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Message par hunteresse le Mar 4 Aoû 2015 - 17:46

"Dans la légende de l’origine du monde Éol le Bâtisseur n’étais qu’une idée errante capable de matérialisé ses pensés. D’abord il créa la lumière puis la matière, mais cette œuvre qu’il pensait achever lui paru ennuyeuse. Insatisfait il décida de générer quelque chose dont la complexité était supérieure à tous ce qu’il avait érigés jusqu'à l’or, la vie.

La matière organique apparu dans les mondes contenus dans les Cristasphères de la mer de Crilianne qui berce le monde de son manteau noir. D’abord sous forme végétal puis sous forme animal ensuite apparue les êtres dotés d’une conscience. Hélas au fil du temps une facette plus sombre de lui-même se manifesta lassé par ses existences perpétuelles il commit sa première erreur, il venait de créé la mort.
Malheureusement il lui était impossible de détruire se qu’il avait créé, en désespoir de cause il décida de scindé son pouvoir en créant les dieux et de vivre en mortel. A sa mort il fut témoin de son échec, les dieux se livraient une guerre de territoire, il créa alors 2 Surpuissances qui devais régir son monde.

L’une était l’opposé de l’autre, l’une la nuit l’autre le jour, l’une l’ordre l’autre le chaos. Le temps passa jusqu’au temps ou les êtres habitants les mondes combattirent les dieux et conquirent leur liberté, voulant vire sans aide et sans contrainte.
Suite à la guerre, Ashera l’une des Surpuissance créa des plans pour les créatures, les dieux et toute forme de vie séparée du plan matériel appelé terre. Ainsi le monde connu son première âge de paix. Puis, âpres avoir fait juré au dirigeant de tout les peuples et aux dieux que la paix prospérera sur le monde, Ashera s’endormie pour un sommeil eternel ne pouvant être réveillé que par le bruit de la guerre. Miliana la seconde surpuissance vie désormais au sommet du panthéon des dieux et surveille ce monde comme lui ordonna  Ashera."


Il faut savoir que même si je reprend globalement les règles de D&G 3.5 quasiment tout a été modifier.
Oublié les tarasques ou autre ours hibou et faite place à L'Arkoss ou aux Kulcans mon bestiaire est 100% unique  Twisted Evil .
Arkoss:
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Kulcan:
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Fini le dieu Garl le farceur pour faire place à Nolie déesse de la Justice
Nolie:
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Bien des détails son trouvable directement en ligne sur mon drive : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] comme les classes et les races jouables.

Si possible je ferais jouer le samedi une semaine sur deux et une fois dans la semaine (jour à définir).
Au niveau des joueurs y a pas de limite Razz . y aura très certainement des membres de la fac de rennes qui viendrons joué avec nous. Au besoin nous pouvons être 2 voir 3 MJ habitué à cet univers et qui le contrôle ( sa sert de former des MJ =D).

Voila voila je reste dispo pour toute info complémentaire Wink   have fun ! Cool
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Re: 2015/2016 - DD3.5

Message par Trente-six le Mar 4 Aoû 2015 - 17:52

pareil, si c'est le soir je prend Smile
Si je peut jouer le concept que j'ai actuellement en tête c'est encore mieux Smile

Edit : certain dossier sont vide, je suppose que tu est en train de les remplir. La classe de Croisée ( classe martiale ) sera-t-elle disponible? Utiliseras-tu des classe de prestiges?
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Re: 2015/2016 - DD3.5

Message par hunteresse le Mar 4 Aoû 2015 - 17:57

J'ai hâte d'en savoir plus sur ton concept =D
Pour le moment oui je met à jour sa fais longtemps que je l'avais pas fait ^^

Edit : voila mise à jour effectuer, je rajouterais surement quelques doc mais sa sera plus des détails Smile
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Message par Raphael le Mar 4 Aoû 2015 - 21:49

Salut ! J'ai regarder vite fait les races proposées, et je me demandait...
Le Laguz héron, c'est quel type d'action qu'il "gagne" ? Ca me semble un peu puissant sans ajustement de niveau, sauf si c'est une swift.

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Re: 2015/2016 - DD3.5

Message par hunteresse le Mar 4 Aoû 2015 - 22:15

Bonsoir,

EN effet j'avais oublié de détailler cet "action" non ce n'es pas une rapide voici les détails que j'ai rajouté.

Héron:
Héron : Gagne une action supplémentaire qui peut donner à quelqu’un dans un rayon de 9m, 1 fois par tour et il a le choix entre 3 actions mais peut en profité que d’une par tour :
Mouvement : Donne la possibilité d’une distance de déplacement supplémentaire équivalente au déplacement de la cible.
Combat : Permet à la cible de lancer une seul attaque supplémentaire.
Objet : permet l’utilisation d’objet comme une fin de tour normal

Pour le moment la transformation en laguz et pour les fées (et autres classes profitant d'une transfo) n'on pas de détail de leur transfo au dessus du lv 5 simplement parce je n'ai pas eu le temps de le faire ^^. Mais si d'aventure quelqu'un prend une de ses races je me hâterais de les "finaliser".

Cordialement
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Re: 2015/2016 - DD3.5

Message par Raphael le Mar 4 Aoû 2015 - 22:35

Ok, merci pour les précisions.

