un dieu le possède).
Elmina continue à lire son livre sur la loi.

-En début de soirée, Elmina fait une patrouille. Elle rencontre un type bizarre tirant une chariote pleine. Après discussion, il s’agit du forgeron qui revenait de voyage. Elle lui apprend la tentative d’assassinat sur le roi et leur arrivée.
Elmina profite de sa nuit pour s’envoyer en l’air avec un servant.

-Nouveau jour. Rosalie semble vraiment remonté contre Elmina. Mais elle ne tente rien.
Rita, la Bimbo du groupe, accessoirement de classe Noble a prit involontairement la tête du groupe. Les deux enseignants sont toujours à la ramasse.
Anhtony ayant écouté du métal symphonique dans sa chambre à fait savoir sans le vouloir à sa classe qu’il avait encore de la batterie.
Cet incident fait apparaître l’église aux travers de trois évêques qui veulent qu’on leur donne l’objet démoniaque qui a produit ce son ce matin.
Grâce à l’aide de la classe, ils arrivent à s’en sortir. L’église repart sans rien. A la fin du repas, Rita, qui sait pour avoir parler à Anthony, le coince dans un placards assez petit.
Après un échange, il se trouve qu’elle n’a quasi plus de batterie, mais du réseau. Anthony enchante sa batterie afin qu’elle n’aie plus à devoir être rechargée.  Anthony récupère en retour un trésor rare. Le numéro personnelle de Rita. (Dans la classe, hormis le délégué Sydey, personne n’avait son numéro de portable. Bien que toute la classe (ou presque) avait ses réseaux sociaux. Ils se promettent aussi un partenariat en cas de problème.

-Entraînement avec le forgeron qui s’avère être une force de la nature. Il s’agit non seulement d’un des meilleurs forgerons du monde, mais aussi d’un héros puissant et à moindre mesure un guerrier (ce qui semble le gêner). L’entraînement ne dure qu’une demi-heure, plus personne en dehors d’Anthony n’étant en mesure de se battre. (Non qu’il soit doué, mais il a surtout regardé et tenté des coups en douce, ne pouvant l’attaquer de face.)  Anthony est punit et se retrouve à devoir taper sur un bout de métal dans la forge.

-Reste de la matinée libre.
Anthony va discuter avec le forgeron qui lui donne des armes à aiguiser. Ce que fait notre pj. L’après midi, il rend visite à l’étrange femme de la bibliothèque. Femme que l’Archiviste peut voir, mais dont il est incapable de se souvenir après son départ. Il s’agit en fait de la déesse du savoir. Après avoir prit son contact et ne sachant pas quoi lui poser comme question, elle lui conseille un livre à lire pour s’amuser. Il s’agit du journal intime du prince. Il apprend entre autre la guerre de succession avec sa sœur qui vient de monter d’un niveau avec l’arrivée des héros. De la tentative d’assassinat de leur père… La fin lui apprend entre autre qu’il se sert de Rita pour manipuler le groupe.

Elmina a voulut encore enquêter sur la tentative d’assassinats, mais on  lui a faire savoir qu’elle générait plutôt qu’autre chose. Elle décida donc de lire les lois de ce monde, matin et midi.

-Devant l’ampleur des révélation et ne pouvant avoir ce documents se trouvant ailleurs que dans la bibliothèque, Anthony va prévenir Rita, accompagnée d’Elmina rencontré un peu plus tôt. Rita les amène dans la chambre du roi pour parler loin des oreilles du palais. Il lui apprend la nouvelle. Rita ayant offerte sa virginité au prince, croyant sincèrement ses sentiments est abattu, mais accepte de devoir se prostituer de nouveau ce soir, afin que le complot ne se sache pas et qu’il n’ai pas de doute. Cela pourrait être dangereux pour eux qu’ils apprennent qu’ils savent pour le complot.

-Dans la soirée, Anthony va voir le forgeron. Celui ci lui offre son matériel de forgeron et lui fait presque ses adieux, suite à une prophétie.
Elmina découvre un serpent venimeux dans son lit et le tue.
La princesse vient rejoindre Anthony peut après son retour dans sa chambre. Elle lui fait des avances, mais celui ci arrive à les repousser avec un minimum de tact, lui disant qu’il n’était pas près.