"Objet : permet l’utilisation d’objet comme une fin de tour normal"
Hm, du coup, tu modifies l'ensemble des règles ? Tu as un endroit ou sont récapitulées les modifications?

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Message par hunteresse le Mar 4 Aoû 2015 - 22:45

On ma toujours dit quand 3.5 le tour d'un joueur se déroule comme suit :
action de mouvement
action de combat
action d'utilisation d'objet (popo, baguette, ect)
je serais dans l'erreur ? ou ma formulation de phrase et a refaire ? ^^
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Message par Trente-six le Mer 5 Aoû 2015 - 9:33

Si tu as une fiche sur tout ce qui est déité je suis preneur Smile
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Message par Raphael le Mer 5 Aoû 2015 - 11:50

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:On ma toujours dit quand 3.5 le tour d'un joueur se déroule comme suit :
action de mouvement
action de combat
action d'utilisation d'objet (popo, baguette, ect)
je serais dans l'erreur ? ou ma formulation de phrase et a refaire ? ^^

Oui tu es dans l'erreur. Mais c'est pas forcement grave.

Les types d'actions sont

  • Action Simple
  • Action de Mouvement
  • Action Complexe
  • Action Libre
  • Action Rapide
  • Action Immédiate : Comme une rapide, mais possible en dehors de son tour de jeu, en réaction.


A chaque round de combat (qui dure 6s, et non 1 minute comme en DD2), tu as droit a : Une action simple et une action de mouvement, OU une action complexe. Tu peux toujours echanger une action simple contre une action de mouvement.
Dans certaines situations (round de surprise par exemple), tu peux etre limité a une seule action (Mouvement ou Simple).
Tu as de plus le droit a autant d'actions libres par tour, tant que cela reste raisonnable (n'est ce pas Pilo ?), ainsi qu'a une action rapide OU immédiate.

Utiliser une objet se fait généralement avec une action Simple, mais cela peut également, si l'objet le précise, se faire avec une action de  Mouvement, ou une action Rapide (ou Immédiate)



Edit : Du coup pour le héron, il donne simplement une action Simple par round. (Effet de moral ou de transmutation (temps)?). Cette action peut être changée en action de mouvement, comme normal. Et peur donc servir a attaquer, se délpacer, ou utiliser un objet magique.

Je tiens a préciser de nouveau qu'offrir une action simple sans ajustement de niveau, c'est assez pété. C'est meilleur que, ET cumulable avec le sort Rapidité, sort de niveau 3. Ça ressemble assez a Rapidité du serpent également, avec plus d'options (nv2 magiciens, nv 1 druide).
Comme de plus tu ne précise pas que ces actions ne sont pas cumulables, tu peux te retrouver avec une groupe de 5 hérons et un géant, ou chaque héron file une action en plus au géant. Géant qui aura 6 actions simple plus une action de mouvement. (potentiellement 7 actions de mouvement donc). Je t'assure que tu ne veux pas ca xD.

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Message par hunteresse le Mer 5 Aoû 2015 - 13:00

J''ai jamais pensé à faire un listing des dieux Very Happy .
Je te fais sa dans la journée, demain grand max.
Nom , Panthéon et Portfolio je t'en met pas plus Wink

Je te remercie pour se petit tuto, je vais actualisé la fiche du laguz en conséquence.

Sinon s'est un effet de moral non cumulable évidement Laughing
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Message par hunteresse le Jeu 6 Aoû 2015 - 17:29

Voila petit recap des dieux en ligne sur le drive Smile
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Message par Raphael le Jeu 6 Aoû 2015 - 19:11

Sympa les panthéons !
Je sens que l'imprecation "Azzi la !" ne voudra pas vraiment dire la même chose dans ton univers 8D... Quoique !

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Message par Varmirielle le Jeu 27 Aoû 2015 - 1:53

Du donj c'est tentant, mais impossible pour moi de faire une partie en semaine en plus de celle du week-end. Dommage.
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Message par AreEdhil le Jeu 27 Aoû 2015 - 8:48

Là aussi, j'interviens, comme un vieux du club que je suis, pour rappeler notre fonctionnement traditionnel (qui admet régulièrement des exceptions). En effet, la plupart de nos joueurs ne peuvent jouer en semaine et toute les semaines. C'est pour cela que nous préconisons une partie tous les 15 jours le WE de manière classique.
De plus, je suis potentiellement intéressé par cette partie et ne joue justement pas la semaine.
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Message par hunteresse le Ven 28 Aoû 2015 - 15:00

Bonjour,

Vu qu'il y a clairement plus de participant le Week-end que durant la semaine, on peut rester sur 1 parti tout les quinze jours.

Par contre pour demain je lancerais bien ma parti vers 14h mais, je ne connais pas encore l'heure de Fin ^^. Sa se fera surement avec les joueurs présents.

Cordialement
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Message par Cerberus le Ven 28 Aoû 2015 - 15:58

Si la partie est disponible le samedi, il est possible que je participe. À voir avec le planning qui va être mis en place Wink
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Message par hunteresse le Dim 30 Aoû 2015 - 15:52

Pour le moment je jeu l'aprem en semaine paire (y a des places)

Je pourrais éventuellement proposer mon donjon également le Soir de la semaine Impaire mais la souci, me manque un joueur minimum pour joué si y a des volontaires Smile

les joueurs actuel le soir étant :

Alexis et Samuel.

Cordialement
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