-Six heures du matin, un cri réveille l’aile du château. Les élèves accourent vers la porte de Rita qui pousse ses cris hystériques. Là, ils découvrent un corps allongé au dessus d’elle (et des draps). Le dos est éventré et le poignard (celui de Rita) se trouve toujours dans la blessure. En voyant la scène, Anthony ne peut s’empêcher de vomir à l’entrée de la porte. Il surmonte cela et va bouger le corps du prince (car il s agit bien de lui) afin de libérer Rita.
Elmina suis, l’épée dégainée et nue. Parce qu’elle n’a pas prit le temps d’enfiler un vêtement et qu’elle dort comme cela.
Ils transportent une Rita hystérique dans la chambre d’Anthony.  Anthony et Elmina décide qu’il ait temps de partir, en utilisant les trois tenues laissé en cadeau dans trois sacs par le forgeron. Pendant qu’Anthony tente de l’apaiser (avec l’aide d’un sort d’une personne de sa classe avec qui, il avait sympathiser et qui est guérisseuse.).
Nettoyer du sang, propre, les affaires de Rita récupéré par l’ami de leur amie guérisseuse, ils s’enfuient par un portail de téléportation inscrit sur un parchemin que leur lance cette même guérisseuse qui va faire en sorte de couvrir leurs actions, car ils vont rester ici.

-Une fois en ville, ils commence par faire quelques courses alors que le palais est en effervescence. Pour voyager il leur faut de la nourriture. Il se trouve que la ville, on leur avait remit une bourse de 5 pièces d’argent chacun, car aujourd’hui était une journée libre en ville.
Les courses faites, ils partent vers la sortie de la ville. Le tout rapidement. Ils voient au passage un couple de marchant prier près d’une fontaine au milieu de laquelle se trouve une statue gigantesque. Il est écrit que cette fontaine porte chance. On jette de l’argent dans l’eau et on fait un vœu au premier héros, en espérant qu’il le réalise.

-Une fois en dehors de la ville, à l’entrée des faubourgs, ils aperçoivent un convoi attendant. Discutant de la suite, ils décident d’embarquer dans la caravane. Le couple de marchands se trouve en être les propriétaires. Après quelques négociations, ils payent leur passage jusqu’à la prochaine ville en argent et protection. Mais uniquement le gîte. Ils devront payer leur propre nourriture.
Alors qu’ils quittent les alentours de la ville, ils entendent un cavalier les décrire de façon grossière. Les marchands s’enquièrent pourquoi. Ils sont accusé de régicide sur le prince avec l’aide du forgeron du palais. Les voila fugitifs dans une caravane qui ne semble pas s’en soucier.


Dernière édition par Ysneyd le Mar 13 Oct 2020 - 9:42, édité 2 fois

Ysneyd
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Message par Ysneyd Dim 30 Mai 2021 - 19:04

Dépôt des mercenaires au cercle de fée.

2 jours de voyage (villageois et aventuriers ressuscités)
Ils voient deux armées baronnet se font la guerre.
Arrêt à la ville. Ils apprennent que les baronnets se font la guerre pour la ville neutre.
Patron de la guilde des aventuriers : La jeune Georgette. (10 ans)
Les pjs parlent d’attaquer ou non, ce que déconseille le chef des gardes.

Guilde des aventuriers dans la mairie
Il ne reste plus qu’elle en tant qu’ aventurière.
Akhrid inscrit à la guilde
Renouvellement des abonnements à la guilde
Prime pour l’hydre (bon au porteur) et des loups.
La prime pour le donjon (1 milliards de po) sous forme de bon au porteur.

Quête de plus de 100 ans. Une sorcière dans la montagne a tué. Aucun aventuriers n ‘est revenue Sale réputation de la sorcière.

Anthony prend contact avec le Maire pour s’en faire un contact/allié.

Arrivée au bois ou se trouve une meute de loups à faire disparaître.
Un beau ténébreux sent les fesses de la meute.
Il s’agit de l’alpha du groupe (Alpha).
Anthony empêche la meute d’attaquer l ‘élevage d’à coté.

Après d’après discussion, Anthony devient l’alpha de la meute.
Meute : 20 adultes, 10 petits , un humain loup.
Ils capturent les 2 loups solitaires restant après avoir récupéré la récompense.
Elmina en profite pour essayer d’avoir un grizzly, elle y arrive par « l’intimidation. »

Au matin, arrivée au manoir du baronnet.
Ils sont accueillit en nobles à cause du navire.
Anthony se présente en tant aventurier et demande a propos d une ancienne quête.

La mission était d aller chercher chercher une potion pour obliger le fantôme de sa femme pour conseiller sa fille.
Anthony apprend de la déesse du savoir que la fille est une descendante du dieu de la mort.
Sifdine retrouve Anna et son groupe.
Mara la déesse de l’Artisanat revoit Anthony.
Anthony enchante une vieille barrette pour essayer de faire en sorte que la fille comprenne ses pouvoirs.


Sur le navire, rencontre entre les deux groupes.
Sifdine apprend que sa sœur est fiancé et enceinte.

Ysneyd
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Message par Ysneyd Sam 5 Juin 2021 - 19:44

Pari entre Sifdine et Anna. Anna doit obtenir des croissants du roi démon et Sifdine doit le mettre à poils.

Elmina achète des lingots de plomb (102) pour un projets.3 cuivre le lingots de 500 grammes.

Renouvellement et prises des abonnements à la guilde des artisans.

150 livres d’Artisanat manuels.


Elmina, Anthony et Ritta vont acheter les compétences : Création d’un livre de compétences et Copie d’un livre de compétence au niveau 2.  

Ils retrouvent Sifdine à la taverne.
Anna et Sifdine font le show en chantant
Akhrin commande de l’alcool de Troll, une boisson non alcoolisé mortelle pour les humains.

Elmina veut acheter la formule , mais il semble que cela lui sois interdit de l’acheter.
Concours de boissons entre Anna, Sifdine et Mara.

Anthony enseigne à l’apprentie forgeronne.
Ritta va faire des courses
Elmina va enquêter sur les aventuriers.

Puis Ritta rejoins Anthony et ils se baladent.

Petit matin
Sifdine se réveille dans le même lit qu’Anna.
Suite à un incident, Anna est gênée d avoir été vu en sous-vêtements par son frère.
Anthony enseigne à la future forgeronne.

Retour de tous le monde pour 10 heures.
Baronnet les remercie et  sa fille est triste car elle a apprit pour ses pouvoirs.
Anthony le questionne le livre. Le baron ne se souvient de plus grand-chose.

Elmina dissipe le maléfice. Le baron se souvient avoir trouvé le livre sur son bureau.

Le baronnet propose de payer en serfs 30 à 40 000 personnes.
Ils acceptent ce contrat pour l’île. Il y a toute les races du continent.

Passage à la guilde des aventuriers pour acheter des pex.
20pp le pex.

Départ de la ville.
Mara signale sa position à la déesse du savoir.
Elmina trouve un portail des fées en fin de matinée.
Anthony apprend par le dépop de ses clones, l’existence d’un donjon.
Le groupe décide d’aller explorer le donjon avec l’autre groupe.

Akhrin mange le mana corrompu et demande l’aide d’un dragon adulte.
Il s ‘agit d’un donjon d un prêtre nécromancien mort vivant qui se constituait une armée.

Arrivée au cercle de fée.

Ysneyd
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Message par Ysneyd Dim 13 Juin 2021 - 18:22

Quelques jours après, Elmina ressent une étrange impression.
Ils descendent. L’endroit vu du sol est glauque. Chaos y dit que le lieu sent la mort et les morts.

Une faucheuse, exécutant du dieu de la mort.  
Suite à un coup de fil du dieu des morts, ils apprennent qu’il s’agit d’un serviteur tueur de dieux, « chassé » car il avait perdu son livre de missions.
Passage du dieu de la mort.
Discussion avec l’exécuteur.
La formule pour obliger les âmes à rester ici est l ancêtre du cristal d’âme.
Discussion avec le dieu de la mort.
Le dieu des dieux semble en colère sur le fait qu’ils s ‘en prennent à la princesse.
Enterrement des morts et récupération des effets viable pour être rendu aux familles.
Anthony fait pousser un arbre en hommage. Gaia aide à sa croissance.

10 jours depuis le cercle de pierres.
Arrivée en vue de la « clairière de la sorcière ».
Maison en mousse des montagnes
Après quelques essais, ils finissent par être invité à entrer.
Le fantôme prévient Sifdine de fuir.
Il remontent dans le navire et vois un démon sortir.

Ils fuient dans un premier temps le cercle.
Elmina contacte le roi démon.
Avec l’accord du roi démon il reviennent l’affronter.
Combat le démon
Capturer via une invocation d’Anthony, il est obligé de servir Sifdine jusqu’à ce que ce dernier considère qu’il a apprit les bonnes manières. (avec en secondaire Elmina et Anthony)
Le démon devient un bracelet clouté.


12 jours pour chez le baronnet
Passage à la ville libre pour rendre la quête de 100 ans.
3 semaine arrivée au centre de réparation.
Visite des lieux de construction et de formation.
Direction la palais du Duc.
Fin de l aventure.

Ysneyd
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